Czarny Ass Opublikowano 1 Lutego 2010 Opublikowano 1 Lutego 2010 Chcę zrobić że jak nacisnę 1 to np. wyświetla się wiadomość. Jak to zrobić? Jak zrobić warunek naciśniętego przycisku? Prosze o pomoc... <_< EDIT: Jakby co to chodzi o przycisk, a nie napis. Wiem jak zrobić napis :thumbsup:
PsichiX Opublikowano 1 Lutego 2010 Opublikowano 1 Lutego 2010 GML if(keyboard_check_pressed(vk_numpad1)) { <akcja> }
Czarny Ass Opublikowano 1 Lutego 2010 Autor Opublikowano 1 Lutego 2010 Nie działa!!! Mam błąd w kompilatorze: `vk_numpad1' undeclared (first use this function). Mam Dev-C++ 4.9.9.2 :crying: Wolę Visual Basic bo nie potrzeba kompilatorów. :P
PsichiX Opublikowano 1 Lutego 2010 Opublikowano 1 Lutego 2010 sorry, zapomniaelm ze to nie GM xD zaraz poprawie ;D btw. masz zrobioną pętlę komunikatów? jak nie to bez niej będzie robota na około
Will Opublikowano 1 Lutego 2010 Opublikowano 1 Lutego 2010 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646281(VS.85).aspx
Czarny Ass Opublikowano 1 Lutego 2010 Autor Opublikowano 1 Lutego 2010 Syntax WM_KEYUP WPARAM wParam LPARAM lParam; O co biega z tym: WPARAM wParam LPARAM lParam; ? :crying:
Will Opublikowano 1 Lutego 2010 Opublikowano 1 Lutego 2010 http://darkcult.gamedev.pl/kursy/apievnt.html
Kinimod Opublikowano 3 Lutego 2010 Opublikowano 3 Lutego 2010 #include <iostream> #include <conio.h> int main() { while(getch() != 27) //27 esc { if (getch() == 0) //0 klawisz numpad 1 { <akcja> } } } edit: jak byś chciał pobrać klawisz to #include <iostream> #include <conio.h> int main() { while(getch() != 27) { std::cout<<getch()<<"\n"; } }
Czarny Ass Opublikowano 13 Lutego 2010 Autor Opublikowano 13 Lutego 2010 Piszę w konsoli. Przepraszam, że tak późno odpowiadam. EDIT: Temat do zamknięcia.
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 13 Lutego 2010 Filar Społeczności Opublikowano 13 Lutego 2010 to zamknij
Rekomendowane odpowiedzi