XBlacKX Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Czy da się dodać skałę do gm w 3D bez użycia modeli?
MagnusArias Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Szczerze to nie. Jak inaczej byś wykrywał kolizję lub akcje?
XBlacKX Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 1 Sierpnia 2010 hmm... kolizję zrobiłbym poprzez umieszczenie niewidzialnej ściany a co do skały chodzi tylko oto żeby pełniła taką sobie rolę backgroundu EDIT: NIe macie pomysłów?
LionX Dagger Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 EDIT: NIe macie pomysłów? ale o co ci dokradnie chodzi sprecyzuj się bo z postu wynika że chcesz model góry bez modelu co jest absurdem, to chcesz tą górę by była 3D czy chcesz obrazek 2D góry wrzucić jako background
Farkraj Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 zbuduj ją z sześcianów jak w minecrafcie
Konrad-GM Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Czy chodzi Ci o skyboxa? To nic innego jak sześcian, którego boki są odpowiednio teksturowane.
Farkraj Opublikowano 1 Sierpnia 2010 Opublikowano 1 Sierpnia 2010 skałę do gm w 3D skalny skybox > all
szpaq99 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Narysuj koło i je oteksturuj od środka i masz sky box, bo kwadratowy jest blee, chcesz skałe ja ci ją wymodeluje.
Makary155 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Kula jako "tło" to skydome, że się czepne
XBlacKX Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 2 Sierpnia 2010 skybox nie, to ma być taki narysowany model w gm sześcianu z nałożonymi innymi obiektami
Konrad-GM Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Do tego użyj techniki RenderToSurface, aby pobrać teksturę z surfacea, uzyj "surface_get_texture(surf)"
XBlacKX Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 2 Sierpnia 2010 a surface czasem nie działa poprawnie w 3D? i jaka to technika RenderToSurface?
Assassin Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Opublikowano 2 Sierpnia 2010 Czy tobie nie chodzi po prostu o narysowanie góry w 3d ? Zrób ją z vertexów może.
Rekomendowane odpowiedzi