Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Penguin

  1. Usuńcie co najlepiej

  2. Nie no fajny jest.

  3. Penguin

    Epizod 2 - 1vs1

    Moim zdaniem trzeba coś zrobić po zginięciu jakiegoś bota, jak ja zginę to po prostu bot znika i bot który wygra musi się w lusterku zabić :/ jak się zabije to i tak nic... Mówię że to mi tak coś dziwnie działa, może wam jest spoko :mellow: Ale gra fajna :thumbsup:
  4. Ej zaraz, zaraz ktoś tutaj usunął pierwszy filmik :( .
  5. Pomocy!!!!!!!! coś (ktoś) przepisał skype <_< Na jajca z skype nie odbieram :)
  6. Trochę dziwnie wygląda :/. Nie wiem, po co powiększasz te pixele, tak, że wygląda to jak gra z 80r.
  7. Penguin

    Galeria Grafik

    Teraz lepsze, nawet. B)
  8. ok, ale to kiedy jedną np: rangę zdobędę, to będę mógł sobie wymyślić rangę, czy nie?
  9. Witam, co zrobić, aby zmienić sobie nazwę z ''Chicken'' na np: ''Niezniszczalny Pingwinek''? Za odp. dzięki
  10. Penguin

    Galeria Grafik

    Robię na ligę :') Kopiowanie niedozwolone! Mam nadzieję że się podoba:D.
  11. K.L.E.J K.U.P

    Poxi, A.V.A.T.A.R S.P.O.K.O

  12. Penguin

    Tura #151 - Dyskusja

    Trudne wyzwanie... Może zrobię wyścigi? ZZZIIIIUUUUUUUMMMMM Kopiowanie jest zabronione, łamanie tego kończy się łamaniem regulaminu, oraz zgłoszeniem do Moderatora xd Nie, nie
  13. Taki Tajemniczy xD

  14. Penguin

    Galeria Grafik

    Fajne, gościu wygląda jak boxer (☞゚ヮ゚)☞ ☜(゚ヮ゚☜) Ocena: [̲̅$̲̅(̲̅5̲̅)̲̅$̲̅] Boxer xD (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง
  15. Taki nasz nauczyciel xD

  16. Lepiej nie pytaj

  17. No nie, nie, nie, nie. O dwóch Wydarzeniach C: Jedno się mixuje z drugim
  18. Mam jedno pytanie: Czy ten obrazek który pstryknąłem, można z tego zrobić platformówkę?(Chodzi o to czy grafika jest git :jezor: )
  19. Mogę szczerze mówić? No dobra, na razie nie mam żadnego :( .
  20. Witam, mam kolejny problemik z GM'em. Potrzebuję jakiegoś kodu, do anulowania aktywnej akcji, aby nie mieszała się z drugą Jest jeden obiekt, który ma iść atakować dwa obiekty. np: Gdy obiekt ma iść do drugiego obiektu, aby go zniszczyć, obiekt idzie do następnego obiektu, a nie może, bo na początku pierwszej akcji siła(szybkość) była wyższa, nie mogę coś zrobić, aby gdy już obiektu, który został zniszczony, akcja została anulowana, i aby wtedy obiekt szedł w stronę drugiego objektuu obiektu. Za przeczytanie dzięki.
  21. Albo już mam odpowiedź, tylko poszedłem na łatwiznę B) Najpierw stworzyłem nowy niewidzialny bloczek, którego nazwałem ( ze sprite'a spr_Jump, a z object'u obj_Jump). Nie daję mu żadnego eventu. Klikam w obiekt gracza ( chodzi mi o wroga, aby wiedział, kiedy skoczyć), wybieram z event'a kolizję z obj_Jump, i wsadzam tam taki kod, taki jak w platformówce: GML if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} Tak samo jak Sutikku, tylko mniej skomplikowane. Wchodzę w room, i klikam obiektem, gdzie graczo-wróg ma skoczyć. :)
  22. Dzięki za kod Sutikku, ale szczerze mówiąc, chodzi mi o to, że gracze się werbują po prawej stronie, i idą w lewo do przeciwników, i po kolizji gracz skoczył. :sp_ike:
  23. Dzień Dobry :mellow: Witam, mam taki problemik. gdy robiłem grę, w której postać ciągle idzie w lewo (Gdzieś tak jak w Flappy Bird, tylko że się nie lata), chciałbym aby jak się nie podskoczy na blok to aby gracz sam skoczył. Moim problemem jest to, że umiem coś zrobić, aby postać skakała, ale ona ma skakać na szerokości obiektu, a nie na wysokości. Za odpowiedzi dzięki. Aha, i jeszcze proszę, jeśli chcecie wysłać plik, aby był w formacie .gmk Jeszcze raz dziękuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...