-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Czytając pierwsze zdanie już wiedziałem o co się spytasz. :D Też się nad tym męczyłem i niestety sądzę, że się nie da. :( Może jeszcze jakiś inny sposób. Ewentualnie zawsze możesz stworzyć dodatkowy obiekt, który będzie rysował wszystkie cienie obiektów jakie chcesz. Zawsze to lepiej niż robić osobny obiekt dla każdego cienia.
-
Właśnie o to chodzi, że nie. Najprostsze zabezpieczenia są tak naprawdę najłatwiejsze do wykrycia. I crackera nie rusza to czy napiszesz grę w C++, Delphi czy GM, on przecież i tak korzysta z deassemblera. Developerzy mają właśnie złudne przeświadczenie, że im więcej namieszają w kodzie, tym będzie on znacznie bezpieczniejszy, a tak nie jest. Tutaj fajny art nie tyle o crackowaniu, ale hackowaniu: http://www.gamasutra.com/features/20000724/pritchard_01.htm (trzeba się zarejestrować by przeczytać). Autorem jest jeden z bardziej znanych developerów gier (min. seria Age of Empires). Warto tutaj wymienić jedną z zasad: I z GM'em jest o tyle łatwiej, że wystarczy odkodować zasoby gry i po sprawie. MO z każdą nową wersją GM'a zmienia system kodowania, jak myślisz, czemu? :]
-
To była tylko kwestia czasu, aż ten burżuj się pochwali. :]
-
Czy ja dobrze przeczytałem? Rozczarowałeś się, bo gra była zrobiona w GM'ie? :) A co to była za gra? Pamiętasz tytuł? Za wiele oczekujesz. To jest porządna strona, więc taka a nie inna prowizja. Spójrz na to z innej strony. Możesz na niej sprzedać znacznie więcej gier z mniejszą prowizją dla siebie, ale i tak zarobisz więcej niż na mniej popularnej stronie co oferuje znacznie lepsze warunki. Ot prawo rynku. Ano mają, crack działa na wszystkie ich gry. :P Ale system zabezpieczeń to akurat małe piwko. Małolat w ogóle gry nie złamie, a jak natrafi się dobry cracker, to na 100% złamie grę, gdyż on po prostu nie odpuści, to jego sport. A to czy ją złamie w przeciągu 15 minut, 1 godziny czy 1 dnia, nie robi w ogóle różnicy. Po prostu nie ma sensu robić dobrych zabezpieczeń gdyż tylko niepotrzebnie robisz sobie dodatkową pracę. Myślisz, że jak ktoś nie znajdzie cracka do gry, to ją kupi? Nie sądzę.
-
@UP: No i to co właśnie dopisałem w poprzednim poście. Łatwiej jest potem walczyć z US. :]
-
Po pierwsze z tłoczeniem jest inaczej, bo można wybrać tańszą alternatywę - niektóre tłocznie oferują kopiowanie / duplikację z nadrukiem za pomocą specjalnych stacji komputerowych. Takie coś sprawdza się w małych nakładach gdyż znacznie mniej ciągnie prądu itd. Po drugie reklama dźwignią sukcesu. Bardzo dobra gierka, np. jak Soldat sama się wypromuje. Innym niestety trzeba dopomóc. Zresztą po co mówić o niezależnej sprzedaży skoro można skorzystać z gotowych kanałów dystrybucji. Z pomocą przychodzą serwisy, które na własną rękę sprzedają gry. Przykładem jest znana strona reflexive.com, specjalizująca się w sprzedaży małych gier (np. Crimsonland): http://www.reflexive.com/ Tutaj treść programu współpracy z developerami: http://www.reflexive.com/index.php?PAGE=Developer Wiem, prowizja 40% ale to zawsze lepiej niż gdyby nie sprzedać NIC. :) No i trzeba pamiętać o jednej ważnej rzeczy - grafice, bo to ona przyciąga na starcie konsumenta. :D Na powyższej stronie większość gier można by spokojnie napisać w GM, no ale właśnie, umięjtności graficzne też trzeba mieć. I teraz pomnóżmy sobie Reflexive.com x 10 (pod warunkiem, że znajdziemy inne odpowiedniki ;P). I już mamy znacznie większą popularność niż gdybyśmy działali na własną rękę. No i tłoczenie płyt odpada gdyż dysrybucja odbywa się drogą online. A jak ktoś nakapuje i Urząd Skarbowy się przyczepi, to możemy zacząć ściemniać, że wykonywaliśmy gry na umowę o dzieło (do tego nie trzeba mieć działalności gospodarczej jak w przypadku samodzielnej sprzedaży, ale trzeba mieć taką umowę). ;D
-
Może jeszcze znaleźć drukarnię i dystrybutora? Czy Ty w ogóle wiesz co piszesz? :| Stwórz coś lepszego niż te "szmiry" to pogadamy, jak taki mądry jesteś.
-
Tak, chodzi mi o kosteczki. :)
-
Właśnie, podsunę to Patrysławowi, bo on zarządza regulaminem. @Nikas: Poszukaj tutaj.
-
W Polsce prawie nikt tego nie kupi, więc lepiej zrobić polską wersję językową po niższej cenie od angielskiej wersji. Trzeba się skupić głównie na rynku zagranicznym, bo tylko w tym jest sens. Zasugerowałbym cenę 10$ i przelicznik 10 Euro, a co. :] I jeszcze dwie uwagi: - Polepsz ramki jak już udoskonaliłeś guziki - Sprawdź licencję czcionki o ile nie jest twoja. Na tym można głupio wpaść. ;)
-
Znajdź sobie algorytm obliczania dystansu między punktem a najbliższym punktem linii: http://www.google.pl/search?hl=pl&q=di...+Google&lr=
-
@Luki251: Jeżeli sprite ma być animowany, obracany itp., to najlepiej tworzyć kwadratowego sprita, np. 300x300 czy 500x500 i to zawsze większego od obiektu co będziesz rysował (właśnie na szczegóły). Wielkość sprita w GM nie ma aż takiego znaczenia, gdyż zawsze możesz rysować od środka ustawiając tam origin oraz tworząc maskę kolizji. W przypadku statycznych rysunków ograniczaj się do wielkości murka, drzewka itd. Jak nie starczy miejsca, to możesz zwiększy rozmiary sprita ( w menu edytora wybierasz transform -> resize canvas).
-
Trochę za krótki ten test, przydałoby się jeszcze z 5 sekund. Wtedy bym osiągnął maksymalny wynik dla swojego łącza. Download: 505kbps Upload: 480kbps Wykupione: 512/512 kb (64/64 KB symetryczne) Taki lokalny ISP.
-
Nie można. gm6 to plik projektu, a gml to plik skryptu. W GM możesz zaimportować plik gml.
-
A można wiedzieć czemu ją oddajesz zaledwie po miesiącu istnienia? Znudziło się adminowanie? Kolejny zaśmiecacz internetu?
-
DEV-C++ to tylko IDE do kompilatora GCC (C++). A w tym linku co podał blackmaul już masz odpowiedź do C++.
-
Jaśniej to się dowiesz na jakimś dedykowanym forum o C++. Poszukaj może tutaj: http://www.gamedev.pl/articles.php i http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=30
-
@Matthew: To daj swoje zdjęcie. Poeksperymentujemy jak takiś ciekaw co wyjdzie. :)
-
Nie. Będę dynamicznie zapodał spakowany plik o nazwie żądanego pliku, ale w środku będzie program z wirusem i trojanem. ;) A tak w ogóle zmień sygnaturę, za duża.
-
Załączniki chyba zablakowałem. Trzeba te podpisy forum pousuwać. Od tego jest teraz uploader. @dziadekkleofas: Teraz jest bodajże wyłączony. Ale ja już mam bajerancki sposób na takich kolesi. :]
-
A niby co miało pokazywać? Gołe panienki? Jeżeli nie masz żadnego views'a to zawsze pokazuje się czarny ekran. Przecież musisz jeszcze wyłączyć system views, bo masz zapewne łączony włączony (enable use views costam).
-
Kto Ci takich głupot nagadał. Nie ma żadnego limitu postów.
-
[php/mysql] konwertowanie bazy forum z phpbb do ipb
Ranmus odpowiedział(a) na LittleFish temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Z tego co pamiętam, to hasła w phpbb są normalnie jako hashe md5 zapisywane. W IPB 2.x jest dodatkowe hashowanie z jakimś salt_key + data. Na oficjalnej stronie jest tylko darmowy konwerter do 2.1, a hasła zostaną automatycznie przebudowane na nowy format. -
Można o ile sobie coś takiego napiszesz. Na stronie masz przykład suwaka, ale pole musisz samemu dorobić. Ewentualnie na GMC przeszukaj dodatki. Chyba ostatnio widziałem coś takiego na samych skryptach, bez dll.
-
Grafiki?
Ranmus odpowiedział(a) na staniki temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale mamy jedną przewagę. Sporo miejsca i długowieczność czyli nie musicie się obawiać, że po roku admin strzeli focha i zamknie stronę. ;) Gnysek, do roboty. XD