Skocz do zawartości

TeoTN

Użytkownicy
  • Postów

    401
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TeoTN

  1. Mam wrażenie, że miałem coś takiego jak serva nie odpaliłem... Może to to??? Albo przerabiając usunąłeś ważny fragment, biorąc go za nie istotny (w takich wypadkach polecam kopie zapasowe *.gb1,2 itd.)
  2. Pachnie kradziejami kont MMO... Może odnośniczek do php???
  3. hyyy... To już każdy to może zrobić??? Fajnie ^^
  4. Obecnie pracuję nad wirtualnym systemem plików, ale nad implementacją rzeczywistego też myślę. I to intensywnie. Nowy screen - to zrobiłem wczoraj, trochę zmian jest jak widać - już dwie aplikacje mniej zawarte w jednej ^^ EDIT [19:16]: Play dostał QuickLauncher'a oraz możliwość przesuwania ustawień.
  5. Dzięki, temat do zamknięcia
  6. Mamy event Collision. A jak zrobić aby GM sprawdzał czy kolizja nie minęła??? (taki event Enter&Leave Obj1 na obj2)
  7. Otóz mam V na laptopie, a o tym samym czytałem bodaj w trzech gazetach.
  8. To był edit w nawiasie po znudzeniu się brakiem odp. ;) To tylko efekt dodatkowy - nie wypełnianie na siłę. Poza tym - zawsze mogę wstawić OPF na pulpit ^^ @Ranmus: Play zużywa mniej procka i RAMu niż Aero Glass. Jeżeli Play jest odpalany pod Vistą NIE GWARANTUJĘ, że tak będzie, ponieważ XPek jest w V tylko symulowany
  9. jest zmiana tapety, nawet na nowym screenie jest opcja Background A co do Aero Glass - Play zużywa mniej procka, i mniej RAMu, chyba, że masz Vistę, bo tam XPek jest tylko s(t)ymulowany. (ach te gi(e)rki słowne... ^^) co do dmgr - sprawdź czy masz dmgr.exe w folderze z play...
  10. To była prowokacja. On zaczął. "Nie polemizuj z idiotą, najpierw zniży Cię do swojego poziomu, aby następnie pobić doświadczeniem" tak więc żegnam, z żalem lecz bez smutku. @up: a mało takich na GMClanie??? xD
  11. A jakich Ci tu treści brak??? (I tu pewnie koniec propozycji :/ )
  12. Za niedługo PreBeta 2. Już dostępny screen: Link
  13. Oooo... Po"kićkało" mi się. 2008 ma się rozumieć ^^ Dzięki - nie zauważyłem tego
  14. To jeszcze musiałbym chcieć w to g*wno zagrać. A moja premiera już jest ustalona nieoficjalnie na 1.07.2007 i nie jest to gra. Ignorant.
  15. nic z tego. Play to program. Radzę się najpierw dowiedzieć potem gadać. @up: Najpewniej znowu psychiczny fan tibii, który się do wszystkich co w g*wno nie grają czepia
  16. wolę płytki podłogowe. Siejesz plotki???
  17. Znowu jakaś Tibia MMMMMDDDDXXXVIII ma powstać?
  18. mhm ^^ EDIT: Działa ale chyba pi to słaby klucz, bo pierwszy i dwa inne znaki na miejscu :( chociaż może to przypadek
  19. tylko pytanie po ilu liczbach zaokrągla - pewnie po 2 PS Za parę sek. test: ERROR in action number 1 of Create Event for object coder: In script code_lex_set_level: Error in code at line 4: if(code_lex_level<1)code_lex_level=1 at position 20: Cannot compare arguments. ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text ERROR in action number 1 of Draw Event for object coder: Error in code at line 3: draw_text(10,10,'Original:#'+text+'##Encode:#'+etext+'#Decode:#'+dtext+'##From file "file.txt":#a:#'+etext+'#b:#'+u1) at position 31: Unknown variable text
  20. hmmm... ale nieskończenie długi string pod postacią pi... Chyba, że GM zaokrągla pi nawet bez rounda() PS 768 nawet 2 sek. nie trwał ^^
  21. stała. A ja mam procka P4 więc wątpie czy taki cool, ale potestuję. Szczególnie z 768 - bo optymalne między 512 a 1024. ^^
  22. Ja do testów ustawiłem 512. Ot dla jajców, myślełem, że kompa powieszę, a tu figa xD PS. A gdyby poziom oprzeć o pi??? Chociaż komp pewnie by się zapluł przy liczeniu, a szczególnie przez GM'a.
  23. Jak rozumiem im dłuższe hasło weryfikujące, tym silniejszy algorytm??? PS Modyfikacji tak łatwo nie wykryjesz, Tymon.
  24. Niezłe, ale czasami tyci tyci zbyt wolne - o jakieś 0.5-1 sekundy
  25. Ok, zobaczę czy będzie odpowiedni, jak coś to credits
×
×
  • Dodaj nową pozycję...