Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Zawartość

    1628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ediepl

  1. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Czyli terraria bez niszczalnego terenu? ;D Jakaś przygodówka?
  2. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Coś ala terraria?
  3. OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie

    W sumie można zrobić VMke w GMie, albo przynajmniej coś typu dosbox.
  4. OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie

    Wtedy jeszcze nie wiedzieli :D
  5. OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie

    Zrobi, ale po prostu w c było by o wieleeeee wygodniej i łatwiej
  6. OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie

    Można, ale musisz znać budowę plików pe. Przy czym assemblera oczywiście.
  7. OoO Incepcja, program do tworzenia gier stworzony w GM'ie

    Ja jestem masochistą i napisałem praser do maszyny wirtualnej :D
  8. Definiowanie zmiennych

    chyba chodzi o to że zmienna to liczba. GML draw_text(obj.x,obj.y,string(ZMIENNA) + "kg.");
  9. Problem z "Depth"

    Oj tam oj tam, najpierw trzeba sprawdzić gdzie leży błąd ;)
  10. Problem z "Depth"

    Daj w draw( na początku ) auta depth=-100 i zobacz czy jest ok
  11. Kurs C++

    A czego innego potrzebujesz? Tu masz link na ten kanał https://m.youtube.com/channel/UC76PhsxAjNefp-itOc9jdaw
  12. Problem z "Depth"

    Tekstury to obiekty czy tiltset?
  13. Kurs C++

    Piwnica. Podstaw możesz się nauczyć wszędzie, nawet na YouTube jest fajna seria po polsku( mogę podlinkować jak znajdę ).
  14. Problem ze strzelaniem w 3D

    dla czego collision_line nie działało? E: nvm nie zauważyłem że 3d, podłoże masz płaskie?
  15. Epizod 2 - 1vs1

    Nom, ale myślę że dwa tygodnie to za dużo, jeden wystarczy żeby reszta osób coś napisała.
  16. Epizod 2 - 1vs1

    Ok Jezuel, wysłane :D E: Oczywiście mały błąd :D, Santi dodaj GML if(!instance_exists(enemy_id)) return 0; na początku bot_ai_step jak możesz :P inaczej jak kogoś załatwię jakimś cudem to wywali błąd.
  17. Epizod 2 - 1vs1

    Ej bo to do dzisiaj :D mam 3h tylko ._.
  18. Lagswitch

    To
  19. Lagswitch

    Zginiesz w Sztumie
  20. Skalowanie obiektów

    Podaj kod na skalowanie viewa
  21. Skalowanie obiektów

    1. Event mouse ->"Left pressed" ? 2. GML if(mouse_x >= x1 && mouse_x <= x2 && mouse_y >= y1 && mouse_y <= y2 && mouse_check_button_pressed(mb_left)) ? 3. GML if(place_meeting(mouse_x, mouse_y, obj) && mouse_check_button_pressed(mb_left)) ? Wybierz sobie :) E:na nie obiekty pan z numerem 2
  22. NIGHTHAW-X3000

    Może to zła kobieta była.
  23. Temat zbiorczy na drobnostki

    GML for(blabla; ((fn<1)&&( i < dsSize )) || ((fn>0)&&( i >= 0 )); blabla) ?
  24. Epizod 2 - 1vs1

    Poprawka znaczy się co dokładniej, właśnie zacząłem a nie chce później zmieniać strategii? E: Prędkość może być dowolna z zakresu od 0-player_speed_inc?
  25. Może po prostu nie rób tego na obiektach, gm wysiada przy takim czymś.
×