PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Solitary Yeoman 2: On the enemy line
PsichiX odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Dema gier i programów
egzekutor, a powiedz, jesli korzystasz z blooma w xedisplay to czy po opuszczeniu rooma zwalniasz bufor? jak nie to to jest powodem sypania sie surfaces :) -
i żeś spalił na starcie :( więcej informacji, czego dokładnie oczekujesz, co sam oferujesz, plany na przyszlosc, w co celujesz, musisz zachęcić innych aby zainteresowali się tym i chcieli wstąpić. jak sie dobrze nie sprzedasz to Cie uznaja za amatora i nie bedzie chcial nikt wspolpracowac. no i slowo "firma" w poscie kogos kto nie ma wiele wspolnego z samodzielna dzialalnoscia gospodarcza nie brzmi obiecujaco :P
-
Solitary Yeoman 2: On the enemy line
PsichiX odpowiedział(a) na Egzekutor temat w Dema gier i programów
niestety Dawidds, te paski to najlepsza mozliwa opcja dla panoramy. no chyba ze i view w grze mozna by przerobic cala pod panorame, ale to bez sensu bo to nie fps a tds a wiec w miare rownomierne pole widzenia sie liczy :P -
miło było poznać. dużej straty nie odczujemy :) swoją drogą, oboje patrzymy na tę grę z innych stron i oboje mamy racje a zarazem sie mylimy. Widzisz, Ty masz na myśli symulator, gdzie gracz ma pełną kontrolę nad przebiegiem gry. Ja mam na myśli symulator, gdzie mamy znikomy, niemal zerowy udział w grze. Oba te typy gier są symulacjami, ta gra jest symulatorem bitwy, jesteśmy w niej bohaterem do czasu aż wejdziemy na mine, wtedy boom i zaczyna się przedstawienie, pozostające poza naszą kontrolą. Tak więc to nadal jest symulacją, bo symuluje mini wojne. Tego nie możesz zaprzeczyć :P tomku gdybyś był mądry to byś mnie uznał za swego boga i było by po sprawie. Tak samo chore stwierdzenie jak Twoje? :D
-
tak, operaj sie w całości na wikipedii, wolnej encyklopedii, gdzie kazdy nawet glupi ma prawo napisac artykul :) aż ciśnie się na usta: "daj kamienia" :0
-
hmm, ma ładne nogi :) ale spojrzenie bombowe :D ale overall jak na moje gusta to średnia powiem :P
-
Jeżeli Ty uważasz się za znawcę gier to osobiście powieszę Cie za jaja :) ta gra jest SY-MU-LA-CJĄ ! nie potrzeba w niej żadnej fabuły ani interakcji w postaci menu, bo to jest zbędne :0
-
Poxi, kratery masz z xedi nukaboom - cały ten przykład jest o atomówce :0 fizyke z silnika możesz sobie darować jak chcesz ale grafika i all gotowe i zacnie wyglądają.
-
chłopie, to jest gra :0
-
na koniec mogłeś dać atomówkę :D
-
lol O.O Natalia Lesz - Coś za coś btw. kobieta idealna :D
-
żeś zepsuł efekt :/
-
eksport już działa, nie ma żadnych błędów, envbox modeler gotowy, generalnie chyba wszystkie ułatwienia jakie Wam będąna razie potrzebne są już zrobione, teraz tylko ten nowy moduł dopieszcze i wydam całość :)
-
no mi sie nie podoba niestety, mam inny fetysz. Co do dziewczyny - na brzuszku kaloryfer czy mnie oczy mylą? na klatce piersiowej płaska :P o twarzy nie powiem, bo trudno mi znaleźć dobre słowo, taka słaba powiem. Co w Niej Cie kręci Japan?
-
O.O to mnie rozpie####ilo :0
-
gdybym był laską to za ten look miałbyś + Ale i tak wole dzierlatki :)
-
Ty to tam wiesz co mi wolno a co nie :P po prostu jak mam wolną chwilkę to sprawdzam tematy na forum, taka praca moderatora, nie? :)
-
no dobrze, nawet to wystarcza, no ale wiecie, motyw przewodni to dyskusja o urokach danych kobiet, abyśmy mogli podyskutować o naszych gustach, z resztą jak patrzysz na dziewczyne i CI sie podoba to chyba widzisz co w niej szczególnie Cię przyciąga :P więc opisz to, proste :)
-
nie no, minimum niech będą 16-letnie dziewczyny, co by młodsi mieli też swoje zdanie no i by to pod paragraf nie podpadało. @Ranma, hyhyhy, to nie było zabawne :P serio, dajecie nagie / półnagie fotki, to do linka. Tak samo konserwom wstęp wzbroniony. To nie temat ani dla nerdów na głodzie, ani pedofilów, ani gości z dewizą "co dają to biorę", tylko zwykłe podzielenie się swoimi gustami, w granicach przyzwoitości. I coś jeszcze: jak kurfa napisane jest aby podać dla czego się dana dziewczyna podoba to piszcie, bo tak dla jaj to ja moge sobie mase fotek wrzucić. Tu powinna panować dyskusja odnośnie uroków kobiet a nie chwalenie się jakiego lachona się widziało, lub ukazanie kto mniej na sobie nosi.
-
Kurde, ludzie, jak już dajecie gwiazdy porno w jednoznacznej pozie, roznegliżowane, to dawajcie te zdjęcia w linkach! ja w pracy siedze, odpalam temat co by sprawdzić a tu mi gołe dupy wyskakują z jakimś kwadracikiem na sutkach O.O no bez jaj, jak by szef zobaczył to bym miał nieciekawie. poza tym dzieciaki odwiedzają temat, to z łaski swojej albo dajecie zdjęcia z przynajmniej 25% okryciem ciała albo dajecie takie fotki (z cenzurką) w linku i info o tym bo ja nie zamierzam tłumaczyć się z tego co tu dajecie. ja swoją prace muszę na forum wykonywać (czytaj: sprawdzać treść i szukać naruszeń regulaminu). Kto się nie dostosuje ten wie co go czeka. Dziękuję za uwagę.
-
tak, envbox wlasciwie jest tylko do 2D, modeler DNA bedzie do 3D. o wlasnie, dodalem do niego eksporter do kodu GML. bedzie tez przy zapisie modelu automatycznie generowal textury XET wiec nie bedzie trzeba nic w sumei samemu sie meczyc :)
-
nom, niestety jestem tego swiadom, choc z reszta i tak zwykle nie bedzie duzej ilosci czynnych zdarzen wiec w sumie nie mam zbytnio czym sie zameczac, jednak lepiej sie zabezpieczyc, bo moze komus bedzie akurat to potrzebne :P tak czy inaczej szyfrowany zapis w tle co 1mb osi do pliku bedzie na pewno dodane. 1mb bo szybko sie zapisze jak i zaladuje :)
-
Zależy od tego jak dużo jest zdarzeń czynnych. Ok 100 substancji zmieniających swoją pozycję poprzez nasza ingerencję w grę daje mniej więcej kb (tak na oko) danych więcej na osi co step, zaś gdyby nie ingerować w ogóle to nic by nie przyrastalo. Dla tego myślę aby grupy kilku mb zapisywać do pliku dodatkowo kompresowac w pamięci.
-
Niestety nie mogę narzucić ram czasowych, ucierpi na tym realność, odwiedzenie dowolnego czasu. Chociaż mógłbym dać taka możliwość jako dodatek. Tak czy inaczej pracuje nad tym i jestem coraz bliżej zadowalającego mnie efektu :)
-
Boże, jaki ja niesłowny się zrobiłem, minęło 11 dni a ja nadal nie wydałem bety, wybaczcie :( No ale mam też i dobre wieści :) otóż, nie leniłem się, przeciągałem premierę bety tylko dla tego bo dopracowywałem moduł TimeBridge (ten od wirtualnych podróży w czasie) jako element rozszerzonej fizyki xenona, ten który dobitnie oddaje znaczenie hasła jakim określałem xenona od samego początku: "the engine of fourth dimensions" :D no i po tym jak udało mi się teorię uzależnienia fizyki od czasu wyprowadzić do praktyki, pomyślałem że jeszcze poczekam z premierą, dopracuje moduł i wtedy oddam Wam 5 z sześciu modułów do testowania. Co prawda moduł ten ledwo opuścił fazę produkcji i raczkuje na testach, ale pomyślałem że Wy mi pomożecie go przetestować bo samemu mi to cholernie długo idzie :/ tak więc cierpliwości, zostało tylko usprawnić kilka rzeczy, dodać przykłady przynajmniej ważniejszych elementów całego silnika i wtedy spokojnie wydam betę silnika o dużych, jak dotąd nie całkiem ujarzmionych nawet przeze mnie możliwościach :D A na co takiego pozwoli Nam moduł TimeBridge?: Generalnie chodzi o to by substancje mogły poruszać się nie tylko w przestrzeni ale i w czasie. silnik dostanie jeden większy ficzer jakim będzie aktualna pozycja w osi czasu. Czasem bedziemy kontrolowac poprzez funkcję aktualizacji fizyki, jaki współczynnik, taki upływ czasu, więc wartość dodatnia przesuwa w przód, wartość ujemna wstecz, zerowa nie dokona żadnych zmian. Dobra dobra, tylko gdzie te cuda i po co Nam one? otóż pozwoli naszej grze czy też symulacji cofnąć zdarzenia, albo przyspieszyć ich upływ. tylko jest jeden myk (jednak dość dobrze spełnia realia praw czasu) - jeśli cofniemy czas, cała fizyka cofnie się, do sytuacji którą wybierzemy, będzie ono niemalże identyczne jak to co widzieliśmy (bądź jeszcze nie, ale o tym później) i będziemy mogli w ten sposób zmienić przebieg zdarzeń. druga opcja jest taka że będziemy mogli znacznie przyspieszyć przebieg czasu tym samym sprawdzając jak zdarzenia będą wyglądały dajmy za 10 minut gry czy inny abstrakcyjny okres czasu i myk ten polega na tym że w większości przypadków zdarzenia te ulegną znacznej zmianie, gdy cofniemy się wstecz, aby coś powtórzyć. po prostu zadziała zasada chaosu, poprzez interakcje naszą. co innego gdy wszystko będzie się działo bez naszej ingerencji, wtedy jest szansa na 100% brak zmian przebiegu zdarzeń. nom, ja bełkocze coś o czasie a Wy pewnie nadal nie wiecie co z tym zrobimy. Grał ktoś w "time shift"? cofaliśmy się na kilka sekund w czasie, abyśmy mogli zmienić bieg wydarzeń. a teraz może o ficzerach które niesie ten moduł: cała fizyka jest automatycznie uzależniona od czasu wirtualnego. nasza interakcja ze światem gry również zapisuje sie na linii czasu specjalnie dla zdarzeń losowych powstała funkcja pseudolosowa, która opierając się na danej wartości czasu wirtualnego oblicza losową wartość z zakresu 0-1, nie ma więc sposobu aby 2 liczby w tym samym czasie wirt. miały różne wartości (no chyba że zmienimy ziarno). i nie jest to coś jak GMowe random, bo ono jest uzależnione od czasu systemowego, lub poprzednich wartości. zmiana czasu z perspektywy czynnej lub biernej. czynnej gdy czas zmienia się na Naszych oczach, gdy widzimy jak zmienia sie czas wirt. i wszystko co jest zależne od niego, jesteśmy uczestnikami tej zmiany. biernej zaś gdy nadamy elementowi, na przykład substancji przyspieszenie czasowe i tym samym zniknie nam z oczu, czas wirtualny się nie zmieni, wszystko będzie jak przedtem i pojawi się ona dopiero za kilka sekund jeśli miał przyspieszenie dodatnie lub w przeszłości jeśli ujemne. kolejny niezrozumiały bełkot nie? :) no to zobaczcie: substancji A nadajemy przyspieszenie = +2 sekundy, czyli w tym samym momencie znika Nam z oczu, zapisuje się na osi czasu i pojawi się z powrotem po 2 sekundach. tak samo jeśli nadamy przyspieszenie = -2 sekundy, to niestety aby zobaczyć tą substancję, będziemy musieli cofnąć czas wirt. o te 2 sekundy wstecz i wtedy sie tam ona pojawi :) może zrozumieliście, a może nie, liczę że tak :) czarne dziury - taak, coś co pozwoli Nam na bierną obserwacje czasu. czarna dziura będzie miała swoje własne przyspieszenie czasowe, cokolwiek do niej wtedy wpadnie, zostanie utrwalone na osi czasu i tam sie pojawi. coś co opisałem w powyższym punkcie w ostanim zdaniu. w skrócie, cos a'la tunel czasoprzestrzenny. oczywiście jest tego więcej ale nie wiem czy będzie na tyle sprawne do premiery aby Wam to ukazać. Ogółem największym problemem na chwilę obecną jest przechowywanie osi czasu. Zdarzenia dzielić się będą na czynne i bierne. bierne to fizyka, ona wszystko robi automatycznie, dzięki temu działa podobnie w przód jak i wstecz. Czynne zaś są naszą interakcją ze światem gry. np. rozkażemy substancji zmienić pozycje, nie automatycznie ale my sami ustalimy jej nową pozycję, to się musi zapisać na osi czasu, ponieważ gdy cofniemy zdarzenie to substancja będzie musiała się znaleść w miejscu przed jej przeniesieniem, inaczej przeszłość będzie inna niż to co widzieliśmy, to samo z tworzeniem substancji podczas gry - jeśli utworzymy coś i się cofniemy do momentu zanim to stworzyliśmy, to tego nie może tam być, bo inaczej mieli byśmy nielada paradoks :P i tu jest problem z tym że im więcej zdarzeń czynnych (zmian wymuszonych, interakcji ze światem) tym więcej danych na osi czasu i tym więcej pamięci. o tyle jest to dobre, że wraz z cofaniem czasu wymazujemy teraźniejszość, czyli poniekąd kasujemy dane z osi. i nadal pracuje nad algorytmem kompresji osi, aby wszystko zajmowało mało, lub chociaż zapisem osi do pliku, w tle gry. Dobra, sie rozpisałem nieco. no trudno, miłej lektury, w razie pytań nie krępujcie się :) BTW. Jestem ciekaw kto zrozumie to coś xD