Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. create: ammo=100 keyboard space: if(ammo>0) { <akcja strzału> ammo-=1 } if(ammo<0)ammo=0 Bez blokady będzie strzelał bez końca, a amunicja zejdzie poniżej zera
  2. Tymon, ja to dobrze wiem, ale on chciał obrazowo... <_<
  3. Hehe, i tu sie mylisz - zobacz w kodzie keypress, np. 1. Przecież każdy wie że to znaczy: gdy naciśniesz klawisz 1, itp. Wiec gdzie tu jest twoje 'bez zmieniania broni'? Hmm? :] @down: sorry :P źle przeczytałem, nie wyspany jesem, wybacz :D
  4. @yoda: twój kod jest za długi i niepotrzebnie zaśmieca pamięć -.-
  5. create: gun=0 keypress 1: // shotgun gun=0 keypress 2: // laser gun=1 // [...] analogicznie reszta klawiszy draw: if(gun=0)draw_sprite(s_shotgun,0,x,y) // rysuje shotgun if(gun=1)draw_sprite(s_laser,0,x,y) // rysuje laser // [...] analogicznie reszta broni space: if(gun=0)<akcja strzału shotgunem> if(gun=1)<akcja strzału laserem> // [...] analogicznie reszta akcji strzelania Rozumiesz?
  6. Dziki za pozytywne komentarze :D Dodam tylko że zobaczycie jeszcze ten efekt w XenoN'ie, ponieważ trwa jego przenoszenie z trybu 2D do 3D
  7. Gra jest kiepska, sterowanie do niczego, a kod doprowadza do przeładowania pamięci i resetu kompa - powodem jest brak usuwania obiektów 'krwi'. Daje 1 gwiazdke i licze na to że poprawisz kod gry (lepiej zrób od nowa całą) Pozdrawiam :]
  8. Kod radzia jest dobry, musi działać, jeśli nie działa to pokaż kod jaki do tego napisałeś
  9. Chlopie - przestań z nas kpić, bo niektórzy dostają ataku epilepsji przez ciebie! xD
  10. @mimek: chwaliłem się pełną wersją silnika, to co jest w tej grze to specjalnie obcięta wersja, za dużo by mi czasu zeszło na pisanie całego silnika.
  11. Obiekt: celownik Create: len=64 End Step: dir=point_direction(gracz.x,gracz.y,mouse_x,mouse_y) x=gracz.x+lengthdir_x(len,dir) y=gracz.y+lengthdir_y(len,dir) EDIT: @up: A niech cie, byłeś pierwszy... :P
  12. Ekhm, jak na razie 0 glosów na mnie :/ Widać survival nie cieszy się dużym powodzeniem... @UP: gdy pingwiny są tuż za tobą to biegnij szybciej wciskając spacje. Poza tym można też skakać i strzelać do pingwinów, mi się udało uciec pingwinom właśnie dzięki przyspieszeniu i skakaniu nad nimi.
  13. @Prze_As: Przestań truć! Kto ci uwieży że jesteś taki dobry w gm, skoro nic nie pokazałeś.?To co mu powiedziałeś to on potrafi zrobić. Pokaż nam swoją 'gta vc' bo niewierze. Tak dla twej wiadomości: ja z gm pracuje niecałe 2 lata i robie silnik 3D i na pewno jest on lepszy od twojego pseudo gta vc. Chcesz sie tego przekonać? daj na forum swoją najlepszą gre 3D i potem cwaniakuj. Tyle ode mnie <_< @Kasa: chodzi ci również o chodzenie po terenie (chodzenie po powierzchni nachylonej), w wodzie, skoki itp?
  14. PsichiX

    pomocy....

    Z tym 'zrobione [...] z tyłu' to natura pomoże :lol2: Ale zaraz skrobne coś. Ma być widok z góry, izo czy z boku (nie chodzi o zwierzęta)??
  15. @McCzarny: Nie ma za co, do usług na przyszłość :P
  16. @Mistrzunio, mój kod pokazuje czy gra została wczytana. Jeśli nie rozumiesz to ucz sie więcej 'mistrzu' bo te kilka miesięcy znajomości z gm zbyt dużo cie nie nauczyły... @up: On wie jaki argument trzeba dać w game_save(), wiec po co mialem pisać?
  17. Jemu nie o to chodzi... w kodzie do zapisu dajesz: global.zapis=1 game_save() global.zapis=0 w jakims obiekcie ktory ma to wykorzystać (w step lub draw, nie w create): if(global.zapis=1) { <to co ma robić tuż po załadowaniu> global.zapis=0 } Proste, nie? :] Pozdrawiam
  18. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Zaraz dam w edicie swoją gre, mam wolny transfer wiec musze troche poczekać EDIT: Prosze o 5 minut na załadowanie jeszcze raz
  19. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Heh, a ja jak zwykle wyrobie się tuż przed czasem :P
  20. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    A ja mam już praaawie gotowe :)
  21. Ekhm, a czy nie lepiej już było zrobić to na zwykłym 3d w gm? On nie jest taki trudny, a efekty nawet, nawet... A co do gry, to... Może lepiej nie skomentuje :P
  22. Jeśli masz zarejestrowaną wersje gm i obrazek auta skierowanego w prawo, oraz chcesz by auto było rysowane, a nie był nim sprite obiektu, to w drawie daj: draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha) // mam nadzieje że wiesz co za to podstawić Natomiast jeśli chcesz by obracał sie sprite obiektu, to w step (najlepiej end step) dajesz: image_angle=direction A jeśli nie masz zarejestrowanej wersji gm'a to w step użyj: image_single=direction*ilosc_obrazków/360 Chyba w miare dobrze ci to wyjaśniłem, a ty Prze_As - przestań piep***ć bo to się robi nudne i żałosne (i nie modne :lol2: ), bez urazy.
  23. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Jupiiii :D Dzieki, jesteś super :thumbsup: No to zabieram sie za pisanie silnika, obiecuje że nie będzie żadnych przekrętów :) Dzięki, wielkie dzięki Max :D
  24. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Tak czy siak, czyli jak inni zrobią gre na silniku ze strony yoyogames lub z innych źródeł to będzie fair? <_< im tego nie udowodnisz. A mam pytanie: jeśli napisze silnik od nowa (a raczej tylko te przydatne funkcje do tej gry) to będzie się to zaliczało do udziału w lidze?? (co prawda spedze na tym kilka godzin, ale wyrobie sie). Da rade wtedy? :) EDIT: Post wyżej zamieściłem dowód na to że xenon to same skrypty i jeden obiekt, więc i tak bym musiał robić gre tyle czasu co inni, a nawet dłużej bo silnik FPS z yoyogames to raczej gotowy plik do edycji, a podejrzewam że tego użyją inni do gry w 3D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...