Skocz do zawartości

Badu The Sheep

Użytkownicy
  • Postów

    69
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Badu The Sheep

  1. exp - odnośnie kolizji z samochodami i innymi obiektami - to już wczoraj naprawiłem. Po za tym, menu i inne "pokoje" (room) otwierają się szybciej. Zmieniłem okno startowe. Dodałem "Hi Score". Prace nad pełną wersją idą "pełną" parą. Czyli ok 60-90 minut dziennie - tyle mam czasu w ciągu dnia. Chociaż czasami jak człowiek wróci po 12 godzinach z pracy, to wygląda jak pierwszy długi kod napisany w GM, nic tylko użyć CTRL+A, a potem nacisnąć przycisk DELETE i zapomnieć o tym... P.S. exp - odnośnie prędkości 60km/h, spokojnie, jeszcze zegar nie został dostosowany do trasy :twisted:
  2. I am Lord i Gibki Kaktus - Dziękuje wam za opinię na temat gry. Dzięki temu wiem co jest do poprawy. Jedynie nie wiem jakim cudem generują ci się drzewa na drodze... Ale dla pewności sprawdzę jeszcze raz kod od drzew.
  3. dodałem nowe demo, link poniżej: Demo V1.b
  4. wzorowałem się na tym: obrotomierz z elektroda.net Jeżeli bardzo to przeszkadza, to usunę, problemu nie ma z mojej strony :-)
  5. exp - Poziom paliwa jest zależny od obrotów silnika - im większe. tym szybciej spada, po za tym, jak będziemy jeździć poboczem, to również stracimy więcej paliwa i na dodatek wzrośnie nam temperatura silnika. W pełnej wersji będzie to bardziej odczuwalne ;) Co do obiektów z otoczenia, to moim celem było dodanie dynamizmu rodem z gier "ARCADE" "obr/min" Wiesz co? Sam nie wiem jak do tego podejść... z jednej strony mogę to wymazać i temat z głowy, ale z drugiej strony - to w końcu 125p. Końcówka p była dodawana do fiatów/FSO produkowanych w Polsce, tak więc na desce rozdzielczej znajdują się polskie napisy. Ja bym to zostawię tak jak jest.
  6. Tytuł: 125p Road to Glory Wersja: 1.c [15/05/16] NEW Gatunek: wyścigówka (Racing game) Opis: Jest to gra, którą tworzę w ramach wyzwania "1 gra w 30 dni". Chcę przez to pokazać, że jest możliwe wykonanie dobrej gry w ciągu 30 dni, poświęcając około godziny dziennie. Gra z gatunku wyścigi - naszym celem jest przejechanie 3 okrążeń tytułowym 125p, przed upływem czasu. Musimy uważać na ostre zakręty, aby nie zniszczyć naszego pojazdu. Oprócz zakrętów, naszym przeciwnikiem będzie czas, ilość benzyny w samochodzie i temperatura. Obecne demo zawiera wiele poprawek, dzięki temu gra jest naprawdę dobra. Jest to wersja 1.c, czyli ostatnia przed wydaniem pełnej wersji Download 1.c: Pobierz z mojej strony lub Z dysku Google Download 1.b: Pobierz z mojej strony lub Z dysku Google Download 1.a: Pobierz z mojej strony lub Z dysku Google Rozmiar pliku: 30 MB. Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: Badu The Sheep Grafika: Badu The Sheep & http://www.tracciontrasera.es Muzyka: Lotus III: The Ultimate Challenge (1992) music by Patrick Phelan (tymczasowo) Screeny: Jeżeli znalazłeś jakiś błąd - napisz! Dzięki temu, będę wiedział co poprawić przed wydaniem pełnej wersji gry.
  7. Chcę poinformować, że wersja Alfa jest gotowa, ale zabrakło mi czasu, aby przygotować posta w dziale DEMA. Zrobię to jutro.
  8. I am Lord - Moja wersja GM 8.1 nie posiada takiej komendy... Trudno, będzie bez warkotu silnika. Zamiast tego wstawię muzykę i będzie dobrze. Wprowadziłem poprawki do gry i wygląda o niebo lepiej. Niestety, Dema nie będzie, ponieważ gra nie jest gotowa do takiego stopnia, aby ją pokazać w gronie GM-owiczów. Wstawiam za to screena:
  9. I am Lord - zgadzam się z Tobą, pojazdy za bardzo "leżą" względem perspektywy, no a cienie pod drzewami już wywaliłem exp - posiadam 7 próbek dźwięku silnika, odpowiadający poziomowi obrotów silnika. Czyli jedna próbka na 1000 obrotów silnika. I w zależności od wysokości obrotów, odtwarza dany dźwięk. Są to próbki typu wav. Przyznam się szczerze, nie mam pojęcia jak modulować dźwięk w GM 8.1... Cppdud - Cienie pod drzewami - tragedia (wspomniał już o tym i am Lord). Myślę, że wykonam je jeszcze raz. Wojo - Jeżeli możesz napisać co dokładnie jest nie tak z tą grą, napisz. Jeżeli nie lubisz gier wyścigowych w takiej formie, również napisz. :) Kilka informacji odnośnie gry: 1. W poniedziałek będzie dostępna wersja alfa do pobrania i testowania. Będzie zawierała jedną trasę i jeden pojazd. Będę wdzięczny za wszystkie uwagi, zarówno te pozytywne, jak i negatywne. 2. Data zakończenia projektu to 18 maj 2016, lecz pełna wersja gry będzie dostępna 23 maja 2016. (oczywiście dostępna będzie na stronie www.baduthesheep.blogspot.co.uk) 3. Jeżeli będzie duże zainteresowanie grą, to będę dalej pracował nad nią. Dzięki czemu będzie więcej pojazdów i tras, a może i tuning? Poniżej zamieszczam arta: Program TrueSpace 3.2.
  10. Zamieszczam 2 zdjęcia z fiacikiem w roli głównej. Gra nabrała dużego rozpędu, co widać na obrazkach. Obecnie działają systemy kolizji, skrzynia biegów (5-cio stopniowa), temperatura i ilość paliwa w baku. Dodano również funkcję "TURBO", która przyspiesza pojazd kosztem paliwa i temperatury. Trasa posiada własny edytor, który pozwala na tworzenie obiektów i zdarzeń w locie. Doszła również muzyka, intro (dla dema) i odgłosy silnia. Niestety te ostatnie nie są jeszcze dopracowane i słychać, że jest to mocno nienaturalne...
  11. W sumie, czy modelowanie w programach 3d również można zaliczyć do malowania? Według mnie i tak i nie...
  12. Po ośmiu godzinach, fiacik jest prawie gotowy!
  13. Niedokończony projekt z 2006 roku: Tak dla porównania :-)
  14. Już odpisuje: 1. Ignatus - Wiek jest prawdziwy - Sam miałem C64C, A1200HD no i Pegazusa, a raczej chińskiego klona - Terminatora. Porusza się to nawet zgrabnie, lecz to jeszcze nie jest to, co chciałbym osiągnąć. Do takich tytułów jak Lotus I, Chase HQ, XJ220, jeszcze daleko. Ojciec również pogrywał na C64 :-) 2. Cadet - pamiętam, była jedna gra na javie w którą chętnie grałem na moim Simens c65. W przyszłości chciałbym ponownie napisać kod pod tą grę, ale na platformę flash lub JS+HTML5+CSS3, zachowując klimat starych, dobrych lat. 3. exp - grafika pojazdów, drzew i drogi zostanie podmieniona, to co widzicie, to przypadkowe graficzki, które znalazłem w internecie. W tym tygodniu (02 V - 08 V) będę pracował nad modelami pojazdów, grafiką i muzyką. Moim celem jest zachowanie klimatu lat 90' i wykonania gry w palecie 256 kolorów. Muzyka będzie w tym samym klimacie. Co do mechaniki: będą dodane warunki "przegranej" (brak paliwa, przegrzanie silnika) system kolizji, no i oczywiście trasa, która sama się "tworzy", ponieważ obecnie, gdy chcę poruszać drogą, muszę używać klawiszy... No i te BUGI chcę ich jak najwięcej wyeliminować! Do tego mam już "Beta testerów". Gdy zostanie mi czas, to chciałbym dodać: * dynamiczna zmiana pory dnia * różnorodność tras - miasto, wieś, autostrada itd * warunki pogodowe - deszcz, śnieg, wiatr * wybór koloru pojazdu * pojazd bonusowy * no i eastereggi oraz bonusowe "dodatki"
  15. 3 dni później i od razu gra wygląda lepiej! Teraz zabieram się za modele samochodów, ponieważ docelowo będziemy jeździli Fiatem 125p
  16. Dodaję nowy screenshot do kolekcji - to jest mój efekt 14-sto dniowej pracy:
  17. Ja pracuję nad grą wyścigową, docelowo będzie miała grafikę z Amigi czy też SNESa. Obecnie kończę pracę nad silnikiem gry.
  18. Badu The Sheep

    Knefel

    Opis: program do testowania klawiatury, jak sama nazwa wskazuje, program ma za zadanie sprawdzić czy wszystkie klawisze działają. Wersja: 1.1 Licencja: Freeware Program przygotował: Badu The Sheep Link do pobrania: Pobierz Przepraszam za brak screenów z programu, ponieważ, gdy program jest uruchomiony, wówczas blokuje klawisz PrintScreen.
  19. Tytuł: 125p Road to Glory Gatunek: Wyścigowa Opis: Jest to mały projekt, który powstaje w ramach mojego wyzwania "1 game in 30 days". Gra z gatunku Wyścigi opierająca się na silniku rodem z takich gier jak: Lotus III, Top Gear 2 czy też OutRun. Pierwotnie miała się opierać na grze F1 Race z konsoli NES, lecz patrząc duży rozwój projektu, postanowiłem go wzbogacić o lepszą grafikę i mechanikę. Data Premiery: 23 maj 2016 Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: Badu The Sheep Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Studio muzyczna ArkMar Screeny:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...