Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej! Zwracam się do was z pewnym problemem. Ostatnio zacząłem się bawić nowym narzędziem do sekwencji i uznałem, że użyję go do zrobienia prostego wyjaśnienia zasad gry. Jedną z wartości gracza - coś w rodzaju ładowanej mocy - jest reprezentowana w grze jako aura otaczająca bohatera. Aura jest zrealizowana za pomocą shadera. I tutaj pojawia się problem, bo z tego co mi wiadomo nie da się użyć shadera w sekwencji. Jeśli wiecie jak to zrobić, albo macie jakiś inny pomysł rozwiązujący ten problem będę bardzo wdzięczny.

Opublikowano
17 minut temu, gnysek napisał:

layer_shader
layer_get_script_begin
layer_get_script_end
layer_get_shader

A to nie nałoży shadera na cały asset sekwencji? Normalnie używam tego shadera oddzielnie na obiekcie gracza

  • Administratorzy
Opublikowano

No to jeśli w obiekcie gracza to nie powinno być problemów nawet w sekwencji, obiekt chyba się normalnie wykonuje. Myślałem, że to sekwencja gdzie są same sprite.

Opublikowano
Teraz, gnysek napisał:

No to jeśli w obiekcie gracza to nie powinno być problemów nawet w sekwencji, obiekt chyba się normalnie wykonuje. Myślałem, że to sekwencja gdzie są same sprite.

Znaczy, tak to jest sekwencja gdzie są same sprity. Tylko, że to rozwiązanie nałoży shader na wszystkie w sekwencji, a chodzi tylko o nałożenie na jeden. Ale racja. Nie pomyślałem o tym aby zrobić sekwencję za pomocą obiektu. To będzie miało znacznie więcej sensu i rozwiąże problem! Wielkie dzięki! Miło tak wrócić do Clanu po latach ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...