Skocz do zawartości

Badu The Sheep

Użytkownicy
  • Postów

    69
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Badu The Sheep

  1. Ja znów wróciłem do REM Engine, paleta oryginalna z C64, poruszanie WSAD i... obecnie tyle. Co do lew_leo to faktycznie wariant z postacią jest lepszy. Tamten manekin wyszedł Ci bardzo Cycaty..
  2. 6-7 lat temu, jak bym regularnie wydawał kursy, obecnie miałbym dużo subskrybentów. Teraz wiem, że się spóźniłem. Trudno, trzeba będzie zająć się czymś innym... Dziękuje wszystkim za możliwość bycia w społeczności gmcan.org.
  3. Yep, robiło się 6-7 lat temu? Jak dobrze pamiętam. Jako Mr. Oink. Myślę nad powrotem do tworzenia tych kursów, tylko czy to ma jeszcze sens?
  4. Witojcie, chciałbym się zapytać, czy obecnie jest jakiekolwiek zapotrzebowanie na kursy tworzenia gier, lecz na Game Makera z serii 8? Wiem, że większość osób pracuje na GM Studio.
  5. Ja pracuje w studiu muzycznym i używamy programu Cubase. Widziałem wtyczkę o nazwie free retro chipset. http://www.vst4free.com/free_vst.php?id=1105 Aby muzyka była ciekawsza, mogę powołać się na moduł sid2sid który dawał aż 6 kanałów zamiast 2...
  6. Głowy nie urywa - ale jakiś postęp jest. Pytanie do starych wyjadaczy: Muzyka z Commodore C64? Jak ją zrobić? Cubase/fruityloop + pluginy? Czy jakiś inny program?
  7. Hmm, ciekawe. Ja używam Cubase 8 + beeeper plugin. 3 kanały i jazda :-) Aczkowiek, nie mam się czym pochwalić :-(
  8. To może użyć palety kolorów z C=64, tam ich jest aż 16 z rozdzielczością 320 na 200? (tryb HiRes). W sumie macie rację, bo ten zielony na dłuższą metę by wszystkich wykończył łącznie ze mną... Co do Woja, XYZ trochę racji ma, taki tryb był dostępny na Commodore Pet i jakieś tam gry były wydane... Ale czy to do oldschool klasyfikować? Wracając do tematu, zwiększę paletę do 16 kolorów z ComoZłoma i wstawię PrintScreena, Zobaczymy co z tego będzie...
  9. Jak za starych dosowych gier? Nie wiem czy bym podołał takiemu wyzwaniu... Gdybym pisał grę w TurboPascalu, to czemu nie. Dlatego myślę nad CGA i tą skromną paletą kolorów. W sumie to jest ich 8, 2 tryby po 4 kolory, z tego co pamiętam....
  10. Cóż, mój angielski nie jest "absoluty briliant", ponieważ kończę dopiero level A2 :P. Tak więc spokojnie, błędy i literówki będą poprawione. Zastanawiam się tylko, czy nie zastosować palety kolorów z standardu CGA (biały czarny turkusowy fioletowy)?
  11. Tytuł: Seb Laciok and Capitan from Sea Eye Gatunek: Przygodowa w stylu C64 Opis: Fabuła gry będzie opowiadała o przygodach S.Lacioka według opowiadań Anny Gabrieli (mojej dobrej znajomej). Będziemy sterować naszym głównym bohaterem S.Laciok w starym stylu, rodem Ultima IV. Celem gry, będzie przejście wszystkich wątków fabularnych i dotarcie do Kapitana z Morskiego Oka. Gra będzie w całości po angielsku. Spolszczenia nie przewiduje. Gra jest na etapie tworzenia silnika, ale widzę w niej duży potencjał. Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: Anna Gabriela Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Badu The Sheep Screeny: NEW! Po małej przerwie, udało mi się zaadoptować paletę kolorów od Commodore C64. Wygląda oldschollowo :D
  12. Gra wzorowana na GT Advance, czyli Mode7 + 60fps. Gra działa dobrze nawet na słabym sprzęcie. -mapa 1024x1024 - jedno auto do wyboru z możliwością zmiany koloru - 7 przeciwników (obecnie jeżdżą jednym modelem w różnych kolorach)
  13. Nie potrzebnie kombinowałem. wystarczyło użyć: GML background_color=c_blue; i po problemie. Temat zamknięty!
  14. Tak jak w temacie, chcę zmienić kolor tła pokoju "room_test" po wciśnięciu klawisza "A" W obiekcie "obj_room_test" w sekcji "DRAW" wpisałem: GML if (keyboard_check(ord('A'))) {room_set_background_color(room_test,c_blue,true);} "room_test" posiada tylko obiekt "obj_room_test". co jest źle?
  15. Yep. kiedyś prowadziłem kanał jako Mr.Oink, a jeszcze wcześniej jako kozumel1990. Threef ta animacja poniżej to twój projekt, czy aluzja do mojego posta z grą?
  16. Znalazłem w moim śmietniku kilka projektów, które zrobiłem kilka lat temu... Nie wiem czy je wskrzeszać, albo dać sobie z tym święty spokój? Oczywiście jest to wyścigówka wzorowana na grze Power Drive na Amigę lub Super Nintendo.
  17. Według projektu są 4 karty w ciągu jednej rundy. Po jednej karcie na lokację/sekcję dom, praca, podróż, noc. Po wylosowaniu "XIII" trafisz do szpitala, i tam rozegrasz "pokera" z życiem, jak trafisz na XIII - umierasz. Tak zakłada mój projekt, a co wyjdzie w trakcie programowania? Tego i ja nie wiem.... Karta - pech - jest nazwana "0 FOOL" co dosłownie oznacza głupca.
  18. Za każdym razem rozgrywka będzie inna i jest zależna od kart losu. Jeżeli wylosujesz kartę "XIII DEATH" to długo sobie nie pograsz... Kart w talii jest 22, teraz piszę scenariusze do nich.
  19. Dzięki za znalezienie literówki.
  20. Słyszałem ten tytuł, lecz nie miałem przyjemności w to zagrać. Użyłem Google by sprawdzić co to za gra i muszę stwierdzić, że nie będzie aż tak rozbudowana. Po za tym, chcę skupić się na graczu i jego celu. W grze pojawią się "karty losu" - do wyboru będzie jedna z dziesięciu kart, która zmodyfikuje rozgrywkę na całą dobę. Ufff, obiecuję wiele, a jeszcze mechanika nie jest dokończona. P.S. Threef - będę musiał zagrać w Oregon Trail, zwłaszcza, że mój angielski jest obecnie na dobrym poziomie :-)
  21. Tytuł: How many days to death? Gatunek: Survival Opis: Gra surwiwalowa w rzucie izometrycznym, graficznie oparta na starych grach z niską rozdzielczością. Gra jest oparta jest na historii pana K.Szromka, dzięki niemu, mam ciekawy materiał na grę. W grze wcielasz się w postać Kowalskiego, który dowiaduje się, że jest chory i pozostało mu 60 dni życia. Musisz pracować, aby móc przeżyć te 60 dni, albo zaoszczędzić 10 000 punktów aby wylecieć do kraju, w którym możesz zakupić lek na jego chorobę. Gra toczy się w systemie Spanie->Praca->Dom i od losowości zdarzeń (o tym poniżej). Silnik gry będzie sam generował losowe wydarzenia, np: + wygrana na loterii + spadek po babci + wypłata ubezpieczenia + dzień wolny, płatny + Znaleziona kasa na ziemi - utrata kluczy - kradzież gotówki - spóźniony autobus do pracy - wypadek w pracy - upadek zakładu - własna śmierć (podczas pisania projektu jeszcze coś wymyślę) Screenshots: Obecnie pracuję nad mechaniką gry, więc sorry, ale jeszcze nie mam co pokazać... No w końcu: Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: K.Szromek (dziękuje za inspirację) Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Badu The Sheep
  22. Nie mój gatunek, ale gra działa i jest grywalna. Tylko przy starcie powinno być okno większe. Miłym dodatkiem by było przeładowanie pod klawiszem "R" :)
  23. Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku.. Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie.
  24. Oby to nie doprowadziło do krachu gier komputerowych...
  25. Projekt nie będzie rozwijany. Niestety :-(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...