TheVVaS Opublikowano 3 Maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 Cześć, Problemów jest kilka więc: 1. Postać będąc na solidnym bloku nie może skakać 2. Idąc w ścianę wbijamy się w nią na odległość około 1-2 pixela 3. Po wbiciu się na odległość tych pixeli spadanie nie działa GML //Ruch if KeyLeft() && !place_meeting(x-1,y,oSolid) hspeed = -playerspeed if KeyRight() && !place_meeting(x+1,y,oSolid) hspeed = playerspeed if (hspeed<0&&place_meeting(x-playerspeed/2,y,oSolid)) || (hspeed>0&&place_meeting(x+playerspeed/2,y,oSolid)) || (!KeyLeft()&&!KeyRight()) hspeed = 0 //Skok, grawitacja if KeyJump() && place_meeting(x,y+2,oSolid) vspeed = playerjump if (place_meeting(x,y+1+vspeed,oSolid)&&vspeed>0) || (place_meeting(x,y-1-vspeed,oSolid)&&vspeed<0) vspeed = 0 if place_meeting(x,y+1+vspeed,oSolid) gravity = 0 else gravity = grav Funkcje KeyRight, KeyLeft, KeyJump sprawdzają czy klawisz odpowiedzialny za ruch i skok jest kliknięty i zwracają true albo false. Już trochę nad tym siedziałem, a efekty nie były takie jakich oczekiwałem. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Administratorzy gnysek Opublikowano 3 Maja 2014 Administratorzy Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 weź tam gdzie jest gravity = 0 dodatkowo move_contact_solid, może pomoże. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am vader Opublikowano 3 Maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 Grzebiesz w czymś tak skomplikowanym jak 39dll i Networking, a używasz gmowych hspeed/vspeed/gravity ? Owszem, nie mam nic pomocnego do powiedzenia w temacie, ale za to mam poradę: Poświęć trochę czasu i zrób to dobrze, po swojemu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheVVaS Opublikowano 3 Maja 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 gnysek, nie działa. Gracz teraz wbija się w podłogę :( I am vader, 39dll jak dla mnie była dość łatwą do ogarnięcia biblioteką, gdyż miałem pod nosem bardzo łatwy przykład(tzn. start servera, łączenia clienta, wysyłanie i odbieranie danych). Podobnie w przypadku networkingu, dzięki tobie udało mi się to w miarę ogarnąć. I teraz co do kodu powyżej - póki co testuję, próbuję, eksperymentuję :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
I am Lord Opublikowano 3 Maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 Mu chodziło o to że przy grach sieciowych używanie wbudowanej mechaniki ruchu hspeed, vspeed, direction jest niedopuszczalne bo będziesz miał z tego powodu masę bugów. Musisz zakodzić sobie własną fizykę. Operując na wektorach. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mateusz Nejman Opublikowano 3 Maja 2014 Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2014 W FAQ jest podstawowy ruch platformowy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się