podejscie gier AAA: wysylasz tylko akcje, np. wcisniecie/puszczenie klawisza ruchu, czy wlaczenie/wylaczenie jakiegos trybu, zas co jakis czas (np. sekund kilka) wysylasz bardzo malo, ale bardzo kluczowe elementu stanu gracza, jak aktualna pozycja, kierunek, czy rozne dynamicznie zmieniajace sie statusy, aby lag, czy nie odebrany pakiet (zdarzaja sie) nie zepsul w kliencie flow gry. jeszcze lepiej, jak te rzadkie snapshoty stanu gracza beda dzielone na poszczegolne partie i wysylane w roznych odstepach czasu, miast w jednym wiekszym pakiecie.