baca Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 Czy runner game makera 8 jest napisany w delphi, a nie w cpp? Stwierdziłem tak, ponieważ ósemka od siudemki wiele się nie różnią?
baca Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 Nie chciało im się napisać w c++, czy może zbyt długo by trwało przepisywanie?
Snake Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 O ile dobrze pamiętam to nadal nad nim pracują.
baca Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 a na jakiej zasadzie działa bufor obrazu, Surface, coś podobrego do SDL_Surface?
PsichiX Opublikowano 8 Czerwca 2010 Opublikowano 8 Czerwca 2010 niet. bufor obrazu to glowny surface DX, surfacesy to tez surfaces DX - one sa przechowywane w pamieci karty graficznej, wiec bezposrednio z pamieci ram ich danych nie pobierzesz, sluza jednak temu specjalne funkcje w DX (ktorych nazw ni kija nie znam)
Konrad-GM Opublikowano 8 Czerwca 2010 Opublikowano 8 Czerwca 2010 Zakładasz hooka na "Direct3DCreate8", "CreateDevice" ( Patrz: dll snakea ) i możesz rysować funkcjami DXa na surface GMa
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się