Skocz do zawartości

Dester

Użytkownicy
  • Zawartość

    315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Dester

  1. nandXor

    Może nawet nie 60. Od początku planowałem tylko niskie częstotliwości.
  2. nandXor

    Tytuł: nandXor Gatunek: Narzędzie Opis: nandXor to prosty program służący do symulacji układów logicznych. Zawiera podstawowe bramki logiczne. Pozwala na zapisywanie i wczytywanie projektów. Publikuję to jako wersja demo, bo spodziewam się błędów, ale program jest już prawie ukończony (do dodania został mi tylko jeden element). Download: https://gmclan.org/up9384_3_nandxor.html Rozmiar pliku: 2695KB Autorzy: Programowanie: Dester Grafika: Dester Screeny:
  3. Niepoprawny odczyt z pliku .ini

    Nadal nie rozumiem tego problemu, ale korzystam z tego "tymczasowego" rozwiązania, które działa nie działa. // room - creation code repeat room_width/32 { repeat room_height/32 { instance_create(0, 0, obj_gate); } } with obj_gate instance_destroy(); EDIT: Ok. Teraz połączyłem tą metodę z wczytywaniem każdego pliku kilkakrotnie. Wygląda na to, że działa. Nevermind, nie działa. EDIT: Zamiast korzystać z wbudowanej zmiennej id postanowiłem nadawać własne id obiektom. Jak na razie wszystko działa.
  4. ///event naciśnięcia S (zapis) if keyboard_check(vk_control) and not saveload { saveload = true; // poproś o plik filename = get_save_filename("project file|*.ini", filename); if filename == "" { show_message_async("Saving canceled."); saveload = false; exit; } // usuń stare dane savefile = ini_open(filename); sectionNum = 0; while ini_section_exists(sectionNum) { ini_section_delete(sectionNum); sectionNum++; } ini_close(); // zapisz nowe dane sectionNum = 0; with obj_gate { savefile = ini_open(other.filename); ini_write_real(other.sectionNum, "x", x); ini_write_real(other.sectionNum, "y", y); ini_write_real(other.sectionNum, "o", output); ini_write_real(other.sectionNum, "d", dualInput); ini_write_real(other.sectionNum, "a", inputA); ini_write_real(other.sectionNum, "b", inputB); ini_write_real(other.sectionNum, "s", sprite_index); ini_write_real(other.sectionNum, "i", id); ini_write_real(other.sectionNum, "t", type); ini_close(); other.sectionNum++; } show_message_async("Project saved."); saveload = false; } ///event naciśnięcia L(odczyt) if keyboard_check(vk_control) and not saveload { saveload = true; // poproś o plik filename = get_open_filename("project file|*.ini", filename); if filename == "" { show_message_async("Loading canceled."); saveload = false; exit; } // wyczyść room with obj_gate instance_destroy(); //wczytaj dane ini_open(filename); sectionNum = 0; while ini_section_exists(sectionNum) { var loadGate = instance_create(0, 0, obj_gate); loadGate.x = ini_read_real(sectionNum, "x", -1); loadGate.y = ini_read_real(sectionNum, "y", -1); loadGate.output = ini_read_real(sectionNum, "o", -1); loadGate.inputA = ini_read_real(sectionNum, "a", -1); loadGate.inputB = ini_read_real(sectionNum, "b", -1); loadGate.sprite_index = ini_read_real(sectionNum, "s", -1); loadGate.oldId = ini_read_real(sectionNum , "i", -1); loadGate.dualInput = ini_read_real(sectionNum, "d", -1); loadGate.type = ini_read_real(sectionNum, "t", -1); sectionNum++; } ini_close(); // skonfiguruj bramki (zmienna id jest tylko do odczytu, dlatego taki workaround) with obj_gate { with obj_gate { if oldId == other.inputA { other.inputA = self; } else if oldId == other.inputB { other.inputB = self; } } } show_message_async("Project loaded."); saveload = false; } Zapisuję dane o wszystkich instancjach obiektu obj_gate do pliku ini, a potem je wczytuję. Wszystko działa poprawnie, oprócz pierwszego odczytu od uruchomienia gry. Zgadzają się pozycje bramek, ale zmienne inputA i inputB wariują. Kilkakrotne wczytanie od nowa rozwiązuje problem. Jeśli w roomie przed wczytaniem ustawię więcej bramek niż jest zapisanych w pliku, błąd nie wysętpuje.
  5. Lenovo MIIX 3-830 bez systemu operacyjnego

    Spróbowałem teraz z Linux Live USB Creator. Bez zmian. Boot menu puste
  6. Mam tablet Lenovo MIIX 3-830, na którym nie ma systemu operacyjnego. Oryginalnie miał Windows. Przy uruchomieniu odpala się BIOS. Mogę wybierać opcje przyciskami od głośności, ale potwierdzanie przyciskiem zasilania nie działa, więc podłączam klawiaturę przez usb. W menu głównym mam następujące opcje: [Normal startup]: czasami mignie ekranem na czarno i wróci do menu, czasami wyświetli jeden znak _ na czarnym tle i przestanie reagować. [Boot menu]: puste w środku. Wkładałem kartę SD z obrazem jakiejś dystrybucji Linuxa ale jej nie widział. [System recovery]: nie reaguje. [BIOS Setup]: po otwarciu tego mogę używać dotyku. Information Configuration: - System time - System date - BIOS Back Flash (on/off) - Set Administrator Password - Secure Boot (on/off) - Reset to Setup Mode - Restore Factory Keys Exit - Save - Discard - Load Default Settings Czy istnieje jeszcze szansa na uratowanie tego tabletu?
  7. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Nie znam się na tym zbytnio, ale wydaje mi się, że A* mógłby wypaść gorzej od mojego tylko na mapie, gdzie była by mała ilość niezbyt skomplikowanych przeszkód. Myślę, że wtedy A* sprawdzał by nieportzebnie dużą ilość pól, w przeciwieństwie do mojego, który poleciałby prosto do celu. Ale to tylko spekulacja. "Kursor" z dotykających jego pola nie użytych wcześniej wolnych pól wybiera to najbliższe do celu i przechodzi do niego. Jeśli nie znajdzie wolnych pól to odrzuca pola i cofa się aż będzie miał możliwość ruchu. Żeby rozwiązać ten problem z długością drogi widoczny w moim ostatnim poście dodałem jeszcze to: Jeśli pola o różnicy indeksów (chodzi o kolejność) większej od 1 się stykają, to odrzuci wszystko pomiędzy nimi i je połączy. Przykład. Czerwone pola są odrzucone, zielone to rozwiązanie, fioletowe to kursor. Porównanie rozwiązań (zielone to nowe): Nowe rozwiązanie sprawdziło tyle samo pól, ale ostateczna trasa jest wyraźnie krótsza.
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Programuję pathfinding od zera. Najpierw w Pythonie, potem spróbuję to przełożyć na GML. Tutaj przykładowe rozwiązanie wymyślone przez prototyp:
  9. spaceWaveCombat

    F11
  10. Tytuł: spaceWaveCombat Gatunek: Zręcznościowa Opis: 100 fal przeciwników o zwiększającej się trudności. Automatycznie i losowo zmieniająca się broń. Kolorowy styl retro(?). Download: gmclan.org Rozmiar pliku: 10 KB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: - Grafika: Dester Muzyka: Waterflame Screeny:
  11. spaceWaveCombat

    1.1 bardziej intuicyjny interface poprawione, zbalansowane fale i zmiany poziomu trudności poprawione bronie więcej efektów, poprawki w grafice zmiany w przeciwnikach i ich zachowaniu link do pobrania zaktualizowany w poście na górze ^
  12. Tytuł: unforgiving space Gatunek: Survival Opis: Celem gry jest przetrwanie nasilających się fal meteorów, unikając kolizji i zbierając surowce na paliwo. Gracz może wyznaczać kurs statku i kontrolować laser górniczy. Download: mega.nz Rozmiar pliku: 5 MB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: Dester Grafika: Dester Muzyka: Kevin MacLeod Screeny:
  13. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Richard ma dziwnie zniekształconą połowę twarzy. Jakby mu strasznie spuchła.
  14. pixelbox

    Demo #2, zrobione od nowa, trochę inne. Optymalizacja, nowe elementy, ładniejsze wszystko, ciekawsze interakcje, mniej marnowania czasu na głupoty. Więcej już chyba tego nie będzie. [ download ] kółko, ppm, lpm gdyby się ktoś nie domyślił
  15. pixelbox

    Tytuł: pixelbox Gatunek: sandbox Opis: Prosta symulacja pozwalająca na zabawę z kilkoma typami pikseli, które w różne sposoby oddziałują na siebie nawzajem. Gracz ma do dyspozycji nieograniczoną ilość "pudełek", które może zapisać. W jednym pudełku mieści się 2370 pikseli. Download: mega.nz Rozmiar pliku: 2.5 KB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: - Grafika: Dester Muzyka: - Screeny:
  16. pixelbox

    Zrobiłem interface i zapomniałem całkiem o tym, że jest zoom Czy w The Sandbox nie było przypadkiem tak samo? 🤔
  17. bird

    Tytuł: bird Gatunek: Zręcznościowa Opis: Nieskończone unikanie ścian ptakiem, który może lecieć do góry lub spadać. Im większy wynik, tym większa prędkość gry. Download: mega.nz Rozmiar pliku: 6.5 MB 8.1 MB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: - Grafika: Dester Muzyka: Waterflame Screeny:
  18. bird

    update log:
  19. Tytuł: boringCUBES Gatunek: Irytująca Platformówka/Zręcznościowa Opis: Celem każdego poziomu gry jest dotarcie do wyjścia znajdującego się w prawej części mapy. Po drodze gracz napotka 3 typy utrudnień. Są nimi kolce, przeciwnicy w stylu gier mario, i setki błędów długie skoki. Każdemu z nich zadedykowany jest jeden poziom. Gra zawiera (łącznie z tutorialem) 4 poziomy. Download: https://mega.nz/#!AnonzAKC!Sl4LsuDN...Z5xYNuUwqd-1Z5U Rozmiar pliku: 3.1 MB Autorzy: Programowanie: Dester Fabuła: - Grafika: Dester Muzyka: Kevin MacLeod Screeny:
  20. GMClan.org

    Na Discordzie jest wiele serwerów o programowaniu, i świetnie sobie radzą. Można tam wstawiać kod z syntax highlighting, zrzuty ekranu, nawet przesyłać pliki. Byłby dobrą alternatywą shoutboxa. Ale
  21. Boring Cubes

    Uploader nie działa od kilku miesięcy nie działał kiedy ostatnio sprawdzałem
  22. Roosh me!

    GMS 1
×