-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Kup se nowy ściemniaczu.
-
Jeny, ale przeżywacie...
-
Mieć linuksa i jeszcze piracić. To nie do pomyślenia!
-
Visual Basic jako taką przyszłość jeszcze ma, ponieważ to jeden z dwóch najlpopularniejszych języków pod platformę .NET. Jak się szuka tutoriali, to źródła są zazwyczaj albo w C# albo w VB właśnie, a to dlatego, że w przeszłości VB był bardzo popularnym językiem użytkowym w aplikacjach Microsoftu i chyba dalej jest. Jeśli natomiast chodzi o stare VB, które jest kompilowane natywnie, to darowałbym go sobie, a zwłaszcza tworzenie w nim gier. To już jest za stare środowisko.
-
Zapomniałem o jeszcze jednym ciekawym linku: http://www.yoyogames.com/browse?cat=4 :)
-
Ostatnio w to grałem: http://www.miniclip.com/games/snow-drift/en/ Całkiem fajne. Obczaj zresztą tę kategorię: http://www.miniclip.com/games/en/platform.php
-
A tam, zdanie możesz szybko zmienić jak se obejrzysz parę fajnych filmików, np. wygugluj se "Group of Black Teens Slap Random White People on a Train"* :P Bezpośrednich linków dawać nie będę, bo bym musiał adminowi nie przystoi, mimo że istnieje remedium na wszystkie bolączki -> pkt 1 regulaminu. :] *Hint: mediafetcher.
-
Hipokryta!!!! :] Znaczy się krypto*****.
-
A skąd mam wiedzieć? Daj jakiś przykład do ściągnięcia z tym błędem, to zobaczę.
-
U mnie tak samo, nie tylko my mamy problemy: http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_...118371&b=22
-
You must create some container for TSoldier objects, like array, list or map. I don't know Delphi so i will show example in C#. I hope that someone can translate code below. :) using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { // Main program class class Program { static void Main( string[] args ) { // Lets check our Squadron class - simple container fo datatype Soldier // Make new squadron... Squadron alpha = new Squadron(); // Add one soldier Soldier Jeremy = alpha.Add(); Jeremy.name = "Jeremy"; Jeremy.x = 10; Jeremy.y = 25; // Add one soldier with use of different constructor Soldier Maron = alpha.Add( "Maron", 20, 100 ); // Add some other soldiers for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { alpha.Add(); } // How many soldiers are in alpha squadron ? Console.WriteLine( alpha.Soldiers.Length ); // Test of access to soldiers by iterating squadron with loop foreach foreach ( Soldier soldier in alpha.Soldiers ) { Console.WriteLine( soldier.name ); } // Test of indexer ( array like access to soldiers in squadron by using id as index ) Console.WriteLine( alpha[2].name ); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// Our superb class for simple stroing and manipulating soldiers in squadron /// </summary> public class Squadron { /// <summary> /// Private field, id counter for new soldiers /// </summary> private int id = 0; /// <summary> /// Private field, List collection (like ds_list in Game Maker) for containing all soldiers in squadron /// </summary> private List<Soldier> soldiers = new List<Soldier>(); /// <summary> /// Property that returns array of soldiers (for iteration by loops like foreach etc.) /// </summary> public Soldier[] Soldiers { get { return soldiers.ToArray(); } } /// <summary> /// Makes an indexer, for access to soldier in array style ( squadron[soldier_id] ) /// </summary> /// <param name="id">id number</param> /// <returns>Soldier object</returns> public Soldier this[int id] { get { foreach ( Soldier soldier in soldiers ) { if ( soldier.Id == id ) return soldier; } return null; } } /// <summary> /// Create another soldier, add him to squadron (hidden List structure) /// and return soldier object /// </summary> /// <returns>Soldier</returns> public Soldier Add() { id++; Soldier soldier = new Soldier( id ); soldiers.Add( soldier ); return soldier; } /// <summary> /// Create another soldier, add him to squadron (hidden List structure) /// and return soldier object /// </summary> /// <param name="name">Name</param> /// <param name="x">X</param> /// <param name="y">Y</param> /// <returns>Soldier</returns> public Soldier Add( string name, int x, int y ) { id++; Soldier soldier = new Soldier( id ); soldiers.Add( soldier ); soldier.name = name; soldier.x = x; soldier.y = y; return soldier; } /// <summary> /// Remove soldier from squadron /// </summary> /// <param name="id">Soldier id</param> /// <returns>Return true if soldier existed</returns> public bool Remove( int id ) { foreach ( Soldier soldier in soldiers ) { if ( soldier.Id == id ) { soldiers.Remove( soldier ); return true; } } return false; } } /// <summary> /// Simple class for creating Soldier objects /// </summary> public class Soldier { private int _id = 0; public string name = "noname"; public int x = 0; public int y = 0; /// <summary> /// Property Id (cannot be changed) /// </summary> public int Id { get { return _id; } } /// <summary> /// Constructor, makes another soldier /// </summary> /// <param name="id">Id number</param> public Soldier( int id ) { this._id = id; } } }
-
Aha, i nie mylmy zwykłej czapki czy beretu od stylowego damskiego kapelusza, którego moim zdaniem nie trzeba ściągać w miejscach gdzie takowe nakrycie głowy nie będzie innym przeszkadzać. Pamiętajmy, że czas działa bardziej na niekorzyść kobiet niż facetów.... yeeeesssss! :D
-
Czapkę powinni zdejmować wszyscy, bo tak wymaga kultura, a to że stare babska tego nie robią, to nie wiem... może myślą, że ich to nie dotyczy? Może im się nie chce? Może mają łysą głowę i zakrywają placka? Może myślą że to modne w ich wieku? Nie wiem, nie zastanawiałem się.
-
Brzydkie, aż żal patrzeć. Mogłeś wepchnąć jakieś funkcjonalności z gotowych libów, np. to: http://www.codeplex.com/rsdownloader
-
Snake, bo Ty nie sprawdzałeś statusu tylko wbijałeś się jako klient do gry - różnica ogromna. A swoją drogą status miał być na udp, ale nie przewidziałem tego, że w starej wersji 39dll Almory brakuje paru funkcji. :|
-
Zamykam, temat. Cackać się nie będę, dodatkowo 2 ostrzeżenia (regulamin dotyczy wszystkich).
-
Oj już przestań z tymi tekstami. :/ Jedno i drugie samemu może nie podołać, a jak oboje chcą robić gry, to niech robią je razem, serio piszę. Patrzcie, tyle ludzi poszukuje innych do teamów, a tutaj rodzeństwo ma zacięcie (póki co)! I po co tu się kłócić? Do roboty byśta się wzięli.
-
Sama? Lepiej zacznij prosić brata o przebaczenie, bez niego raczej nie dasz rady. :|
-
@Wkurzony bracie Pusi: Wiesz co? Moim zdaniem to twoja wina. Oprócz paru gmclanowych lizusów co zauważył Micanser, a wcześniej ja w temacie fotek, są jeszcze także bardziej normalni uzytkownicy. Po prostu twoja siostra stara się być miła dla innych użytkowników, czym odwdzięczają się inni swoją pomocą. Ty nagle wpadasz, piszesz że spam i oczekujesz grafik (które notabene nie robią się w pięć minut więc jeszcze długo ich nie ujrzycie o ile ktoś naprawdę je wam zrobi). A czy ty nie możesz być po prostu miły jak twoja siostra i nie pisać rozkazywalnym tonem? Po tym co napisałeś, to zrażasz do siebie innych. Przestańcie się srać o jakieś pierdoły. Forum nie jest niczyją własnością. Dla mnie nie ma różnicy kto robi grę, czy Ty czy Pusia, osobiście i tak wam nie pomogę bo szkoda mojego cennego czasu. :) A jeżeli twoja siostra odbiera Ci kolegów od tak sobie ... to może czas zmienić tych kolegów? Zrób MMORPG w game makerze na miarę Almory, to będziesz jednym z najpopularniejszych ludzi tutaj i żadne Pusie tego nie zmienią.
-
@Micanser: Jeszcze trochę i ktoś im poda gotowy silnik na tacy. :)
-
Hahahaha... MMO. No wiesz, ja zakładam, że nawet zanim ukończycie taką wersję gry jaką teraz planujecie, to GMCLAN wam się znudzi i tyle będziemy was widzieć. ;) Nie znasz jeszcze potęgi takich mocy specjalnych jak: - słomiany zapał (-5 do ambicji) - lenistwo (-10 do szybkości) :P
-
Tu nie chodzi o zabawy i czy komuś się krzywda dzieje, tylko ogólne zaciemnienie przejrzystości wypowiedzi na forum. Jakbyś zauważył, to tą opcję stosujemy praktycznie tylko do ostrzeżeń. I zawsze należy się podpisywać, bo potem nie wiadomo kto to pisze. Już lepiej walnąć osobnego posta z cytatami przecież. Myślałem, że wytyczne dla modów są na ukrytym forum dla redaktorów. Dziwne, nie ma.. :| @Brat Pusi: Izometria jest trudniejsza w moim mniemaniu i bardziej pracochłonna, ale ok niech wam będzie, nie słuchajcie rad... :) A ten widok jak w Tibii to to jest rzutowanie amerykańskie.
-
Ale zaraz któryś z modów dostanie w czapkę. Nie odpowiada się w cudzych postach tylko własnych... i na dodatek nie raczył się podpisać. :/ @Pusia: Ja bym na twoim miejscu zmienił koncepcję widoku gry, ponieważ tym sposobem co teraz niepotrzebnie stworzysz sobie więcej pracy. Raz, że grafika postaci będzie musiała być w paru kierunkach, dwa, że będzie mniej atrakcyjna niż gdyby była od boku. Nie lepsze będzie coś takiego?
-
A w repozytorium Mandrivy nie ma skypa?
-
Trzeba było na wstępie powiedzieć, że ten program jest wersjonowany i że najlepsze są płatne...