Skocz do zawartości

TeoTN

Użytkownicy
  • Postów

    401
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TeoTN

  1. OMG... widać kto na fizie uważa... PRĘDKOŚĆ!
  2. Heh... I pewnie chce, żeby mu na niezarejestrowanym GM6.1 kombinować. (albo i zarejestrowanym- nielegalnie :/)
  3. yyy... A te piłki to tak w nieskończoność mają mieć stałe V??? może by tak: Create: GML alarm[0]=room_speed*0.5 alarm0: GML speed-=0.5 alarm[0]=roomspeed*0.5 step: GML if speed<0 {speed=0}
  4. @up: ogniowi jak coś :/ Przykład
  5. Dla piłki: Event Collision z klocek: GML move_bounce_all(false); dla klocka Event Collision z piłka GML instance_destroy() Event Destroy GML draw_sprite(spr_explo,spr_explo,x,y) Albo nawet użyj klocków, bo pisanie tego kodem na takim poziomie to przesada.
  6. Ehhh... Tylko jak on to połączy jak pewnie nie wie gdzie co i jak??? Takim to trzeba łopatologicznie :D
  7. Nie każdy miał w życiu ochotę grać w Gothic'a...
  8. sorry, ale w tym drugim widzę tylko wąski zielony pasek z napisem GML i paski przewijania. Jakbyś mógł edytować, bo nawet nie jestem w stanie tego skopiować do notatnika żeby przeczytać...
  9. script: GML var xx,yy,ilosc,maks, value; xx=argument0 yy=argument1 ilosc=argument2 maks=argument3 value=ilosc/maks*32 draw_rectangle_color(xx,yy-16,xx+32,yy-8,c_yellow,c_yellow,c_yellow,c_yellow,c_black) draw_rectangle_color(xx,yy-16,xx+value,yy-8,c_green,c_green,c_green,c_green,c_black) W objekcie, event draw: GML if distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<32 { script(x,y,ilosc,maxilosc) } i zmienić objektowi depth... Poprawnie??
  10. dość ciche te kroki ;) Cóż, ale przykre dość, że inne błędy mają miejsce, bo gra ma ogromny potencjał...
  11. TeoTN

    LAN na 2 kompy

    Proponuję sprawdzić sterowniki, dla IE automatyczna konfiguracja, kabelki potestować, jeżeli XP SP2 to polecam pogrzebać w firewall'u i panelu ster.
  12. O tym non-stop tu jest mowa :/ GML nazwa=get_string("Podaj nazwę pliku zapisu;","") game_save("\" + nazwa + ".sejw"); Ot, prosty kodzik dla początkującego, bez fanfarów. Dajesz do eventów Collision dla bohatera z objektami kolizji. później: GML nazwa=get_string("Podaj nazwę pliku zapisu;","") game_load("\" + nazwa + ".sejw"); I np. do eventu Key press <L>, dla obiektu np. controller
  13. zależy co ma w zmiennej... To chyba logiczne nie?
  14. Fabułka: Grzyb??? nooo... oryginalnie, rzadko trafiają się roślinki. Ogólnie nieźle, ale nieco oklepane pomysły. Jajogłowi: Słabo wyrysowana grafa, coś pachnie Paintem. Muzyka: Super! Ale szybko się kończy i powtarza. Menu: 2x Exit i brak opcji, vide głośność i rozdzielczość... Klimat: Nieźle, powiedzmy 4.6/6 Elementy techniczne: Ładowanie "na żywo" w trakcie gry, wyszłoby jej na zdrowie. Ikona GM'owa to już nieco przeżytek, choć wiem jak trudno jest coś znaleźć/zrobić. Postacie nachodzą na EQ. Czcionka, khem, słaba. Gdzieniegdzie nachodzi jedna na drugą (linijki). Komunikaty mogłyby mieć własną grafikę. 96.50 życia... Można by użyć round()??? Background highscores to insza śpiewka. Poziom trudności przydałoby się zbalansować. Ale ta ostra naje**a jest nawet nawet. Literówki itp.: Przy strzelnicy: " za zaebrane" i "wyplaci". Szokerami??? Wolałbym mimo wszystko Shocker'ami albo inną nazwę (np. Oszałamiacze), generuja, dzwiek, gwaltownie... Tekst można pisać w Word'zie potem Ctrl+C i Ctrl+V do GM'a. Ze znaczkami ^^. Obłok, a chwilę potem oblokami już przez "l" zamiast "ł"... DURZE???? OMG!!! Pisze się DUŻE. Odnóże przez ó. Glizy??? Miało być glizdy czy to tak celowo? Dwie ceny zakupu??? Odrzywczych przez ż. Powtórzenie DNA. W tym samym miejscu po ewolucji przecinek... Już nie powiem nawet, że przed "że" też by wypadło go postawić. Mały pakiet medyczny. Brzmi znajomo. Gorky, jak mniemam??? Cóż... Pierwsze wrażenie było niezłe, ale po pogrzebaniu (chwilkę) jest nieco gorzej. Ocena: Technicznie: 3/10 Graficznie: 7/10 - bo nie Crysis ;) Dźwięk: 8/10 - Mało soczyste strzały, brak kroków itpd. Muzyka: 7/10 - Powtórka jednego niezłego kawałka... Grywalność: 8/10 - Grywalne, choć wady odstraszają Ogólnie: 6/10 - błędy techniczne poprawić, korektora ort. int. jęz. zatrudnić, dźwięki załatwić takie, że mucha nie siada i widzę tu 8.5/10 na luzie PS Hmm.. 3 czy 4 gwiazdki dać.... Dam Ci 3, mam nadzieję, że to Cię zmotywuje do pracy i zobaczymy Zarazę 7.
  15. dajesz dwa obiekty next (np. obj_next i obj_next2) jeden ma GML room_goto(room4) drugi: GML room_goto(room8) albo jeżeli jest to zależne od zmiennej to: GML switch(zmienna0) { case "string1": room_goto(room3); break; case 2: room_goto(room4); break; case string(1000231290): room_goto(room5); break; case "lubie_stringi": room_goto(1); break; default: show_message("A tu jest nieprzewidziany przypadek"); }
  16. Nie działa na Viście bo nie miałem czasu na GM7 odpalać, poza tym o ile się nie mylę pliki z GM7 mają jeszcze wyższe wymagania...
  17. TeoTN

    Gramy w Red Alert 2!!!

    BZDURA!!! Skanuję codziennie kilkoma antywirami (Avast, Ad-aware, ArcaMicroScan, Spybot Search&Destroy, Spyware Doctor), nic nie mogło być.
  18. TeoTN

    Gramy w Red Alert 2!!!

    Niestety, trojan :/ Screen
  19. Dobrze będzie jak niżej nie spadnie...
  20. TeoTN

    Gramy w Red Alert 2!!!

    Zaczynam kochać GMClan ^^ C&C to moja ulubiona gierca. PS A może by tak Generals??? On też młody nie jest ;)
  21. Ale najwygodniejsze są pliki ini, coby nie mówić.
  22. Ad nazwy: Tibian Tanks być powinno, no nie?
  23. Ty juz może nic nie rób, bo jak grafika będzie na poziomie gry to monitory nam spali.
  24. Z tym wirusem to efekt heurystyki, dlatego jednym wykryło, a innym nie. Mi wszystkie produkty GM'a Arca Micro Scan podaje jako Win32.cośtam-cośtam. Gra jest denna, dziwię się, że nikt nie wprowadził możliwości oceny 0 dla tej gry. Gratuluje. Genialna decyzja. A mówił: coś chyba kłamał... PS dlatego już nie gram w Tibię - zbyt wielu tam tego typu ludzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...