Temporal333 Opublikowano 1 Lipca 2016 Opublikowano 1 Lipca 2016 Tytuł: Projekt: Ksiądz Mięnczysław Gatunek:platformowo-logiczna Opis:Hejka, tworzę sobie taką gierę i dla motywacji postanowiłem założyć tutaj temat :) Projekt "Ksiądz Mięnczysław" to gra o ... robotach ^^ . Gra platformowo-logiczna, w pełni 2d inspirowana takimi grami jak Abe Odessey czy Braid (w mniejszym stopniu :P). W grze sterujemy bezbronnym robotem, który może hackować komputery i przejmować kontrolę nad wrogimi robotami. W grze nie możemy pruć naprzód do kolejnej planszy, ale musimy "chwilkę" pogłówkować co i w jakiej kolejności wykonać przy przedostać się do wyjścia. PS Filmiki były nagrywane pod pewne community, dlatego zignorujcie niektóry dziwne komentarze i pozstałe filmy na kanale :) Nie widziałem sensu by nagrywać to samo, tylko w poważniejszym tonie więc tutaj wykorzystałem tatme materiały. Grafika to placeholdery i finalnie będą prerendery 3d. Video: Autorzy: Programowanie: Temporal333 Fabuła: Temporal333 Grafika: Temporal333 Muzyka: Jescze nie wiadomo Screeny: Screen 1 Screen 2
I am vader Opublikowano 1 Lipca 2016 Opublikowano 1 Lipca 2016 Czuje inspiracje z Abe Oddysee/Exodus Edit: Góglnąłem nazwę i widzę, że fano był twoim "marketingowcem" i go "zwolniłeś". What?
I am Lord Opublikowano 1 Lipca 2016 Opublikowano 1 Lipca 2016 to samo pomyślałem jak zobaczyłem przejmowanie potworków :D Edit: Aha wspomniał o tym w opisie, no tak ja jak zwykle niczego nie czytam :P
Sutikku Opublikowano 1 Lipca 2016 Opublikowano 1 Lipca 2016 Fajny pomysł, ale gdyby było dużo rozwiązań na jeden poziom to jeszcze lepiej. Tak sugeruje.
Temporal333 Opublikowano 2 Lipca 2016 Autor Opublikowano 2 Lipca 2016 Dzięki za komentarze. Gra jak najbardziej bazuje na Abe Oddesey, wspominam o tym w opisie jak i na 1 filmiku. Gra jest we wczesnej fazie i w planach jest trochę większa ilość robotów do przejęcia oraz kilka rodzajów pułapek. Cały dokument projektowy jest rozpisany i tego się trzymam, więc jeśli nie wystąpią jakieś problemy to gra powinna być bardziej rozbudowana, ale bez chorych ambicji, bo jak wiadomo każdy może wymyślić nie wiadomo co, a później jest problem z realizacja takich planów :P. Co do Fana, to w sumie długa historia :P Tak naprawdę jestem jedynym twórcą, a reszta ekipy wypisana na forum Nuke Boards to ściema i lekki trolling. Nikt nie brał tego projektu na poważnie, aż nie pokazałem prawidzwych materiałów z gry ;)
Badu The Sheep Opublikowano 2 Lipca 2016 Opublikowano 2 Lipca 2016 Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku.. Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie.
PatrykPlayingPOLSKA Opublikowano 2 Lipca 2016 Opublikowano 2 Lipca 2016 Zapowiada się fajna gierka,fajne będzie to że nie będziesz mógł zabić robota(przeciwnika) kałachem czy maczetą,tyko zhachujesz go.Genialny pomysł. Natomiast zmieniłbym sprit'y. x
Temporal333 Opublikowano 2 Lipca 2016 Autor Opublikowano 2 Lipca 2016 Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku.. Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie. Za gówniarza to kuzyn zawsze rozbrajał mi te miny, bo ja nie miałem cierpliwości :D @PatrykPlayingPOLSKA, co do spirtów, to są tylko placholdery, bym wizualnie ogarniał co się dzieje na ekranie, grafike na poważnie zacznę dopiero tworzyć jak kod gry będzie skończony.
Sutikku Opublikowano 2 Lipca 2016 Opublikowano 2 Lipca 2016 A i co do tych pułapek których nie idzie wyczaić gdzie są. Może niech na początku będzie komputerek, który pokazuje mapę i gdzie są te miny, a gracz po prostu musimy zapamiętać. Albo cokolwiek, bo jednak takie pułapki ni z gruchy ni z pietruchy to żadna zabawa. Chyba, że coś ominąłem w filmiku i jest już jakiś sposób wykrywania tych pułapek.
Temporal333 Opublikowano 3 Lipca 2016 Autor Opublikowano 3 Lipca 2016 A i co do tych pułapek których nie idzie wyczaić gdzie są. Może niech na początku będzie komputerek, który pokazuje mapę i gdzie są te miny, a gracz po prostu musimy zapamiętać. Albo cokolwiek, bo jednak takie pułapki ni z gruchy ni z pietruchy to żadna zabawa. Chyba, że coś ominąłem w filmiku i jest już jakiś sposób wykrywania tych pułapek. No właśnie cały czas myślę jak to rozwiązać, już parę osób się na to skarżyło, że to będzie upierdliwe itd. Mam pare pomysłów, będę musiał potestować i wprowadzić ten najlepszy.
PatrykPlayingPOLSKA Opublikowano 3 Lipca 2016 Opublikowano 3 Lipca 2016 No właśnie cały czas myślę jak to rozwiązać, już parę osób się na to skarżyło, że to będzie upierdliwe itd. Mam pare pomysłów, będę musiał potestować i wprowadzić ten najlepszy. Ale ogólnie pomysł Sutikku dał naprawdę fajny pomysł,bardzo by się przydał,wtedy była by to też taka gierka wymagająca pamięci.
Temporal333 Opublikowano 13 Listopada 2016 Autor Opublikowano 13 Listopada 2016 Powiedzmy że wciąż żyje, więc się jakoś przypomnę, a że dziś niedziela to: Jakiś poważniejszy update to pewnie wkrótce :P
I am vader Opublikowano 13 Listopada 2016 Opublikowano 13 Listopada 2016 Karachan Ci sponsoruje te gre czy cos?
Temporal333 Opublikowano 14 Listopada 2016 Autor Opublikowano 14 Listopada 2016 Karachan Ci sponsoruje te gre czy cos? Nie rozumiem :P Chodzi o styl moich postów czy co? Poprostu chcialem sobie zrobic przerwe od kodzenia i pokazac cos z grafiki zanim bede finalnie podmienial placeholdery na cos "lepszego".
Filar Społeczności Chell Opublikowano 21 Listopada 2016 Filar Społeczności Opublikowano 21 Listopada 2016 ksiadz wyglada jak wyjety z jakiejs gry z Cyber Mychy, fajny styl
Temporal333 Opublikowano 25 Listopada 2016 Autor Opublikowano 25 Listopada 2016 ksiadz wyglada jak wyjety z jakiejs gry z Cyber Mychy, fajny styl dzięki
I am vader Opublikowano 26 Listopada 2016 Opublikowano 26 Listopada 2016 W zasadzie to jest wymodelowane jak na figurkę do postawienia sobie gdzieś na biurku.
Temporal333 Opublikowano 27 Listopada 2016 Autor Opublikowano 27 Listopada 2016 W zasadzie to jest wymodelowane jak na figurkę do postawienia sobie gdzieś na biurku. Często to szłysze w kontekscie moich wszystkich prac graficznych. Od taka inwidualna stylistyka, jakos nie lubie "płaskiego" shadingu i robienia czegos w 3d by wygladalo na 2d.
Adriann Opublikowano 27 Listopada 2016 Opublikowano 27 Listopada 2016 Wszystko fajnie pięknie ale szczerze mówiąc na chwilę obecną zupełnie nie widzę jak to wszystko się ze sobą połączy, narazie widzę masę chaotycznie porozrzucanych elementów, ale ładnych elementów;d
Penguin Opublikowano 30 Listopada 2016 Opublikowano 30 Listopada 2016 Ksiądz Mięnczysław? a nie przypadkiem Ksiądz Mieczysław
Temporal333 Opublikowano 30 Listopada 2016 Autor Opublikowano 30 Listopada 2016 Ksiądz Mięnczysław? a nie przypadkiem Ksiądz Mieczysław Nie ^^ Pomysł na "Mięnczysłąwa" tak naprawdę wziął znikąd i nie ma czego się doszukiwać. Jak dobrze pójdzie, to niebawem wrzucę jakiś nowy filmik z gameplaya czy coś.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się