Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Mam pytanie, a w zasadzie problem...

Zrobiłem muzykę do swojej gry. Oddzielnie jest dźwięk A, oddzielnie dźwięk B. Pomimo to - jeśli następują one od razu po sobie - odbierane są jako jedno .mp3 (nie słychać przejścia). I teraz nie wiem jak zrobić, aby najpierw leciał dźwięk A (jeden raz), a gdy się skończy to od razu zaczynał się dźwięk B (i leciał w kółko tylko ten dźwięk).

 

Będę wdzięczny za pomoc,

Broccatee ^_^

Opublikowano

Ale jeśli on chce zrobić wstęp czy jak to się nazywało a potem właściwą melodię (tak jak jest w większości porządnych gier), to już Audacity tego nie załatwi :P

Opublikowano

niby dlaczego? pomylił się tylko w nazwie funkcji.

 

W sumie można i prościej:

gdzieć w create dajesz: sound_play( sound_A ), a w step:

GML
if ( not sound_isplaying( sound_A )) sound_loop( sound_B )
Opublikowano
niby dlaczego? pomylił się tylko w nazwie funkcji.

 

W sumie można i prościej:

gdzieć w create dajesz: sound_play( sound_A ), a w step: GMLif ( not sound_isplaying( sound_A )) sound_loop( sound_B )

Dzięki, ale mi nie działa. Sprawdzałeś?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...