Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Na dodatek chyba blokuje zuzyta pamiec bo z kazdym kolejnym wlaczeniem programu tworzacego watki coraz mniej czasu potrzebuje na wywalenie bledu z brakiem dostepu do pamieci :0
  2. Snake: Musze Ci powiedziec ze Twoj DLL jest nie wydajny na dluzsza mete - uzywajac go zauwazylem ze chyba nie zwalniasz pamieci uzywanej przez watki po ich wykonaniu - po niedlugim czasie pamiec sie strasznie zapelnia :/ dasz rade to naprawic? bo w takiej postaci dll jest niezdolny do dlugiej pracy :/ PS. zeby nie bylo - sprawdzalem w c++ i tam ja calkowicie czyszcze po sobie pamiec ale i tak jest ona zapychana przez tworzone watki.
  3. create: x1=get_integer("Podaj Szerokość Bitmapy: ",0) y1=get_integer("Podaj Szerokość Bitmapy: ",0) step: draw_rectangle(x+1,y+1,x1,y1,true)
  4. hmm, dziwne - wlasnie sprawdzilem i serio laduje tylko z tej samej lokalizacji co folder gry - pozniej postaram sie poszukac przyczyny tego bledu, a na razie niestety pozostaje trzymac modele w folderze z plikiem gry
  5. PsichiX

    GameMaker C++

    musieli by calkowicie zmienic system przechowywania zasobow
  6. PsichiX

    Ban Bagniaka

    to ja jestem w grupie 6 tylko nikomu nie mowie ze wszystko co zrobilem nie jest moje - AJM DA NUUUUB! A tak serio to mi tu zaczyna pachniec offtopową kupą - teraz każdy będzie sie chwalił w jakiej "grupie" jest? Opanujcie swe zapędy w takim razie i wracajcie do tematu.
  7. PsichiX

    GameMaker C++

    w koncu, bo to szybkosc dzialania jaka prezentuje obecny gm jest conajmniej smieszna - ale przewiduje poprawe rzedu 15 (gora 20) % - na wiecej nie ma co liczyc.
  8. W takim razie moze skomponujesz jakis utwór (niech juz bedzie typu trance) ktory by dodawal dynamizm grze i pokaz nam go, wtedy beda wieksze szanse na to ze bedzie na nia duzy popyt :)
  9. podstawowy blad to prosba bota o tlumaczenie tego co nie rozumie. To sie robi inaczej. Jak bot czegos nie wie, to powinien wtedy gromadzic nastepne dane ktore bedzie laczyl z danymi znaczeniami (innymi slowami) wedlug wag (ilosci odwolan, itp.). kazde slowo musi miec jakies lacza do innych slow czy znaczen (zaleznie jak to robisz) wtedy bot bedzie uczyl sie sam, a nie od Ciebie. Jesli zrobilbys to tak jak chciales to bot bylby zdolny do oglupienia - dajmy na to ze widzi slowo "jesc" i pyta co to znaczy i ty mui cos w tej chwili niechcacy innego powiesz nie na temat to on to przyjmie za prawde bezwzglendna i bedzie powielal blad, a tak nie moze byc - bot sam musi sprawdzac jakie inne znaczenia najwiecej/najbardziej pasuja do slowa "jesc".
  10. ekhm, jesli juz sie zabierasz za robienie sztucznej inteligencji to slowa bedziesz musial z czyms powiazac, wtedy bot bedzie na prawde wiedzial co to myslenie
  11. GML text="taki sobie zwykły tekst" wyrazy=ds_list_create() slowo="" for(i=0;i<string_length(text);i+=1) { char=string_char_at(text,i) if(char!=" ") slowo+=char if(char=" "||i=string_length(text)-1) { ds_list_add(wyrazy,slowo) slowo="" } } ten kod podzieli ci zdanie na slowa i zapisze do listy ;)
  12. PsichiX

    CodeCaroline

    Tytuł: CodeCaroline Środowisko: C++ Opis: Przedstawiam Wam algorytm szyfrujący i deszyfrujący dane typu char*. Będzie on używany w zabezpieczeniu PlayGate Framework. Co do nazwy - Jak widać nazwałem go imieniem pewnej dziewczyny ;P Tak sie złożyło że Ona natchneła mnie akurat na tego DLLa (dziwne ale u mnie wszystko sie bierze tylko z weny twórczej) i w podzięce nawałem go Jej imieniem :) Ale koniec o tym. Co potrafi ten DLL? Szyfruje i deszyfruje dane, gromadzi je w kontenerach do których możemy sie potem odwoływać przez ich ID. Ważne: możemy (a nawet musimy) czyścić po użyciu kontenera (czyli po zwykłej akcji szyfrowania lub deszyfrowania), aby nie zaśmiecać pamięci. Mam nadzieję że przyda się on osobom programującym w c++. Zamierzam dodać funkcję zapisu i odczytu zaszyfrowanych danych z plików. W SDK znajdziecie: DLL, plik main.cpp z testem i objaśnieniem działania, oraz plik nagłówkowy który jest niezbędny do działania aplikacji wykorzystującej DLL. Enjoy! ;) Pozdrawiam ΨΧΞ Download: https://gmclan.org/up1105_4_CodeCaroline.html Rozmiar pliku: 223KB Autorzy: Programowanie: PsichiX
  13. PsichiX

    Ban Bagniaka

    Wedlug mnie jesli ten caly ban polecial za uzywanie serwera bez zgody czy cos w tym stylu to wtedy banowanie za to bylo by nader dziecinne - zawsze mozna to inaczej zalatwic. O moje metody prosze nie pytac. Ale co do bigsharka to jestem za tym by go odbanowac - tak jak mowil Dark, on byl pomocny, no tyle ze (z tego co pamietam) mial wygorowanie ego i uwazal sie za mistrza, no ale zdolnosci mial i to mu przyznac trzeba ;p
  14. Jak dla mnie to sterowanie kompletnie do wymiany, skrzynie dziwnie sie zawsze zwracaja w kierunku z ktorego strzelamy, kule przelatuja przez sciany (uzyj collision_line()). gdyby nie to to bym powiedzial ze nawet przyjemna ta gra, ale przez te bledy nieco wkurza i nudzi ;p
  15. Czysty GM Ci na to nie pozwoli, uzyj dlla ktory przekonwertuje png na bmp + wyodrebni do drugiego pliku maske alpha dla obrazka. Nie mam pojecia czy wogole taki dll istnieje, wiec rob w photoshopie czy gimpie osobno obrazek bmp i osobno maske alpha
  16. w takim razie pokaz prosze fragment kodu gdzie ladujesz model
  17. PsichiX

    Galeria Grafik

    jak dla mnie to sirluki pokazal lepsze drzewko
  18. PsichiX

    Galeria Grafik

    jak dla mnie co najmniej dziwnie oczojebne ;p
  19. robie nowy system multi do Soullanda i na pewno dam okrojona wersje na GMClan (przyklad 2d + podstawy EnvSys) ale trzeba bedzie poczekac ;p
  20. PsichiX

    AO: gnysek

    To co ma robic zeby sie odblokowac, jak nie blokuje go zupelnie nic? (zadna sciana, drzewo czy krzak, nawet potwory nie podchodza go zabic)
  21. PsichiX

    AO: gnysek

    Tyle ze on ma dobre haslo, a siedzi.. w wiezieniu chyba :0 wczoraj mowil jak nie mogl sie ruszac a wokolo infinite-spidery ganialy.
  22. Pewnie ladujesz obiekt ze zla struktura. Poprawna struktura to trójkowanie wierzchołków (czyli zwykle triangulate all faces przy eksporcie), poza tym w plikach mtl upewnij sie ze wszystkie zasoby (teksturemapy, alphamapy) maja poprawne sciezki (czy pliki sa tam gdzie wskazuje sciezka dostepu w pliku mtl) :)
  23. @UP: No to jeden z nielicznych przypadkow kiedy sie z Toba zgodze ;> tam raczej specjalnych wymagan nie powinni miec ;p
  24. PsichiX

    Dll do obsługi gg

    Wystarczy nawet podejrzec source Tlena i podpatrzec jak to dziala
  25. moze cos podobnego - ja opracowuje nieco bardziej inny i zlozony system serwerow i podserwerow - to na bank przyspiesza lacznosc miedzy graczami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...