Mam taki kod:
#include<SDL.h>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<conio.h>
#undef main
int main()
{
SDL_Cursor * kursor;
SDL_Surface * obrazek;
Uint32 kolorMaski;
SDL_Surface * ekran;
SDL_Event event;
Uint32 bialy;
SDL_keysym * keysym;
SDL_WM_SetCaption( "Program, wiesz... xD", NULL );
int SDLCALL SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_EVERYTHING);
ekran = SDL_SetVideoMode(680, 520, 0, SDL_HWPALETTE);
ekran = SDL_LoadBMP("tlo.bmp");
bool quit = false;
SDL_Flip(ekran);
if( SDL_Flip( ekran ) == -1 )
{
return 1;
}
while( quit == false )
{
while( SDL_PollEvent( &event ) )
{
if( event.type == SDL_QUIT )
{
quit = true;
}
}
}
obrazek = SDL_LoadBMP("miecz.bmp");
SDL_SetColorKey(obrazek, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, kolorMaski);
int SDLCALL SDL_ShowCursor(1);
}
Niby wszystko kompiluje się i program działa...
ALE tło (background) pozostaje czarne...
A oprócz tego "caption" wyświetla "SDL_app", a nie to co ustawiałem... :|
Z góry dzięx! xD