Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    FOX

    Ja mam na jednym GeForce2 a na drugim zintegrowana grafe i na pierwszym mam ok 13 fps, a na drugim z 4 fps xD Dla tego męczę sie nad tą optymalizacją :/
  2. PsichiX

    FOX

    Tak jak napisałem w pierwszym poście tryb gry bedzie zmieniony, na razie jest pusto, bo chciałem tylko zaprezentować jak ogółem gra będzie wyglądać. W pełnej wersji będzie więcej obiektów, będą inne pojazdy, miasta, tory i rozbudowany teren. Na razie wciąż ulepszam kod optymilizacyjny, więc gra jakotako sie nie przycina na slabszych kompach, ale za cel mam wyeliminować spowolnienie, więc trzeba udoskonalać kod. Ciesze sie że choć w jakimś stopniu demo sie wam podoba.
  3. PsichiX

    FOX

    @Mistyk: Patrzyłeś klawiszologie :) ? Naciskasz Q i zmieniasz tryb latania z helikoptera na myśliwiec i masz pochylanie ;) A co do zmiany prędkości rolką w myszce to tak sie składa że jest tylko nie dałem w klawiszologii :P Taki błąd. Dziękuje za miłe komentarze, widze że silnik sie podoba, będę szczęśliwy jeśli się komuś przyda, gdy wyjdzie wersja publiczna (będzie jako plik GEX).
  4. PsichiX

    FOX

    Tytuł: FOX Gatunek: Symulator Opis: FOX jest symulatorem UFO, pierwszą oficjalną grą na moim silniku XenoN Core v0.2, którego możliwości mam nadzieje będą docenione (dodam że niedługo udostępnię silnik w wersji podstawowej wraz z narzędziami, byście i Wy mogli zrobić ciekawe gry 3D). Do wyboru mamy 2 tryby latania: myśliwca i helikoptera. W demie celem jest zdobycie wszystkich 100 Check Point'ów, oraz frajda z latania. W wersji pełnej będą następujące tryby gry: Wolna gra (latanie bez celu), Rajd (Wyścigi UFO), Dla dwóch graczy (to dzieli się na: VS (przeciw sobie), TEAM (Walka razem przeciwko komputerowi)). Wyjdzie także osobna wersja gry sieciowej dla większej ilości graczy. Klawiszologia jest umieszczona w grze (button ABOUT). Życze frajdy z latania statkiem kosmicznym :) Download: https://gmclan.org/up1105_4_FOX_demo.html Rozmiar pliku: 1.3 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: PsichiX Muzyka: Brak (W wersji pełnej zostanie dołączona) Screeny:
  5. najprostszy skrypt kodowania - przesunięcie (nie polecam, bo nie trudno jest odszyfrować, więc sam z tym pokombinuj): encode(): // argument0 - string // argument1 - key len=string_length(argument0) estring='' for(i=1;i<=len;i+=1) { echr1=string_char_at(argument0,i) eord1=ord(echr1)-argument1 echr2=chr(eord1) estring+=echr2 } return(estring) decode(): // argument0 - string // argument1 - key len=string_length(argument0) dstring='' for(i=1;i<=len;i+=1) { dchr1=string_char_at(argument0,i) dord1=ord(dchr1)+argument1 dchr2=chr(dord1) dstring+=dchr2 } return(dstring) Ale powtarzam - nie polecam bo ktoś nie głupi może szybko odszyfrować
  6. script_execute(fname,arg0,arg1,...)
  7. w ich obiekcie ustaw persistent o ile sie nie myle
  8. if!(instance_exists(obj_punkt))room_goto_next()
  9. Albo drzewo zdarzeń (drzewo zależności iterakcyjnych)
  10. Zaraz zrobie przykład i dam w edit DLOAD
  11. E tam, czepiasz sie go. Chciał sie tylko pochwalić co robi a ty już go warnem straszysz (i teraz widać że brakuje działu 'zapowiedzi' - proponowałbym go stworzyć). Graficznie nie jest genialne, ale dobrze że nie jest 'oczojebne' (jeśli to zalicza sie do wulgaryzmów to prosze ocenzurować). Fajne połączenie platwormówki ze strzelanką - tego dawno nie było (sam chciałem coś takiego zrobić :P ). Mam nadzieje że grywalność będzie lepsza niż grafika, bo z chęcią bym w to pograł :) Pozdrawiam :]
  12. A żeby 'plynnie' odebrało życie to daj kod: wybuch: create: explo_max=100 range=200 gracz: <event z wybuchem>: if(point_distance(x,y,wybuch.x,wybuch.y)<wybuch.range) { hp-=point_distance(x,y,wybuch.x,wybuch.y)/wybuch.range*wybuch.explo_max } to będzie zdecydowanie lepsze efektownie niż poprzedni kod
  13. Zrób go jako model, albo grupę modeli (dla pojedynczych elementów ciała) PS. Jeśli masz jakieś pytania co do 3D to pisz na mój PM :P Pozdrawiam :]
  14. potwor: end step: move=0 if(move=0)if(x<player.x) { x+=10 move=1 } if(move=0)if(y<player.y) { y+=10 move=1 } if(move=0)if(x>player.x) { x-=10 move=1 } if(move=0)if(y>player.y) { y-=10 move=1 }
  15. Oto poprawiony przyklad: DLOAD fps maker
  16. Spakowałeś zamiast pliku gm6, skrót do niego... -.-
  17. PsichiX

    Dziwy na ziemi

    Coś ode mnie - Psionika.pl
  18. PsichiX

    Nasze strony

    Witam, właśnie ruszyła moja nieco odświeżona strona - Zapraszam i czekam na komentarze :) PsichiX
  19. Zrobiłem sobie kiedyś nawet taki przykład, zaraz w edicie dam linka :] EDIT: Stext
  20. PsichiX

    Pomysłowe bronie

    Psychokinetyczna broń, dzięki której można unosić w powietrzu i sterować przeciwnikiem siłą woli, yeah :D
  21. Tak sobie czytam ten temat i dopadł mnie wielki śmiech :lol2: Przecież jest dziecinnie prosty sposób na to, tylko czemu nikt z was na to nie wpadl? :blink: draw_set_color(c_black) draw_text(x-1,y-1,text) draw_text(x-1,y+1,text) draw_text(x+1,y-1,text) draw_text(x+1,y+1,text) draw_set_color(c_white) draw_text(x,y,text) Nie prawdaż że to było proste?
  22. create: ammo[gun_number]=100 // gun_number - numer aktywnej broni keyboard space: if(ammo[gun_number]>0) { <akcja strzału> ammo[gun_number]-=1 } if(ammo[gun_number]<0)ammo[gun_number]=0 PS. I nie krzycz na rękę która cię kodem karmi!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...