-
Postów
401 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeoTN
-
Mam wrażenie, że miałem coś takiego jak serva nie odpaliłem... Może to to??? Albo przerabiając usunąłeś ważny fragment, biorąc go za nie istotny (w takich wypadkach polecam kopie zapasowe *.gb1,2 itd.)
-
Pachnie kradziejami kont MMO... Może odnośniczek do php???
-
hyyy... To już każdy to może zrobić??? Fajnie ^^
-
Obecnie pracuję nad wirtualnym systemem plików, ale nad implementacją rzeczywistego też myślę. I to intensywnie. Nowy screen - to zrobiłem wczoraj, trochę zmian jest jak widać - już dwie aplikacje mniej zawarte w jednej ^^ EDIT [19:16]: Play dostał QuickLauncher'a oraz możliwość przesuwania ustawień.
-
Dzięki, temat do zamknięcia
-
Mamy event Collision. A jak zrobić aby GM sprawdzał czy kolizja nie minęła??? (taki event Enter&Leave Obj1 na obj2)
-
Otóz mam V na laptopie, a o tym samym czytałem bodaj w trzech gazetach.
-
To był edit w nawiasie po znudzeniu się brakiem odp. ;) To tylko efekt dodatkowy - nie wypełnianie na siłę. Poza tym - zawsze mogę wstawić OPF na pulpit ^^ @Ranmus: Play zużywa mniej procka i RAMu niż Aero Glass. Jeżeli Play jest odpalany pod Vistą NIE GWARANTUJĘ, że tak będzie, ponieważ XPek jest w V tylko symulowany
-
jest zmiana tapety, nawet na nowym screenie jest opcja Background A co do Aero Glass - Play zużywa mniej procka, i mniej RAMu, chyba, że masz Vistę, bo tam XPek jest tylko s(t)ymulowany. (ach te gi(e)rki słowne... ^^) co do dmgr - sprawdź czy masz dmgr.exe w folderze z play...
-
To była prowokacja. On zaczął. "Nie polemizuj z idiotą, najpierw zniży Cię do swojego poziomu, aby następnie pobić doświadczeniem" tak więc żegnam, z żalem lecz bez smutku. @up: a mało takich na GMClanie??? xD
-
A jakich Ci tu treści brak??? (I tu pewnie koniec propozycji :/ )
-
Za niedługo PreBeta 2. Już dostępny screen: Link
-
Oooo... Po"kićkało" mi się. 2008 ma się rozumieć ^^ Dzięki - nie zauważyłem tego
-
To jeszcze musiałbym chcieć w to g*wno zagrać. A moja premiera już jest ustalona nieoficjalnie na 1.07.2007 i nie jest to gra. Ignorant.
-
nic z tego. Play to program. Radzę się najpierw dowiedzieć potem gadać. @up: Najpewniej znowu psychiczny fan tibii, który się do wszystkich co w g*wno nie grają czepia
-
wolę płytki podłogowe. Siejesz plotki???
-
Znowu jakaś Tibia MMMMMDDDDXXXVIII ma powstać?
-
mhm ^^ EDIT: Działa ale chyba pi to słaby klucz, bo pierwszy i dwa inne znaki na miejscu :( chociaż może to przypadek
-
tylko pytanie po ilu liczbach zaokrągla - pewnie po 2 PS Za parę sek. test: ERROR in action number 1 of Create Event for object coder: In script code_lex_set_level: Error in code at line 4: if(code_lex_level<1)code_lex_level=1 at position 20: Cannot compare arguments. ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text
-
hmmm... ale nieskończenie długi string pod postacią pi... Chyba, że GM zaokrągla pi nawet bez rounda() PS 768 nawet 2 sek. nie trwał ^^
-
stała. A ja mam procka P4 więc wątpie czy taki cool, ale potestuję. Szczególnie z 768 - bo optymalne między 512 a 1024. ^^
-
Ja do testów ustawiłem 512. Ot dla jajców, myślełem, że kompa powieszę, a tu figa xD PS. A gdyby poziom oprzeć o pi??? Chociaż komp pewnie by się zapluł przy liczeniu, a szczególnie przez GM'a.
-
Jak rozumiem im dłuższe hasło weryfikujące, tym silniejszy algorytm??? PS Modyfikacji tak łatwo nie wykryjesz, Tymon.
-
Code:Lex
TeoTN odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niezłe, ale czasami tyci tyci zbyt wolne - o jakieś 0.5-1 sekundy -
Ok, zobaczę czy będzie odpowiedni, jak coś to credits