Mam teraz drugi trochę mniejszy problem :crying:
Wpisuję:
d3d_set_projection(Gracz.x,Gracz.y,900,Gracz.x,Gracz.y,0,x,y,0)
I cały obraz jest pochylony! W którym miejscu jest błąd?
A może jest sposób aby zrobić odbicie lustrzane całego pokoju, albo jakiś przykład gry w stylu Gta 3d?