Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Zawartość

    1628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ediepl

  1. zmienne w instancji nie dzialaja

    if(instance_exists(obj_dzwi_metal_pion)) { if id10.opn=0 sound_play(snd_1) }
  2. Inwencja twórcza społeczności GMclanu

    Skoro młotek to za mało to może
  3. Właściwie to na początku myślałem że to shoutbox :D

  4. Inwencja twórcza społeczności GMclanu

    Może tylko na telefonie taki bug
  5. Inwencja twórcza społeczności GMclanu

    Przy próbie dodania miniaturki Plik musi być mniejszy niż 0MB.
  6. Promocja na GM na humblebundle

    To jest studio 2 czy 1.4?
  7. Temat zbiorczy na drobnostki

    Raczej niema ale możesz zrobić tak GML round(frac(liczba)*10)/10+floor(liczba) Brzydko ale działa :jezor:
  8. Problem z kodem zmiany broni

    Podejrzewam że gdy tworzysz nowy obiekt broni wywołuje się dla niej collision event a bit dla keyboard pressed jest nadal aktywny i kod wykonuje się jeszcze raz, dodanie zmiennej is_pressed by pomogło.
  9. Problem z kodem zmiany broni

    Aha dobra :D Nie wiedziałem że zmienili to w dwójce.
  10. Problem z kodem zmiany broni

    Że nikt nie zauważył instance_destroy(other); Powinno być with(other)instance_destroy();
  11. Drawowanie tekstu z notatnika

    Pobierz i dodaj do projektu, ogólnie jest to dll od Microsoft C++ Redistributable Package
  12. Drawowanie tekstu z notatnika

    Oni po prostu czytają dokumentację ;) Nazwy funkcji od tego rozszerzenia są inne Edit: https://storage.googleapis.com/google-code-...tem_Doc_1_4.pdf
  13. Drawowanie tekstu z notatnika

    Racja: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._directory.html EDIT: Co do zapisywania w innych folderach ja używam tego http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
  14. Drawowanie tekstu z notatnika

    Tylko na czas jak uruchamiamy grę z poziomu GMa, kompiluje ją do folderu tymczasowego. Jak będę miał chwilę to napisze te text input, przynajmniej sobie gml przypomnę ;)
  15. Drawowanie tekstu z notatnika

    Po pierwsze primo od kiedy można używać execute shell w studio? Po drugie working_directory to folder w którym jest plik exe z grą i na 100% ten co podaje jest ok. Po trzecie możesz użyć jakiegoś dll do obsługi plików Po czwarte napisanie "text input" nie jest trudne.
  16. Drawowanie tekstu z notatnika

    Bo nie może, masz w dokumentacji podane foldery na których możesz operować. Execute shell to nie to samo co funkcje file_ Edit: Jaka wersja GM?
  17. Temat zbiorczy na drobnostki

    To chyba znaczyło że kliknąłeś poza okno.
  18. Drawowanie tekstu z notatnika

    Oczywiście! draw_text :)
  19. Wyświetlanie wartości zmiennych

    Daj jeszcze draw_self(); na początku.
  20. Zabezpieczenie programu

    Czyli metoda z kluczami odpada. Mógłbyś zrobić bazę danych i ręcznie aktywować daną kopie programu, według np nazwy komputera albo mac karty sieciowej. E: Albo mieć pulę kluczy i sprawdzać czy dany klucz został aktywowany.
  21. Witam gieemclany, zastanawiałem się ostatnio jak zrobić grę sieciową typu areny 1n1 lub ffa do np 5 graczy i jak najprościej postawić serwer, czy ma to być serwer tworzący pokoje dla graczy, czy serwer jest tworzony u jednego gracza a reszta się z nim łączy etc. I jestem ciekaw czy macie jakieś bardziej sensowne pomysły? :) E: I raczej opcja z tworzeniem serwera u gracza odpada z oczywistych powodów
  22. Serwer gry sieciowej(Android)

    Takie cuś znalazłem https://developers.google.com/games/service...timeMultiplayer
×