Witam, mam kolejny problemik z GM'em.
Potrzebuję jakiegoś kodu, do anulowania aktywnej akcji,
aby nie mieszała się z drugą
Jest jeden obiekt, który ma iść atakować dwa obiekty.
np: Gdy obiekt ma iść do drugiego obiektu, aby go zniszczyć, obiekt idzie
do następnego obiektu, a nie może, bo na początku pierwszej akcji siła(szybkość) była wyższa, nie mogę coś zrobić,
aby gdy już obiektu, który został zniszczony, akcja została anulowana, i aby wtedy obiekt szedł w stronę drugiego objektuu obiektu.
Za przeczytanie dzięki.