-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Raczej nie. Gdyby to był RPG na JEDNEGO to bym zrobił na pewno, ale to jest RPG na DWÓCH - gracze musieliby dzielić się myszką! Chyba, że zrobię 2 oddzielne wersje: na dwóch - Arena, na jednego - Legenda Jeźdźców Apokalipsy. Co wy na to? Gra byłaby bardzo dobra, gdyby nie grafa... a nie mam żadnego grafika :( Co do trybu Single: To będzie bułka z masłem (usunąć niektóre kody związane z Gostkiem2) Hehe... Zrobiłem mapy z nieumarłymi ale w jednej przesadziłem - od razu po pojawieniu się w tej krainie atakują nas hordy szkieletów! No prawie. Są tylko grobowce i musimy je zniszczyć zanim się ich zaroi. No więc: są chetni do robienia grafiki? co myślicie o podziale na single i multi?
-
Akcja dla kilku obiektów
Matthew odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Up: Eee... Co? @Micanser: Ok to spróbuj tego for (i=0;i<=640;i+=1) { if (position_meeting(i,ustalone_y,obj_las)) // jakies akcje } -
Ups! Zapomniałem dać tu nowej wersji, ale narazie powiem co zrobiłem: - wyświetlanie info o broni i zaklęciu - oprócz zwoi pojawiły się kamienie - teraz "trafienie graniczy z cudem" to przeszłość - zawsze trafiamy - jest cel i mapy (ok. 6) - respawny giną po zniszczeniu pobliskich budynków - zmiana znaczenia atrybutów: zręczność i zwinność - ulepszenie AI (nie ma go prawie wcale! Wiem, ale mi chodzi o poruszanie losowe: żeby nie wychodzili poza mapę i blokowali się na murach) - hybrydy smoków nie są już głupie, tj. nie atakują cię jeśli na lini ognia jest jakiś stwór lub przeszkoda - osłabienie czaru "Ogłuszenie" - jedzenie! W tym jedno zwiększające siłę na krótki okres - Zmieniona grafika (m.in. Wysłannik Śmierci, Kamienie) - nowi przeciwnicy, tacy jak: Bandyta, Rabuś, Szkielet, Czarny Piechur, Pustynny Żuk - nowe tereny (piach, czerwony piach...) - poprawienie kilku bugów - nowe rzeczy, np. palisada, dom bandytów... - portale do map z przenoszeniem danych - nowy system zdobywania doświadczenia - nowe czary (w postaci kamieni): Szok, Szoker; (w postaci zwoju) Lodowy Pocisk, Lodowa Fala, Gradobicie - nowe efekty (np. otępienie) to chyba tyle... dużo trochę spróbuję na jutro dać update'a.
-
Akcja dla kilku obiektów
Matthew odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zależy: jeśli chcesz aby tylko WYKRYŁO to wystarczy dać collision_line(0,640,1,obj_las,1) ale jeśli chcesz aby ZWRÓCIŁO ci pozycję to możesz zrobić tak mojx = 0; mojy = 0; for (i =0; i <= 640; i += 1) { if (place_meeting(i,wartosc_y,obj_las)) { mojx = i; mojy = wartosc_y; } } -
przeczytałem całe, bo ciekawe. Zauważyłem, że Magi#3 były po polsku. To czemu te nie są? Ale to już było przedyskutowane. Napisałeś, że zrobiłeś 2 RPGi - pokaż :D. Screeny wyglądają ciekawie - mnie zbytnio nie obchodzi grafa. To tyle XD
-
1. Budynki mogą być budowane jeden na drugim. 2. Gra jest ciekawa na początku, ale później jest już nudna (czekanie na określoną ilość punktów) 3. Mieszanka grafiki 2D i 3D i nie jest dobrym pomysłem
-
celownik
Matthew odpowiedział(a) na andrzej1_1 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Micanser: Nie wiem czy było. Było jak zrobić żeby przeciwnik w ciebie strzelał, ale bez celownika (PS. urzyj <źle>; użyj <dobrze>). A jeśli nawet: wystarczy zrobić to samo co w kilkudziesięciu wcześniejszych takich samych tematach plus w drawie przeciwnika draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,image_angle,c_white,1); draw_sprite(s_celownik,0,Gracz.x,Gracz.y); -
Dobra! Nie jest to marzenie, ale może jakoś przejdzie. https://gmclan.org/up1096_3_SmearPoliticans.html Sterujemy tylko lewym i prawym przyciskiem myszy. (lewy - pocisk pomidorowy, prawy - karabin pomidorowy)
-
No, to może być ciekawe, lecz czasochłonne. Po śmierci nadal gramy ale mamy inne zaklęcia, stwory itp. Ale jak już wcześniej TeeGee powiedziałeś: za dużo roboty!
-
ja niedługo oddam. Tylko kiedy włączy się gra, musicie zatkać uszy. Ktoś będzie "śpiewał" E: Jednak nie... :( Nie udało mi się ściągnąć.
-
Nie wiem czy sam ją robiłeś, ale załóżmy, że tak. Grafika nie twoja, bo z któregoś Shaman Kinga. 5/10
-
48:61:70:70:79:20:4e:65:77:20:59:65:61:72 @Up: popieram
-
Dużo zdrowia, szczęścia, spełnienia marzeń, dużo pieniędzy, przyjaciół, przyjaciółek, kolegów, koleżanek, partnerek/ów, radości, wesołości, zabawy... i dużo, dużo, dużo... eee... mmm... yyy... czego sobie zażyczycie. Ha! Myśleliście, że mówię serio?! Dobra, dobra. To żart.
-
Hej, zadałem pytanie! Anakuś jest ekspertem, ale on pewnie leży teraz pijany pod płotem i maca się z misiem pushupkiem. A moim zdaniem może być każda gra w której jakąś rolę w akcji ma jedzenie. Potem skargi na Kondusia kierować, że nie powiedział szczegółowo, jakby coś marudził :] . Marmot Współczuję... Chwila, a skąd ty o tym wiesz? Matthew
-
A czy gra może być o politykach? Tzn. rzucamy pomidorami w polityków, zanim coś powiedzą.
-
A: 10/10 uwielbiam strzelanki (czyt. strzelać) S: 5/10 nie wiem co mam myśleć N: 10/10 Oryginalny U: 10/10 Pierwsza osoba, którą poznałem na forum. Eta druh
-
Większy shoutbox gdzie można więcej pisać. Można tu gadać na dowolny temat. Mam nadzieję, że to dobry pomysł.
-
@Force: załóż temat lub poszukaj na forum. Wg. mnie ten pierwszy jest lepszy. Ten drugi wygląda... jak dziewczyna (ale ma balony XD)
-
@Hanjuso: Tak powinno być. Trafienie jest wtedy gdy: if (ceil(random(100))<=szansa_trafienia) && (ceil(random(100))>opon.szansa_uniku) gdzie: szansa_trafienia = zrecznosc szansa_uniku = zwinnosc opon = przeciwnik Nie mam pomysłów na inny sposób atakowania. @Marek: Inventory to moja specjalność XD Mogę zrobić... to by było ciekawe, ale co na to inni. Jeśli większość będzie za inventory to zrobię.
-
Zamierzam zrobić, że celem gry będzie pokonanie Bossa - Apokalipsę. Wtedy usunę Respawny i zrobię kolejne krainy (roomy), w których będą coraz trudniejsze stwory i więcej zaklęć i broni. Jak możecie to dawajcie pomysły na krainy i grafiki broni.
-
Ha, a ja głosuję na Londona. Lubię takie gierki (sam robiłem)
-
Dzięki. Sprobuję ją urozmaicić. Wkrótce update...
-
https://gmclan.org/up1096_5_ScreenGostki.html Tylko niech to was nie zrazi. Ten screen jest z początku gry. Zdobądzcie "Króla Ognia" i zaatakujcie. Fajnie to wygląda.
-
A czy zdobycie konkretnego poziomu może być celem? Nudna, bo nie ma celu. Ciekawe... Może ktoś inny? Skupiłem się głównie na rozrgrywce. Nie wiem jak może być nudna. Są bronie, czary... w to trzeba pograć trochę dłużej aby się wczuć. Kiedy już zdobędzie się 2 poziomy, trzeba pakować w siłę, a potem znaleźć 3 potężne miecze (Król Ognia, Klinga Natury i Królowa Lodu). A może celem będzie zdobycie 2 lub więcej mieczy żywiołów?
-
Sorry, za doubleposta, ale... czemu nikt nie komentuje? PS. Jak ktoś skomentuje, to można skasować tego posta.