Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Smugę można zrobić, bez robienia innych obiektów, surface'ami (poszukaj przykładu Dawidssa "motion blur"). A wall-jump działa dobrze, ale mógłbyś zrobić, że jak jest przy ścianie to po niej "zjeżdża", a nie normalnie spada.

Opublikowano

skok od ściany jest zbyt mało intuicyjny, trzeba się namęczyć czasami, aby dobrze się odbić.

A co do motion blura, to tak jak już Zero napisał - lepiej zrobić na surface'ach :)

Opublikowano

O, dzięki że mi przypomniałeś, miałem dać przykład lepsiejszej smugi (i to pare miesięcy temu, lol), a zapomniałem ;D

 

Co mogę powiedzieć, smuga banalna, walljump taki trochę... nijaki :P

POstać przy odbiciu od ściany powinna trochę od niej odskakiwać, a nie wyskakiwać idealnie w górę.

 

A ja idę szukać moim smug.

 

Ed: O k... 311 plików gmk :>

Opublikowano
Jak narazie, to z GML jestem cienki, surface'ów nie używałem, ale może zacznę ;)

A mi dodatkowe obiekty nie przeszkadzają, a co do "zjeżdzania po ścianie, to już biorę się do roboty xD

Tu różnicy prawie nie widać, ale jak będziesz się zabierał za coś większego, to będziesz ograniczał liczbę obiektów do jak najmniejszej. Zobaczysz ;)

 

 

@EDIT: Aaaa... nie odświeżyłem :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...