
Pablo_4649
Użytkownicy-
Postów
228 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Pablo_4649
-
Człowieku nieźle musiałeś się napracować siedząc aż 3,5 godziny nad jedną grą. Dam 2 gwiazdki za niesamowitą cierpliwość i wytrwałość.
-
Interfejs w stylu GTA San Andreas
Pablo_4649 odpowiedział(a) na Mokrad temat w Pytania początkujących
Pisanie dużymi literami POMOOOOOCYYYYY wcale nie przyspieszy sprawy. Powinieneś opisać dokładniej co chcesz uzyskać, czego nie umiesz. Na początek radzę dobrze opanować podstawy. Potem poczytaj sobie o funkcji draw i o zmiennych, poprzeglądaj przykłady. Masz tu dwie rzeczy (mam nadzieję że potrafisz to wykorzystać): Rysowanie ikonki broni: draw_sprite(spr_bron,nr_klatki,x,y) Rysowanie ilości pieniędzy: draw_text(x,y,nazwazmiennej) -
Losowe zdarzenie w losowym czasie
Pablo_4649 odpowiedział(a) na Davka temat w Pytania początkujących
Alarm[0]: if(ceil(random(2))==1) { cenapiwa-=5 //tu tez mozesz dac random } else { cenapiwa+=5 //tu tez mozesz dac random } alarm[0]=random(jakasliczba) (jak cos to ja nei kcem do kreditsuff!!!!!11111111) :P -
Jak klikniesz w takie niebieskie podkreślone coś (w większości przypadków) na jakiejś stronie otworzy Ci się druga. Klikaj różne "cosie" o interesujących Cię nazwach na tym forum, a na pewno stworzysz prostą grę na próbę. Mam nadzieje że pomogłem.
-
O to chodzi, że mógłby spaść. Nawet jakby nikomu nie zrobił krzywdy to ktoś musiałby go zdrapywać z ziemi. a wydaje mi się, że to niezbyt przyjemne...
-
Kolejny przykład ludzkiej głupoty (tym razem bez siusiaków na wierzchu). http://pl.youtube.com/watch?v=2zl_TvSH4Xo
-
Z testem IQ wcale niegłupi pomysł. Na pewno zostałoby więcej niż 10 osób. (11 może 12 xD) @down przepraszam mam nadzieję, że mi wybaczysz :P
-
Ja akurat zastanawiałem się ile osób zmieniło zdanie na temat aborcji...
-
Poza tym świetnie dobrał kolory na tej swojej stronce. :]
-
Co do ośmieszania się i "Jozina z Bazin": http://pl.youtube.com/watch?v=qQlZVnNoqXQ
-
Upewnij się, że w alarmie[0] na pewno jest kod ready=1.
-
Z tego co powiedziała mi wróżka pewnie obiekt gracz ustawia auto.zapalony=true czyli wszystkim autom. Pokombinuj z instance_nearest (chyba tak to się nazywa).
-
Weź przykład platformówki 3D (znajdziesz na tym forum), obróć kamerę i masz swoje GTA. :D Jeśli nie znajdziesz to potem dam Ci mój przykład.
-
Nie chce mi się zagłębiać w Twój kod ale masz tu działającą (chyba, nie testowałem) część kodu i wywal niepotrzebną resztę: if ((point_direction(x, y, object3.x, object3.y) - image_angle - 360) mod 360 >= -180) image_angle -= 1; else image_angle += 1;
-
Pokombinuj z tym: if ((point_direction(x, y, object1.x, object1.y) - direction - 360) mod 360 >= -180) direction -= 1; else direction += 1; (nie zmieniałem nazw obiektów)
-
PROFESJONALNY PROJEKTANT SZUKA PROGRAMISTY
Pablo_4649 odpowiedział(a) na design-apocalypse temat w C, C++
Hmm przypomniałem sobie pewnego użytkownika, który chciał stworzyć klon gry Need For Speed i poszukiwał ludzi do pomocy, ale jak się wszyscy spodziewali nic nie umiał. Myślę, a raczej jestem pewien, że podobnie jest w tym przypadku. Po przeczytaniu tych kilku zdań, nie sądzę aby autor postu miał więcej niż 12 lat, a jeśli się mylę to ten świat schodzi na psy. -
Zmień depth obiektów. Jak masz problemy z depthami to raczej nie bierz się za tą grę.
-
To chyba dobrze, że od środka do środka, bo właśnie po środku jest głowa, a zazwyczaj na głowie są umieszczone oczy. :P Oczywiście jeśli gra jest grą z widokiem od góry.
-
Może gra się wyłącza, bo nie ma roomu 1. Jeśli jest to na pewno coś pochrzaniłeś. :P Sprawdź jeszcze raz dokładnie.
-
Dzięki za pomoc PsichiX!
-
Witam. Wydaje mi się, że były już takie tematy, ale niestety nie mogę ich znaleźć. Chodzi mi o wyświetlanie napisów w 3D. Jaki kod trzeba wpisać, aby tekst wyświetlał się cały czas na wierzchu (bez względu na depth)? Z góry dziękuję za pomoc.
-
Pewnie w przykładzie, który przerabiasz gdzieś w skryptach edytowany jest kursor. Mam dziś dobry humor więc dam Ci ten przykład. :P Example
-
Dzięki! :thumbsup:
-
Witam mam problem: mam grę 3D z widokiem od góry i chciałbym aby bohater mógł chodzić po obiektach różnej wysokości. Tu pojawia się wspomniany problem: gdy bohater styka się z 2 obiektami, to wybiera wysokość tego niższego. Jak zrobić aby wybierał wyższy obiekt? Mam jeszcze drugie pytanie jak zrobić zmianę wysokości bohatera na pochylonej powierzchni? Z góry dzięki za pomoc!
-
Dzieciaku naucz się ortografii albo zainstaluj tego Firefoxa jak Ci Gnysek radził, bo na Twoje posty patrzeć nie "morzna". A co do tematu to obróć sprita w prawo w edytorze GMa.