Skocz do zawartości

Solmis

Użytkownicy
  • Postów

    1 046
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Solmis

  1. Solmis

    Miasto GMCLANU

    Hmm... Czy przypadkiem już Firemark nie robił GMCLAN City? <_<
  2. Solmis

    Galeria Grafik

    Próbowałem backgroundy wody stworzyć ^^: xD @down: Dzięx... :online2long: ^^
  3. Solmis

    Ciekawe linki

    www.mygmgame.com Hosting plików, stron (wraz z CSS) itd. :P From Game Maker Community... :x
  4. Myślisz, że komuś będzie się chciało w to bawić? o0 Mi samemu się nie udało tego uruchomić bo wyskoczył błąd, że plik jest "skorumpowany"... xDD A potem wkurzające okienka, których bez wejścia w procesy bym się nie pozbył... Xx Tak było u mnie... :whistling:
  5. Solmis

    [SDL] Problem...

    Zamykam... -.-
  6. Solmis

    [SDL] Problem...

    @up: Ale mi chodzi o ekran, nie obrazek... :]
  7. Solmis

    [SDL] Problem...

    Mam taki kod: #include<SDL.h> #include<stdlib.h> #include<string> #include<conio.h> #undef main int main() { SDL_Cursor * kursor; SDL_Surface * obrazek; Uint32 kolorMaski; SDL_Surface * ekran; SDL_Event event; Uint32 bialy; SDL_keysym * keysym; SDL_WM_SetCaption( "Program, wiesz... xD", NULL ); int SDLCALL SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_EVERYTHING); ekran = SDL_SetVideoMode(680, 520, 0, SDL_HWPALETTE); ekran = SDL_LoadBMP("tlo.bmp"); bool quit = false; SDL_Flip(ekran); if( SDL_Flip( ekran ) == -1 ) { return 1; } while( quit == false ) { while( SDL_PollEvent( &event ) ) { if( event.type == SDL_QUIT ) { quit = true; } } } obrazek = SDL_LoadBMP("miecz.bmp"); SDL_SetColorKey(obrazek, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, kolorMaski); int SDLCALL SDL_ShowCursor(1); } Niby wszystko kompiluje się i program działa... ALE tło (background) pozostaje czarne... A oprócz tego "caption" wyświetla "SDL_app", a nie to co ustawiałem... :| Z góry dzięx! xD
  8. Solmis

    Logo do "THE LOST"

    @up: Mogę się założyć, że Sirluki robi w photoshopie... :]
  9. Qrde... xD Zapomniałem napisać, że w JS... ^^ Ale trudno... :F EDIT: To zamykam... ;/
  10. function comment() { var name = "no_name"; var text = "Good!"; name = prompt("Enter your nick:"); text = prompt("Enter your text:"); kom = document.write("<hr>"+name+" wrote: "+text+"<br>"); alert("Your comment been added! :D"); file_get_contents( blog_guests_book.htm ); file_put_contents( blog_guests_book.htm, kom ); } To ma być jakoś tak? :/ Bo próbowałem różnych kombinacji... Czy to ma być plik typu *.ini... Ale wtedy czytać będzie trzeba... :((
  11. Znaczy chodzi mi o taką opcję "comment"... :] Mam cały skrypt dodawania itd. Nie wiem tylko, co napisać aby te "komentarze" zapisywały się do pliku (najlepiej strony, ale przeżyję jeśli będzie do innego )... Z góry dzięki za pomoc!
  12. Bardzo fajne... :] 4/5 Bardzo podoba mi się efekt drzew i wody... :P Ale wykryłem, jak grałem buga... :( Koleś "w krzaku xD" szedł do mnie przez wodę... o0
  13. Solmis

    MAGI Original Soundtrack

    @mike_p: Uważam tak samo... @topic: Do gier jest super! Ale do słuchania nie bardzo... :P Mimo to biorę się za słuchanie, z czystej ciekawości. ;)
  14. Solmis

    Foto-galeria

    Ranmus... xd Ja bym prędzej powiedział, że to propa... :x
  15. Solmis

    Foto-galeria

    Hah... Ranma... ^^ A ja już miałem taką fajną, wypasioną "historyjkę" science-fiction... :( xD @topic: Nie dam foty... :mellow:
  16. Lol... Jak tak to żal... xD Bez urazy.. :F
  17. Naucz się CSS, bo nie warto oglądać przy tych bugach... ;p
  18. Hah... Może gnysek coś nieco zarobish za te lata pracy... :F
  19. Solmis

    Poszukiwania

    Hmm... Slonik Studio/Games/Team? xD Może by się ktoś zapisał... :F
  20. Solmis

    Galeria Grafik

    Hmm... "odświeżę" temat... xD - broń w photoshopie (Walter! xDD)... EDIT: Wiem, że końcówka wygląda trochę jakby od noża... xD
  21. @TeeGee: Aaa... :] To tak, żeby dobrze demko się "ułożyło", a nie było "opóźnione w rozwoju"? xD A co do Magi, to jak? :P Chyba nie będzie trzeba kupować 2. raz? :) A update na maila? ;F Jeśli tak, to muszę sprawdzić na którego to było... :x
  22. @TeeGee Heh... :] Z tego co czytałem to chyba 14 Stycznia wydane zostanie DEMO... Czyli, że full tego update'a jeszcze niegotowy? A szkoda... :/ xD
  23. Heh! Nie mogę się już doczekać fulla... :D Co do utworu blink, to jak zwykle: "WYPAS!"... xF I pomyśleć, że jeszcze trzeba czekać jakieś 6 dni... :( @up: Borek teraz pracuje podwójnie - za siebie i Pata... :thumbsup: :lol2:
  24. Solmis

    OpenGL

    Fervi, nie gadaj, bo kiedyś grałem w tibie z directx5 i nie bylo kropek... ;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...