PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie
PsichiX odpowiedział(a) na grodzkistudio temat w Valhalla
zalogowalem sie po latach tylko po to by napisac: XD -
nie ma. poza tym, nie wiem, czy w ogole oplacalnym jest utrzymywanie wsparcia dla wymarlej architektury prockow.
-
0.5 sekundy to bardzo duzy lag. gnyska sugestia najdokladniejsza jest.
-
Imagine Dragons - Radioactive - Cover w filmowym stylu
PsichiX odpowiedział(a) na Nirvan temat w Muzyka i dźwięk
Talent nie istnieje - wszyscy jestesmy rzemieslnikami, a ja licze na postepy! -
Imagine Dragons - Radioactive - Cover w filmowym stylu
PsichiX odpowiedział(a) na Nirvan temat w Muzyka i dźwięk
Podbij głośność wokalu i podbij basy, a początek powinieneś śpiewać mniej nosem, a więcej gardłem, co pół minuty później zrobiłeś. jest fajnie, dupy nei urywa, ale jest potencjał. -
Założyć projekt na githubie, wybrać dogodną Ci licencję (MIT zakłada, że każdy może zrobić z projektem co chce, GPL nakłada pewne restrykcje używania - generalnie lepiej, jak przeczytasz zasady obu i zmodyfikujesz licencję tak, żeby nikt nie mógł wziąć projektu i sprzedać jak swoje, tyle że Ty też nie powinieneś czerpać z tego projektu profitów, jeśli chcesz aby ktoś pomagał). Publikujesz i na grupach gamedevowych oferujesz, że masz projekt i każdy może się dołączyć do produkcji, zapewniasz że gra będzie darmowa, że chcesz pomocy bo sam nie dasz rady skończyć. nie gwarantuje, że ktoś od razu się odezwie, zależy to od stanu projektu, kodu, assetów. Pisz tylko konkrety, kto jest potrzebny i do czego. Tylko konkrety.
- 4 odpowiedzi
-
- adventure time
- bmo
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
największe szanse na rozwój w takim wypadku będzie miało jako projekt Open Source. Serio.
- 4 odpowiedzi
-
- adventure time
- bmo
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zajebiste!
-
A ja moge opowiedziec cos o tym, jak sie toczy zycie na tej wsi, gdy siedzisz grube lata w branzy it/growej (glownie Krakow) i jak sie w niej utrzymac zwlaszcza na poczatku, co najpewniej zjebiesz po drodze i jak nie umrzyc z glodu - o ile kogos to zainteresuje, gdy juz skonczycie temat "czemu nie wyszlo" : D
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
co do robienia gier na vite, pare lat temu jak bawilem sie konsolka, znalazlem toolchain od playstation wraz z IDE i emulatorem, w ktorym mozna bylo zakodowac (chyba nawet w c#) aplikacje na nia. Wtedy PS udostepnialo swoje SDK, ale nie widze go teraz, tylko jakas wersja homebrew: https://vitasdk.org/ EDIT: To nazywalo sie albo PlayStation Mobile, albo PlayStation Studio/Suite
-
ale szukasz gier, czy materiałów na temat, jak takie robić?
-
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
tak jak mowilem: projekt jest niekompatybilny z v3 i wymaga calkowitego przepisania. -
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
Projekt jest zrobiony na v2, a te nie sa kompatybilne - musisz recznie importowac assety i skrypty. -
to zawsze moga uzyc MMF. ten sam poziom zenady. i pomyslec, ze niegdys wspanialy tool, dzis jego poziom jest beznadziejny.
-
czy gms czasem nie ma ide na ubuntu? ja by na miejscu tworcow enigmy poszedl do yoyo po deal, zeby tworcy enigmy stali sie czescia zespolu yoyo i usprawnili/zrobili pozadniej wersje uniksowa. za normalne poeniadze.
-
[CSS] Obrazki w odpowiednim kształcie
PsichiX odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
https://jsfiddle.net/c87a37m3/ mozesz zrobic w gimpie gotowy zestaw obok siebie i tym divom ustawic kolor na transparentny, oraz odpowiedni rozmiar i przesuniecie, przez co wylacznie beda reagowac na kliki nad banerem. caly trick polega na uzyciu cssowego skewX(). -
albo pythonowy skrypt w eksporterze blendera, ktoryby to robil i nie trzeba byloby zaciagac shadery w GMie do tego - przypominam, ze GM ma biedny pipeline i przelaczanie shaderow to koszt. najlepiej dzialaja jesli robi sie je tylko na postprocessie, nie na indywidualnych obiektach, a im wiecej obiektow na scenie z customowymi shaderami, tym gorzej dla wydajnosci. chyba, ze mowimy o shaderach w blenderze, to nawet lepsiejsze by to bylo, niz dupny skrypt.
-
jest szansa, ze implementacja gmsowa surfaces nie flushuje komend renderowania po resecie, wiec standardowo skrypty nie zatrzymuja sie az skonczy sie rendering - rozwiazaniem na to jest tworzenie sprajta dopiero w nastepnym draw evencie (ustawiasz sobie lokalnie flage "make_sprite" na true gdy narysujesz do surface i w draw "if make_sprite { make_sprite = false; tworz_sprite_z_surface(); }
-
moze pokaz jakis przyklad kodu, jak tego uzywasz, bo powinno to dzialac dobrze z get timer
-
robisz to w evencie draw, czy jakims innym? i na jakies platformie to uruchamiasz?
-
lepiej sprawdz maila ;>
-
Ktoś oglądał/ogląda Rick'a I Morty'ego?
PsichiX odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Valhalla
a co to za smaczek? czego bedzie dotyczyl? -
a gdyby tak podciagnac FoW jako dodatkowy poziom trudnosci w settingsach (i nadac mu jakis bonis punktowy, co by gracz myslal ze warto)?
-
o cholerka, definitywnie opcja numer jeden!
-
pardon, pisalem z glowy - xprevious, tak jak Vader mowi