Skocz do zawartości

Pablo_4649

Użytkownicy
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo_4649

  1. Zdaje mi się, że na GMCLANIE jest taki przykład. :]
  2. Ale ma skręcać losowo i byle gdzie? Jeśli tak do daj alarm i w nim: direction+=random(liczba) @DOWN nie lepiej od razu w alarm zmienić direction?
  3. W GMie jest już załączony przykład ruchu w grze Pacman, a kierunek patrzenia: w klocku transform sprite wstaw w angle direction i już!
  4. Witam! Mam taki problem: gdy jeden obiekt porusza się z dosyć dużą prędkością i ma już się zderzyć z innym obiektem, mija go. Czy jest jakiś sposób aby kolizja była wykryta oprócz zmiany mask sprite'a?
  5. Morze działa cały czas, a przykład zaraz dam. EDIT: Jestem wielki! Masz tu przykład: https://gmclan.org/up1202_11_b.html, tylko w nazwie pliku musisz wpisać na końcu .bmp.
  6. Albo źle ustawiłeś albo nie można "podglondać" w trakcie zapisywania. Chociaż u mnie działa bez zarzutu. EDIT: Masz kod z jakiegoś mojego starego projektu: fname = get_save_filename('Bmp(*.bmp)|*.bmp',''); if (fname == '') exit; screen_save_part(fname,97,34,509,413)
  7. Bo się ogląda nie oglonda. Mógłbyś opisać w czym go "oglondasz" czy coś bo jasnowidzem nie jestem. :(
  8. Już mnie krew zalewa jak widzę przerobiony przykład, więc nie ściągam i nie oceniam.
  9. Do jakiego eventu to zależy. A kod zaraz podam. ini_open('nazwa.rozszerzenie'); ini_write_string('Zmienne','xx',string(jakisstring)); ini_close(); Oczywiście do liczb musisz używać ini_write_real.
  10. Ale chcesz screenshota z całego roomu? Jeśli tak: screen_save("nazwa.rozszerzenie") Jeśli nie: screen_save_part(x,y,szer,wys,"nazwa.rozszerzenie") Tylko GM coś chrzani z rozszerzeniami i gdy zapisuje w jpg to tak na prawdę bmp.
  11. Dzięki teraz działa jak należy. :thumbsup:
  12. Już chyba wiem trzeba użyć if minuta<10, tylko żeby to rysowało w dobrych odstępach. EDIT: Da radę narysować parę zmiennych w 1 draw_text?(chodzi o odstępy między kolejnymi rysowanymi zmiennymi, w C++ można było robić to za pomocą strzałek(>>))
  13. Witam! Stworzyłem zegarek do swojej gry i nie wiem czy można zrobić, żeby przed minutami było 0 na przykład: 12:05, 13:02, a nie 12:5, 13:2. Z góry dzięki za pomoc! Pozdrawiam.
  14. Niestety jezioro. Człowieku najpierw naucz się podstaw GM i ortografii a nie piszesz bezsensowne posty.
  15. Witam! Mam menu i myślę, że problem tkwi w draw. Oto mój kod: draw_set_font(font2); draw_set_halign(fa_center); draw_set_halign(fa_middle); draw_set_color(c_white); for (i=0; i<menu_items; i+=1) if !(move = i) draw_text(room_width/2, y+i*64, menu[i]); draw_set_color(c_aqua); draw_text(room_width/2, y+move*64, menu[move]); Po przejściu z roomu z tym objektem do następnego i znowu do tego roomu menu przesuwa się w górę. Z góry dzięki za pomoc!
  16. Gra w ogóle niedopracowana, po wyborze jednego obiektu nie można wybrać drugiego, musisz dodać wyrównanie do siatki i dużo innych rzeczy.
  17. Pablo_4649

    Drzewo...

    Ustaw im losowy direction w create i obróć sprita według niego. A drzewko łatwo edytować. :P
  18. Pablo_4649

    Drzewo...

    No to się nazywa drzewo.
  19. Pablo_4649

    Drzewo...

    Drzewko Wiem, że to minuta roboty ale sam takich używam i nie narzekam. (w grze wygląda trochę inaczej) :P
  20. Zdarza się. :P https://gmclan.org/up1202_4_Example.html
  21. Dalej nie rozumiesz. Zaraz dam przykładzik.
  22. Elementy, które mają się powtarzać. Dodam od siebie, że trochę trzeba się napracować żeby te skrawki pasowały. :P EDIT: 2:1
  23. A ja może nawet bym pokazał, ale na pewno nie oczekiwałbym oceny powyżej 1 i pozytywnych opinii. :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...