Skocz do zawartości

dziadekkleofas

Zbanowani
  • Postów

    1 548
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dziadekkleofas

  1. dziadekkleofas

    Szukam programu

    Bo Windows Media Player sprawdza legalność pliku. Niestety ten plik musisz kupić. :]
  2. A jak potem przeniesiesz te dane do następnego rooma? Na kartce zapiszesz i potem przepiszesz?
  3. Wystarczyło zedytować pierwszego posta i już jest dll i pomocnik pod ręką od razu. No i teoretycznie pytania o dll'a się zadaje w jego temacie a nie dla niego specjalnym.
  4. A najlepiej zrobić zmienną jako global., gdyż działa ona we wszystkich roomach, z tą samą wartością co w poprzednim roomie (bo jest globalna) i bez żadnych ceregieli dostępna dla wszystkich zainteresowanych obiektów.
  5. Czemu zrobiłeś pomocnik w osobnym temacie a nie w temacie z dll'em?
  6. dziadekkleofas

    Szukam programu

    ASF, o ile wiem, mają te bardzo złe i mroczne zabezpieczenia Sami-Wiecie-Jakie, i tak po prostu ich nie odtworzysz ani nie przekonwertujesz. Sam widzisz że to nie tylko graniczy z cudem, ale także jest nielegalne.
  7. To jest największy sekret GM'owców, którzy nie mogą nikomu zdradzić na to recepty tym, którzy nie posiądą potężnej psionicznej mocy korzystania z przycisku "Search". Blackmaul może się spodziewać smutnych, czarnych panów w ciągu tygodnia za zdradę tajemnicy. Pietrus też ma przechlapane.
  8. Bardzo dobry pomysł. Panie Borek, co pan na to?
  9. W porównaniu z miliardami dolców jakie będą mu do konta wpływały te 20$ miesięcznie nie zrobi mu różnicy. też joke
  10. Właśnie, nie po to jest temat o polepszeniu warunków i przejrzystości tematów żeby go ignorować! :P
  11. Ale problem w twoim pomyśle leży w zaprogramowaniu porządnego AI który poprawnie zareaguje na każdą zachciankę dowódcy bez grymaszenia i z jako tako poprawnym działaniem. No i poddani muszą mieć czynnik ludzki, i z jakichś powodów mogą nie wykonać akcji (Ale to musi być ważny powód, np. groźba utraty życia a nie jednopikselowa przeszkoda czy babol w grze), dochodzi do tego też inteligencja roju, jak ludzi będzie więcej niż trzech. A to już jest robota nie na 24h contest, no chyba że ta gra będzie multiplayer albo cały dzień spędzisz tylko na kodowaniu gry. (No może być tak, że można przełączać się miedzy bohaterami a reszta będzie stała, ale problem w tym że ta reszta stoi i może być łatwym celem dla żądnych krwi wrogów)
  12. Jakże to prawdziwe. Niech wielki Ranmus sprawi, żeby miast tworzenia tematu w tym dziale pojawiał się formularz do wypełnienia! Amen :D. (Idźcie w pokoju gnyyskaaaa... Tymonowi niech bęęędąąą dzięęękiiii)
  13. Kingspace 3d, opierający się na silniku 3d GM'a. Jednak jak chcesz zrobić coś dobrego, czeka cię dużo przeróbek. Oprócz tego GMIrrlicht.
  14. Na takim standardowym gm'owym okienku takie coś nie przejdzie.
  15. Myślę, że mu chodzi o taki bardziej skokowy ruch, a nie animację. :P
  16. Na polski: Nieoczekiwany symbol w linii pierwszej kodu pozycji pierwszej (pierwszy znak). Powinieneś to wstawić do Step.
  17. @Wolfoxer: Służby Bezpieczeństwa chcesz wprowadzać do gry? Mój boże, co telewizja z ludźmi robi...
  18. No może być i tak, tylko raczej chodzi mi o to, żeby akcja była dość powolna, bez takiej dynamiki typowej gry bo skoro niewiele robimy to czemu mielibyśmy się spieszyć? Najlepiej jest się rozkoszować widokami, patrzeć jak ludziki obmyślają sytuację, miasto rośnie, wielkie epickie wojny trwające godzinami, nadające się do włączenia na noc wręcz... :P Dobrze by było, żeby taką grę przed startem można było w pełni skonfigurować (Np. tempo gry, ilość przeciwników i sojuszników, trudność, zostawienie małej części decyzji sobie czy oddać całe dowodzenie kompkowi).
  19. Ja może ten punkt FAQ wkleję dla ułatwienia: 12. Jak zrobić grawitację w grze platformowej? Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod: kod: if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} Przy kolizji z blokiem: kod: move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Przy naciśnięciu klawisza w prawo: kod: if place_free(x+4,y) {x+=4} Przy naciśnięciu klawisza w lewo: kod: if place_free(x-4,y) {x-=4} Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie): kod: if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10}
  20. No to Aleks ma problem... no chyba że napisze skrypt do renderingu, punkt po punkcie.
  21. Jak już wygrasz to nie zapomnij zapodać tego tematu. ;) Ciekawa rywalizacja by była, bo temat gry w którą się nie gra (lub mało co się robi) jest prosty a zarazem tak obszerny (np. o bakteriach rozwijających się i mutujących, a'la Darwinbots czy 100x spowolnione SimCity, gdzie tylko np. wybieramy kierunek rozwoju miasta i tak na efekty przyjdzie zaczekać długo :P), i postarać się o to żeby nie nudziła. :P (Zainspirował mnie Tymon i jego genialny pomysł na włączenie mojego przykładu na parę dni)
  22. A może mi tak napisz jak piszesz ten obiekt diamenta... Nomen omen działać powinno. I napisz w którym evencie działa skrypt.
  23. Łaaa... dlla ktoś zrobił! No super! Ściągnę go i zobaczę, co można z niego wycisnąć. Szkoda tylko że to wszystko już w GM'ie zarejestrowanym jest, ale plus za to, że nie trzeba już rejestrować gm'a dla podstawowych funkcji 3d.
  24. Ja ci tu dam przykład... ...pokaż no ten kod coś napisał bo z samego posta nic nie wynika.
  25. No, nomen omen sprite'y sie zrobi, ale levele jednak są trójwymiarowe i trzeba złożyć je z brył. :) Możesz użyć GMIrrlicht, lub na chama, samego OpenGL lub DirectX.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...