Skocz do zawartości

Badu The Sheep

Użytkownicy
  • Postów

    69
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Badu The Sheep

  1. Super gierka. bardzo przyjemnie się w to gra :-)
  2. Projekt został zawieszony. Powód: Nie chcę tworzyć kolejnego nudnego klona...
  3. Pobrałem, zagrałem i usunąłem. Jestem krótko na tym forum, ale nauczyłem się jednego - ludzie nie lubą grać w coś co już było. Po trzeciej "planszy" wyłączyłem ją, ponieważ mnie znudziła. Niestety ładna grafika, elekty świetlne nie nadrobią gameplayu i myślę abyś się skupił na utworzeniu scenariusza, możliwości rozwoju pojazdu, dostosowania broni. Może wprowadź klimat star wars? Czekam na update! :-)
  4. Dziękuje i gratuluje Sutikku :-)
  5. exp - dziękuje za pomysł :-)
  6. Ludziska, mam pomysł donośnie czołgów - bo widzę że ten styl, który ja preferuję wam nie odpowiada. Co powiecie na to, abym do gry dołączył edytor/kreator czołgów? Każdy będzie mógł stworzyć własny czołg według własnego upodobania. Od grafiki po przez parametry pancerza, silnika, naboi itp? W tym momencie mogę zmienić koncepcję gry na kampanię z misjami typu: Uratuj obiekt, zniszcz bazę przeciwnika, ochraniaj pojazd z cennym ładunkiem. Dodatkowo po każdej misji będzie dostęp do sklepu z akcesoriami: Większe pole widzenia, dodatkowy pancerz, lepsze naboje i co tam jeszcze wymyślicie... Co wy na to?
  7. Jak znajdziesz powerup umożliwiający zoomowanie to tak :-)
  8. Widzę, że większość z was skupia swoją uwagę nad grafiką. W sumie tylko to mogę wam obecnie pokazać. Dzięki Penguin za pokazanie alternatywnej wersji dla czołgów :-). Obecnie pracuję nad silnikiem gry, w przeciwieństwie do klonów, mogę generować mapy po 1000 na 1000 segmentów, oryginał i klony mają po 26 na 26 segmentów. Mogę w jednym momencie utworzyć 1000 czołgów jeżdżących w tym samym czasie po planszy przy 50fps. Gra pracuje na silniku 3d z Game Makera, działa dobrze i do chwili obecnej nie sprawia kłopotów. Myślę, że przekonacie się do tej gry po wydaniu dema.
  9. Klimat jest! Zwłaszcza w kawałku "Chory" - pasował by do gry PAINKILLER. :jason: Sam gram na gitarze basowej, ale gram głównie rock-blues.
  10. eee w 3 godziny? Dobry żart :sp_ike: Dobra, teraz na poważnie. threef miałeś na myśli do 21:00 następnego dnia tak?
  11. Tym razem spróbuję. Pracuję do 17:00 (18:00 w Polsce) więc mogę startować :-)
  12. Gra wygląda dobrze jak na dwie osoby, które pracują nad projektem. Widzę, że jest dużo pracy włożonej w ten projekt. Jak dla mnie jest fajny :-) Więcej powiem, jak zagram w tą grę. Mnie ciekawi jedno, ponieważ nie widziałem tego na filmie, chodzi mi o wypadki, potocznie zwane "gleby". Nie widziałem na filmie aby motocyklista się wywrócił... Tak mi wpadło do głowy, może do gry dodać pasek "extra", który w trakcie wyścigu można by było wykorzystać do robienia wyższych hopek, czy uzyskania większej prędkości. Taki tylko pomysł :-) Czekam na demo! :-)
  13. Jaklub - Twoja wersja Battle City jest super! Choćby z snesa! Rewelacja!
  14. I am Lord - miło wiedzieć, że ktoś jeszcze próbował zrobić taką grę. Ja mam zamiar dokończyć swoją grę w ramach wyzwania "Jedna gra w 30 dni" Prace idą do przodu i gra nabiera rozpędu i powiem szczerze, praca nad tym projektem daje mi więcej przyjemności niż przy "125p Road to Glory". Poniżej zdjęcia:
  15. Dziękuję wszystkim za dobre rady, przydają się gdy będę się zajmował grafiką. gnysek - mechanikę cieni da się uruchomić, w przeszłości podjąłem próbę i się udała. I am Lord - Zgadzam się z Tobą. Tylko jeszcze nie wiem, czy będę się trzymał oryginału, czy zrobię własne czołgi. I am vader - obecnie tekstury na czołg mają 64x64 pixele, i są zamknięte w jednym sprite. Będą one wyeksportowane do katalogu, dzięki temu będę mógł dowolnie przerabiać tekstury. Jak znajdę dobry program do nagrywania pulpitu, to wstawię gameplay z tej gry.
  16. kolor jest do wyboru, gracz bedzie mial wybor. czolg bedzie zaprojektowwny w blenderze. obecnie jest wstawiona makieta, abym mogl skupic sie nad silnikiem. Będą mapy male i duże. Obecnie pracuje na małej mapie aby meć wszystko pod kontolą.
  17. Tytuł: Tank 2000 Gatunek: Adventure Data Premiery: 30 Lipiec 2016 Opis: Gra wzorowana na "Battle City" firmy NAMECOT. Natomiast wykonana w grafice 3D, dodatkowo gra otrzyma linię fabularną. Po każdej wykonanej misji, będziemy mogli dokupić akcesoria do czołgu, od lepszej "budy", po przez wieżyczki, bronie, gąsienice, bardziej odporną stal. UPDATE 13/06/16:Projekt został zawieszony... Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: Badu The Sheep Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Badu The Sheep Screeny: Screeny jeszcze stare...
  18. Dzisiaj tylko godzinka pracy, ale za to mam gotowego pierwszego - najgłupszego przeciwnika. Resztę moich zdjęć będę zamieszczał w dziale "Zapowiedzi".
  19. Ja zabrałem się za kolejny projekt, który chcę skończyć w 30 dni. Tym razem to Battle City w 3D. Jak na 2 godziny, to zrobiłem dużo.
  20. xedom - ja przez 10 lat twierdziłem, że moje moje projekty są słabe żeby pokazywać je tym forum. Dopiero miesiąc temu się zarejestrowałem i wydałem pierwszego "gniotka" i jestem z tego dumny :-)
  21. xedom - w prawdzie nie jestem miłośnikiem takich gier, ale grafika i koncepcja mi się podoba :-) Czołg Krymski - jak na "2.5D" robi duże wrażenie. Czekam na dalsze efekty! P.S. Możesz napisać w jakim programie nagrywasz filmy, bo moje "camstudio" jest beznadziejne...
  22. 125p - Road to Glory Badu The Sheep - Marcus Wein Gatunek: Wyścigi arcade Rozmiar: 21 MB (zip) / 52 MB Download: Dysk Google Autor: Badu The Sheep Opis: Jest to pierwsza gra wykonana w ciągu 30 dni. Jest to dla mnie wielkie osiągnięcie po 6-ciu latach przerwy w programowaniu w ogóle. Gra pierwotnie miała się wzorować na F1 RACE z pegazusa, lecz z powodu pre-renderowanej grafiki 3d, została przemianowana na grę z epoki Amigi czy też wczesnego DOSa. Silnik gry jest zbudowany od podstaw i nie wzorowałem się na moich produkcjach z 2006 roku. Dzięki temu gra ma o wiele lepszą grafikę i animację. Rozgrywka przyjęła charakter rodem z gier ARCADE jakie mogliśmy napotkać w automatach do gier - szybko możemy zakończyć jazdę wpadając na przeciwników czy też obiekty przy drodze. Teraz kilka słów o minusach tej gry, bo i takie niestety są... Fizyka jazdy nie jest realistyczna, przez co tytułowy 125p rozpędza się szybko i trzyma się drogi niczym poseł krzesła w sejmie. Muzyka w grze miała być wykonana przez studio ArkMar, niestety po 30 dniach nie dostałem ani jednego utworu/dema, dlatego utworzyłem jeden utwór i wstawiłem go do gry. Download: Dysk Google Zdjęcia: Download: Dysk Google Porównanie pierwszego dnia i ostatniego: Pierwszy dzień: Ostatni: Te zdjęcia pokazują, że da się stworzyć grę w ciągu 30 dni. Jestem dumny z tej produkcji i w przyszłości chce stworzyć więcej gier w lepszej jakości :-) Download: Dysk Google Jeżeli gra będzie się podobała, to poświęcę więcej czasu i dokonam poprawek, dodam kilka auto do wyboru i wykonam kilka scenerii. Jeżeli nie, to zabieram się za następny projekt Tank K2 lub Egzorcysta...
  23. I am Lord Lotus 3 - The ultimate challange - daXX Remix poniżej zamieszczam link do tego gościa co robi remixy kanał na youtube Docelowo w grze będzie moja muzyka.
  24. Dodałem nowe demo do pobrania, wiele poprawek i lepszy gameplay - Polecam! Nowe demo 1.c
×
×
  • Dodaj nową pozycję...