Skocz do zawartości

MagnusArias

Użytkownicy
  • Postów

    442
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MagnusArias

  1. Tak to jest, jak się kopiuje gotowy kod z forum.
  2. MagnusArias

    GMclan-owe cytaty

    No coraz lepiej idzie, 52 gości, 15 użytkownicy, 1 Anonimowi użytkownicy.
  3. Platyna, ta gra trochę mi przypomina Adventures of Lolo na NES'a, oczywiście pod względem rozgrywki, a nie grafiki.
  4. http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits
  5. MagnusArias

    Animacja królika

    Ale nie każdy ma zdolności artystyczne.
  6. I Mr. Jedi :) Co do gry, to nie taka trudna jak się wydaje. Brakuje mi tylko pełnego ekranu :< Dźwięk spoko, grafika świetna, sterowanie bez zrzutu... 5/5
  7. Aż chyba jutro pójdę i kupie Cd-a :D
  8. Czyli po prostu z książki, która jest lekturą klasy III.
  9. Jak ktoś grał w PewPew na Androidzie to pewnie będzie wiedział o co mi chodzi. Normalnie, gałki odpowiadają przyciskom na padzie (lewa gałka za kierunek, prawa na przyciski 1-4), ale chciałem lewą gałka zrobić ruch postaci w kierunku, w którym "przechylona" jest gałka. To samo dotyczy działka, ale to już zależy od prawej gałki. Używam przykładu gnyska na poruszanie się padem. Ma ktoś jakieś pomysły? Jakby coś pomogło, to pad ma tryb Analog, który w kalibracji przez Windowsa pokazuje, że wykonuje pełen, piękny obrót. Z góry dzięki.
  10. Gra świetna, grafika niczego sobie, tylko sterowanie toporne. Uważam, że lepsze by było jak w Aliensach - WSAD'em. Ale i tak 5/5
  11. MagnusArias

    Foto-galeria

    Nie mam wąsów, ale każdy mówi, że jak Beatles wyglądam, ale mam monobrew.
  12. MagnusArias

    Foto-galeria

    Teraz ja was postraszę :D Tylko nie miejcie jutro koszmarów. Żeby nie rozjeżdżać całej strony
  13. GML a = instance_create(x,y,oZaklecie): a.speed = 15; a.direction = Mag.direction; // STEP Zaklecia image_angle = direction;
  14. Żeby ciągle nie powtarzać tego samego kodu po np 30 linijek, to zrób sobie skrypt z tego.
  15. Geez, nie lepiej zamienić grafikę kursora na celownik? GML (Draw) window_set_cursor( cr_none ); draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
  16. W stepie celownika GML x = mouse_x; y = mouse_y;
  17. W opcjach można odznaczyć "Frezze the game when the form looses cursor"
  18. Oznacza, że warunek jest spełniony, gdy liczba jest różna od zera.
  19. Huh, zaje****e, tylko trochę krótkie. Spodobało mi się 5/5
  20. MagnusArias

    Galeria Grafik

    Coś prawa ręka za bardzo zlewa się z tłem i wychodzi taka chuda :P Tak to fajnie.
  21. MagnusArias

    Galeria Grafik

    Obojczyki trochę takie... dziwne :P Wyglądaja jak nogi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...