Skocz do zawartości

Castle Defender


Victis

Rekomendowane odpowiedzi

Aktualizacja jest już dostępna. Z nowych rzeczy:

 

-przy użyciu bonusu na zniżkę cen następuje zniżka o 10% aktualnej ceny postaci, a nie o 10 monet tak jak było poprzednio - wymusza to konieczność używania też pozostałych bonusów

 

-raz zaznaczoną postać można ustawiać na mapie wielokrotnie - nie tak jak poprzednio, gdy każdorazowo postać trzeba było wybierać przed jej postawieniem na mapę

 

-skrzynie, z których można później zbierać bonusy niepodniesione znikają po 5 sekundach - ma to zmusić gracza do uważnej rozgrywki

 

-po wygranym poziomie pojawia się przycisk "next level", który automatycznie przenosi nas na kolejną planszę - poprzednio trzeba było się cofać do menu i ręcznie wybierać poziom, który chcemy rozegrać

 

-jednostki na każdym kolejnym poziomie poruszają się z większą prędkością, co wymusza używanie zebranych bonusów i zrewidowanie strategii obranych w poprzednich poziomach

 

-w przypadku braku zamku pojawia się wioska, której trzeba bronić - nie ma pustego pola, jak to było poprzednio

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
Co to za dziwny, podejrzany pasek niebiesko-zielony, jakieś smugi po lewej. Brzydkie. Mur jakos w perspektywie wzgledem wiez jest dziwny...nie ogarniam. Ładny HUD, ikonki i same zamki.

widzę ze Shil jest na fali opierniczana za słaba grafikę :P dobrze dobrze nigdy za dużo konstruktywnej krytyki zwłaszcza jeśli chodzi o grafikę

 

 

Cały projekt jest jednoosobowy. Nie jestem grafikiem, wiec niestety jedne elementy wyszły lepiej, inne słabiej. :D

wtYG94W.jpg

hmm nie chce wytykać ale czy czasem nie jest to lecznica z heroes 3? co daje mi domyślenia czy reszta grafiki też jest twoja oj nie ładnie kłamać :P

 

heroes-of-might-and-magic-3-05.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Michalkos75

Dzięki. Ciągle się uczę przy kolejnych projektach. Mam nadzieję, że każdy kolejny projekt będzie lepszy.

 

@lew_leo

Tak namiot jest z heroes 3. Wzięło się to z tego, że na początku projektu nie miałem modeli i na pałę wstawiłem spritesheety z heroes. O ile pozostałe podmieniłem na te zakupione, lub te które można używać za free, to owy namiot pozostał. Po prostu świetnie mi się komponował, a niczego podobnego nie miałem pod ręką.

 

@Ignatus

Część grafiki wyszło spod moich rąk, ale nie ukrywam, że asset store został przez mnie przeszukany wzdłuż i wszerz poszukując najlepiej darmowych, a w ostateczności możliwie najtańszych grafik, które będą pasować.

 

 

Ku mojej uciesze następny projekt będzie kilkuosobowy, co pozwoli na uniknięcie takich fakapów. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

widzę ze Shil jest na fali opierniczana za słaba grafikę :P dobrze dobrze nigdy za dużo konstruktywnej krytyki zwłaszcza jeśli chodzi o grafikę

 

Opierniczania?? Bynajmniej. Nieprawda i w ogóle foch. :)

A serio, nie chciałam być nie grzeczna, jesli to tak zabrzmiało, to przepraszam, to tylko miala byc konstruktywna krytyka, nie chodzi o to by ktos mi sie tlumaczyl ze jest sam jeden, albo ze nie jest grafikiem - okej! ale poprawić jte smugi mozna, albo poprosic o poprawienie, i to podniesie walory gry. Generalnie nie wypowiadam się jak widzę że wszystko jest do niczego, albo gra to tylko pomysl, albo lezy, albo w druiga strone, nie ma co sie czepiac. A jak jest tak jak tu, ze jest całość, pomysl, duzo fajnych elementow to warto cosik napisać.

Często wiele rzeczy to kwestia gustu, dlatego ciężko się ocenia grafikę, ale czasami są elementy które łatwo poprawić a są ewidentnie do zamiany. A ja się znam tylko na grafice. :D

Jak komuś brakuje jakiegoś jednego elementu czy pomocy przy małym projekcie to zawsze jestem otwarta na propozycje. Pracuję niormalnie , a wlasciwie ciagle :/, więc czasu nie ma dużo, na pewno nie na cały duzy projekt, ale zawsze można zapytac o element jakiś, albo o podkolorowanie, mockup itd. A przyznaje sie ze nie mam ostatnio w ogole glowy do zrobienia duzego projektu, a bym porobila jakies takie tam o.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Adriann

Zgadzam się w 100%.

 

@Shil

Nie odebrałem tego jako opierniczania. Po to wrzucam grę na forum, by pewne rzeczy zostały wytknięte. ;) Wychodzę z założenia, że lepiej by były to osoby, które się znają, które mogą na mnie wpłynąć, aniżeli potem miałbym obrywać od ewentualnych graczy. Co prawda, feralna fosa nie została poprawiona, to jednak trochę poprawiłem graficznie "obóz", którego gracz ma obronić. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Opierniczania?? Bynajmniej. Nieprawda i w ogóle foch. :)

A serio, nie chciałam być nie grzeczna, jesli to tak zabrzmiało, to przepraszam, to tylko miala byc konstruktywna krytyka, nie chodzi o to by ktos mi sie tlumaczyl ze jest sam jeden, albo ze nie jest grafikiem - okej! ale poprawić jte smugi mozna, albo poprosic o poprawienie, i to podniesie walory gry. Generalnie nie wypowiadam się jak widzę że wszystko jest do niczego, albo gra to tylko pomysl, albo lezy, albo w druiga strone, nie ma co sie czepiac. A jak jest tak jak tu, ze jest całość, pomysl, duzo fajnych elementow to warto cosik napisać.

Często wiele rzeczy to kwestia gustu, dlatego ciężko się ocenia grafikę, ale czasami są elementy które łatwo poprawić a są ewidentnie do zamiany. A ja się znam tylko na grafice. :D

Jak komuś brakuje jakiegoś jednego elementu czy pomocy przy małym projekcie to zawsze jestem otwarta na propozycje. Pracuję niormalnie , a wlasciwie ciagle :/, więc czasu nie ma dużo, na pewno nie na cały duzy projekt, ale zawsze można zapytac o element jakiś, albo o podkolorowanie, mockup itd. A przyznaje sie ze nie mam ostatnio w ogole glowy do zrobienia duzego projektu, a bym porobila jakies takie tam o.

oj tam zaraz sie fochać chodziło mi jedynie o to że zauważyłem iż ostatnio jesteś bardzo aktywna na forum i pomagasz wszystkim co jest bardzo miłe i pozytywne

 

nie miało to być nic obraźliwego przepraszam ^.^

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

I przede wszystkim kolego, zrób tak, żeby jednostki stojące na tych wyższych liniach, były mniejsze. Bo to kłuje w oczy. To wygląda jakby oni byli przyklejeni bokiem do ściany. A do tego ten zamek kontrastuje, bo jest pod kątem. A do tego jeszcze ten mur który już w ogóle nie pasuje perspektywą. Popraw to.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

I przede wszystkim kolego, zrób tak, żeby jednostki stojące na tych wyższych liniach, były mniejsze. Bo to kłuje w oczy. To wygląda jakby oni byli przyklejeni bokiem do ściany. A do tego ten zamek kontrastuje, bo jest pod kątem. A do tego jeszcze ten mur który już w ogóle nie pasuje perspektywą. Popraw to.

 

Jednostki poprawione

i4IK9pk.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...