Skocz do zawartości

Zablokowane Linka


ALT

Rekomendowane odpowiedzi

W STEP obiektu block wykasuj

GML
if instance_exists('repel')

{

nearest = instance_nearest(x,y,repel)

if distance_to_object(nearest) < 200

{

motion_add(point_direction(nearest.x,nearest.y,x,y),2.5-(point_distance(nearest.x,nearest.y,x,y)/100))

}

}

//grawitacja

motion_add(270,0.3)

A 2 linijki niżej zamień na

GML
//opór powietrza

speed = max(0,speed - 0.1)
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...