Shader wody, jest fajny ruchomy ale nie umiem zrobić gifa w dobrej jakości
@EDIT:
Ciekawym sposobem zrobiłem drogi. Tworzę obiekty dróg na pewnej wysokości, usuwam drzewa które z nimi kolidują. Następnie mam kamerę z góry która renderuje tylko obiekty dróg, przerzuca swój obraz na Render Texture, ta z kolei na zwykłą Texture2D. Otrzymuję czarno-białą maskę sieci dróg na całej mapie, wystarczy że użyję jej w shaderze terenu.
Jeszcze taki rzut na mapkę
@EDIT:
testy jednostek