Matrix_ Opublikowano 3 Lutego 2016 Opublikowano 3 Lutego 2016 Jest to temat poświęcony rozwiązaniu błędów z rotacją i/lub skalą modeli zrobionych dla Unity w Blenderze. Jeżeli chcieliście zrobić jakiś model, pewnie nie raz spotkaliście się z błędem, że wasz model w Unity ma zrobioną rotację, a ustawienie wartości do 0 powoduje np. położenie go na bok. Jest na to prosty sposób: Pobieramy Dodatek: Download Instalacja: Wypakowywujemy go do: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\ [Twoja Wersja] \scripts\addons\ albo Otwieramy Blender: File->User Preferences->Add-ons->[install from file...] 2. Aby włączyć wtyczkę: 1) Otwieramy File -> User Preferences-> Add-ons 2) W szukajce szukamy "Unity Tools" 3) Zaznaczamy kwadracik po prawej 4) [save User Settings] 3. Aby użyć w model modzie, w menu klikamy na zakładkę Misc -> Unity Tools -> Simple Rotation. 4. Zapisujemy nasz model, a w Unity będzie się nam wyświetlał poprawnie. Jeżeli rotacja jest zachowana ale jest lekko zdeformowany: [ Object -> Apply -> Scale ] Po tych wszystkich zabiegach wasz obiekt powinien mieć skalę: [1,1,1] i Rotację [0,0,0] i wszystko działa :) Dajcie znać czy się przydało :)
I am Lord Opublikowano 3 Lutego 2016 Opublikowano 3 Lutego 2016 O nie znałem tego plugina i traciłem czas niepotrzebnie :/
Matrix_ Opublikowano 3 Lutego 2016 Autor Opublikowano 3 Lutego 2016 O nie znałem tego plugina i traciłem czas niepotrzebnie :/ Cieszę się, że mogłem pomóc :like: Przydatne narzędzie :P Kiedyś też czas traciłem, bo zrobiłem, zmianę rotacji bohatera, a on zamiast przodem, to tyłem się ustawiał....
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się