-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Nachodzacy sie obraz
Ranmus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oj ludzie, ludzie. Macie fajne dodatki pod ręką i nawet z nich nie korzystacie... :( Czas na system delegacji by Ranmus (ktoś w ogóle z tego skorzystał?), który możesz ściągnąć w dziale dodatki. Zaimportuj skrypty, a następnie: 1) Tworzysz dwa sprity 32x32, sprite0, sprite1. 2) Tworzysz skrypt o nazwie scrRysuj: draw_sprite( argument0, 0, x+argument1, y+argument2 ); 2) Tworzysz obiekt, o ktorym mowa w pierwszym poscie, rysownik. Lokujesz obiekty na planszy koło siebie. 3) Tworzysz jakiś inny obiekt, np. silnik. I teraz jego Create: delegacjaRysuj = DelegateCreate(); DelegateAddScript( delegacjaRysuj, scrRysuj, rysownik ); Oraz jego draw: DelegateCall( delegacjaRysuj, sprite0, 0, 0 ); DelegateCall( delegacjaRysuj, sprite1, 16, 16 ); Do obiektu rysownik nie musisz dodawać żadnego eventa. Dziękuję za uwagę. Mam wytłumaczyć dokładnie czy sam przeczytać readme.txt dla tego dodatku? :) -
Co nie zmienia faktu, że abandoware w większości przypadków to piractwo. Wiadomo, że na to się przymyka oko, ale zawsze jest to nielegalne w świetle prawa.
-
Yyy.... Ja używam WMP11 i nie ma z tym najmniejszych problemów. Dla tej wersji po paru latach zrezygnowałem z winampa. :)
-
Rryk, ten Omi to twój brat/siostra/kumpel z sieci lokalnej? update: A już wiem, widzę że 100% się załapało? Zobaczymy jak Ci pójdzie na nowym koncie. Potem nie będzie litości. ;)
-
Jest legalne o ile w domu masz daną konsolę. No ale wiadomo, że jak się ma konsolę, to się nie używa emulatora, chyba że mówimy o zużytym już laserze. ;)
-
Po co podajesz linka, pod którym nic nie ma, a 99% i tak jutro o nim będzie już pamiętać? Daj wtedy kiedy coś już będzie pod tą domeną.
-
Rzeczywiście, a najgorsze jest to, że nie można tego teraz usunąć, bo nie ma takiej opcji.
-
Nie mam ulubionego RTS'a, a jako że teraz pykam w SC, to zagłosowałem na niego. Poza tym seria AOE, C&C, Company of Heroes, Bitwa o Śródziemie. Z listy wyrzuciłbym Europa Universalis, bo to nie jest typowy RTS. Już lepiej było dać serię Sudden Strike czy Total War. Poza tym wyraz seria powinien się znaleźć przy Bitwie o Śródziemie oraz Total Annihilation (poza dodatkami jest jeszcze przecież Kingdoms). @Marmot: Real War grą wybitną czy popularną nie jest, więc nie po co dawać ją na listę, a Battle for Wesnoth to turówka.
-
Jak ja kocham takie posty, coś tam wykryło ale nie wiadomo co i żadnych szczegółów...
-
Nie no, jednak Total Annihilation nawet w takiej formie mnei odrzuca, przed chwilą testowałem + single player cośtam, że gra ma nowe ładne menuski itd. Widzisz co Supreme Commander robi z człowiekiem? ;)
-
A od kiedy to protokół IPX/SPX działa przez internet? O TCP/IP zapomnij, inaczej nie byłoby tylu kłopotów. Wolałbym nie, bo się zrobi śmietnik, po drugie każdy zacząłby rzucać linkami, a po trzecie jedyną osobą, która zadeklarowała się grać w Earth 2150 jesteś Ty. Ja nie dałem Ra2 od tak sobie tylko dla tych, którzy chcą w to grać lub w RA1 (który już stracił sens ze względu na jeszcze większe kłopoty). Dokładnie o tym samym pomyślałem. :) Ku uciesze linuksowców jest taki projekt co się zowie TA: Spring i jest to projekt budowy silnika dla TA w pełnym 3D. Projekt jest dedykowany multiplaeyrowi, ale jeszcze w to nie pykałem. Gra działa pod windowsem jak i linuksem, paczka waży 70MB i zawiera WSZYSTKIE potrzebne pliki potrzebne do uruchomienia gry, więc nie trzeba mieć zainstalowanego TA. Strona projektu: http://spring.clan-sy.com/
-
Szczerze mówiąc, to mi to zwisa, ale są chętni na grę, ale jej nie mają, do tego dodać skomplikowanie konfiguracji, to już wolałem założyć temat niż tłumaczyć każdemu od nowa.
-
TODO jak grać w Red Alert 2 + Yuri's Revenge przez Hamachi 1. Pobieramy grę Poniżej znajduje się link do forum, gdzie w trzecim poście znajdziecie do działającego ripa. Całość waży 250MB i jest podzielona na trzy części (100+100+50). Hasło do archiwum brzmi: cursedware@gmail.com http://www.vietsharing.com/showthread.php?p=765668 (post Red Alert 2 + Yuri's Revenge Rip+101 Harita). Tak jest to nielegalne, ale z Tymonem uzgodniliśmy, że w drodze wyjątku i starości gry (7 lat), można przymknąć oko na regulamin. ;) 2. Konfiguracja gry Po rozpakowaniu odpalamy setup i czekamy, aż wszystko się poinstaluje. Teraz wchodzimy do katalogu z grą i odpalamy plik yuri.exe. W menu gry wchodzimy do opcji i wybieramy stosowną rozdzielczość gry. Jeżeli ktoś chciałby wybrać większą rozdzielczość aniżeli najwyższa dostępna (1024x768), to po odpaleniu gry musi z niej wyjść, zajrzeć do pliku ra2md.ini i zmodyfikować w sekcji [Video] zmienne ScreenWidth i ScreenHeight. Ja ustawiłem sobie 1680x1050 i pięknie chodzi (ale pamiętajcie, żeby potem w opcjach nie zmieniać rozdzielczości, bo znowu trzeba będzie modyfikować plik. Wychodzimy z gry. 3. Konfiguracja sieci Najpierw zaczniemy od sprawdzenia czy w połączeniu lokalnym mamy zainstalowany protokół zgodny z IPX/SPX. W tym celu wchodzimy bo panelu sterowania -> połączenia sieciowe -> klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy właściwości podstawowego połączenia sieciowego, którego używacie. Resztę innych połączeń sieciowych polecam wyłączyć. W windows XP prof. powinniśmy mieć taki protokół: Jeżeli go nie macie, klikacie na Zainstaluj -> Protokół -> Dodaj i szukacie czegoś z IPX / SPX w nazwie (w różnych wersjach wina równie ten protokół obsługi sieci się nazywa). 3.a Hamachi Gdy piszę tego posta, najnowsza wersja Hamachi to 1.0.2.1. Uwaga, ta wersja oraz poprzednia 1.0.2.0 nie są zgodne z Red Alert 2 (nie wiem czemu, mam nadzieję, że w kolejnych edycjach błąd zostanie naprawiony). Trzeba zrobić "downgrade" do wersji 1.0.1.5, którą możemy pobrać stąd: http://pl.unidownload.com/downloading-Hamachi_539_2.html Jeżeli masz inną wersję, wystarczy odinstalować hamachi, następnie zainstalować ww. wersję i to wszystko. Wszelkie preferencje i wirtualne sieci są zachowywane. W przypadku stosowania innych wersji mogą się pojawić kłopoty z brakiem widoczności osób w Game Lobby!!! 3.b Konfiguracja protokołu IPX/SPX Otwieramy podstawowe połączenie sieciowe naszego komputera i konfigurujemy według poniższego schematu: Następnie otwieramy połączenie sieciowe Hamachi i postępujemy podobnie, ale tym razem zamiast automatycznego wybierania typu ramki, wskazujemy konkretną i wpisujemy określony numer wewnętrznej sieci. Ważne by numer sieci i numer wewnętrznej sieci u wszystkich graczy były jednakowe! 4. Wyczajony przeze mnie myk pomagający na kłopoty sieciowe Nie zawsze on działa i nie zawsze jest potrzebny, ale warto go znać, ponieważ czasami może pomóc przy złożonej topologii sieci i np. udostępnianiu połączenia sieciowego. Przykładowo ja i Tymon możemy spokojnie grać, ale on z bratem już nie może ze względu na konstrukcję sieci i jego brat musi wykonać poniższe działanie (u Tymona ten sposób akurat nie działa) aby gra sieciowa działała prawidłowo (inaczej zrywane jest połączenie, gracze się dublują itd). Menu Start -> Uruchom... -> wpisujemy cmd i naciskamy ENTER Wpisujemy komendę ipxroute config i dajemy ENTER, ukazuje nam się taka tabelka: Jak widać powyżej, IPXLoopBackAdapter ma inny numer sieci oraz węzeł aniżeli Hamachi. Teraz przy włączonym hamachi, dosłownie na sekundę wyłączamy i włączamy główne połączenie sieciowe komputera. Sprawdzamy jeszcze raz: I gotowe. :) Połączenie sieciowe może mieć także inny numer sieciowy od Hamachi i IPXLoopbackAdapter. Jeszcze raz powtarzam, sposób ten nie jest wymagany, ale często pomaga gdy coś jest nie tak. Dzięki temu partyjka ja+brat+tymon+jego_tata doszła do skutku. :) I pamiętajcie, nie na każdym komputerze to działa! 5. Odpalamy grę Uruchamiamy plik Yuri.exe i wchodzimy do Options -> Network. Teraz musimy wybrać kartę sieciową hamachi, otóż zamiast adresów ip mamy listę adresów MAC kart sieciowych. Numer karty sieciowej Hamachi można znaleźć właśnie na screenie powyżej, jest to po prostu Węzeł. Dla leniwych podpowiem, że karta sieciową hamachi zlokalizujemy przy pomocy pierwszej cyfry po dwukropku. Jest nią zawsze 7. :) Teraz jak już mamy wszystko skonfigurowane, w menu głównym wybieramy Network i tworzymy grę sieciową oraz czekamy aż ktoś się podłączy.... :)
-
Ja to już nawet nie mam fullra. Czy w opcjach RA1 można wybrać kartę sieciową czy nie bardzo? ps. Znalazłem na rapidzie ra2+yuri+patch 1.01 = 250MB. Przepakuję i dam linka niedługo, bo wersja którą mam zajmuje 200MB więcej. :]
-
Nie, chodzi o to, że DEV-C++, to złom i tyle. Czy ja niewyraźnie napisałem? DEV-C++ już od dawna nie był aktualizowany (projekt chyba umarł), edytor nie posiada kluczowych właściwości współczesnego edytora do programowania, itd. Natomiast Code::Blocks, to projekt całkowicie otwarty, idący z duchem czasu, obsługujący multum darmowych kompilatorów, w tym Mingw stosowany w Dev'ie, obsługuje paczki Dev'a, edytor jest bardzo dobry, posiada możliwości zawijania kodu, autouzupełniania itd. Krótko mówiąc, Dev-C++ to nierozwijany złom i nie opłaca się go używać, skoro w Code::Blocks masz to samo plus znaaaacznie więcej. To tak jakbyś polecał Game Maker 4 w obliczu śiódmej już części. Po prostu wymaż sobie z pamięci, że istnieje coś takiego jak Dev-C++. No sorry, ale pała z logiki. Nie napisałeś tego jawnie, ale sam to stwierdziłeś w poprzednim poście. Wiem, lubię się czepiać, ale po prostu nie sprawdziłeś w ogóle środowiska o jakim pisałem, a się udzielasz. ;)
-
http://www.codeblocks.org/ Dev-C++ to już stary złom.
-
Jest to oficjalne przypomnienie tego, co było mówione na shoutboxie. Nie zmieniamy już użytkownikom nicków na życzenie od tak sobie, trzeba było przemyśleć ją sobie w czasie rejestracji. Zmiana będzie tylko dokonywana w poważniejszych przypadkach.
-
Ankieta do usunięcia. Autor obudził się rychło w czas, a i pytanie laickie.
-
Wyczyszczone z offtopicu, wracamy do tematu.
-
No to potrzeba już bardziej skomplikowanego skryptu. Wątpię by komuś chciało się zrobić przykłade, ale kto wie...
-
Chodzi o strumień lasera przerywany czy taki ciągły?
-
Ładny przykład fizyki piłki z osią Z!
Ranmus odpowiedział(a) na Kofel temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Myślisz, że jak używasz gwiazdek to już jest dobrze? Czy nie znasz innego słownictwa, którym możesz wyrazić swoje zadowolenie czy po prostu zawsze bluzgasz? -
Snake Example...
Ranmus odpowiedział(a) na Crash temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
dodatkowo powiem, że Balon93 kiedyś pododawał różne artykuły z GMCLAN'u na klikipedię bez pozwolenia i podpisał to swoim nickiem. Teraz są już oryginalni autorzy. Balon93 to stary plagaciarz. :] -
No właśnie, zaraz dostaniecie wszyscy po warnie za bezcelowe nabijanie postów oraz zabawę w moderatorów. Rryk, przypominam, że masz już 70%.
-
Nic, bo GM 6 i 7 nie działają pod WINE, edytor może i odpalisz, ale sama gra nie pójdzie. Wróć do starych wersji, najlepiej z serii 5.x. ps. Szymek, używaj bbcode codebox przy tak długich cytatach.