Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 ( Crackkk-GM and PsichiX ) Gatunek: silnikOpis: Nowa odsłona QuadEngine! Ta wersja jest bardziej stabilniejsza i zapewnia 100% kompatybilności z Windowsem ( 32 i 64 bitowym ). Zostało wprowadzone kilka poprawek i nowych rzeczy m.in. bezwładność. Na stronie silnika ( http://quadengine.yoyo.pl/ ) jest udostępnione SDK pod C/C++ i Game Makera. Można też znaleźć tam: dokumentacje, przykłady i nowości. Silnik oczekuje jeszcze: - wbudowanej grawitacji ( ta napisana w gm tworzy te skoki, i niedokładność w kolizjach )Download: http://www.quadengine.yoyo.pl/sdk.htmlPrzykład ragdoll w c++ i allegroRozmiar pliku: SDK C/C++: 40,4kb, SDK GM: 40,0kb.Autorzy:Programowanie: Crackkk-GM, PsichiXGrafik silnika: Damian21 Screeny:
Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Super zrobione 4/5 Heheheh, poczekajcie jeszcze na Ragdolla :P, ten będzie przykładem napisanym w c++ :D @Snake: fizyka punktowa. coś jak XenoN Core.
Wezyr Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Jak będzie "laleczka" to będzie fajowo ;p Jak narazie waham się między 4 a 5 ale dam 5 aby cię zmotywować :]
PsichiX Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Snake: grunt że się chłopak uczy :P A z czasem to pewnie go rozwinie.
Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Przykład ragdoll w c++ i allegro
XxMichałxX Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 włączyłem to, czarne okienko mi mignęło i co? .. do czego to służy? edit: ptfu włączyłem coś innego ;D edit2: dobra włączyłem: pełno skryptów, nie mam zielonego pojęcia do czego.. moze zrob jakis example ;)
Darlix Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Crackkk: Bardzo dobra robota:) Jednakże pomysł ten sam co w Xenonie wykonanie nieco gorsze ale co ja narzekam jak jest między wami spora różnica wiekowa i wszystko z czasem opanujesz :] Sam takiego czegoś nie umiem zrobić :P Masz 5/5 ;*
Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 włączyłem to, czarne okienko mi mignęło i co? .. do czego to służy? edit: ptfu włączyłem coś innego ;D edit2: dobra włączyłem: pełno skryptów, nie mam zielonego pojęcia do czego.. moze zrob jakis example ;) examples, documentation. Enjoy. ( jakby ktoś chciał jakiegoś info gg:1224801 )
Jaklub Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Zdołałem odpalić tylko example Ragdolla w C. Przy GMie miałem błąd: Error defining external function Laleczka w C jest ok, tylko kolizje są trochę dziwne, popracuj nad ich precyzyjnością. Na zachętę dam 9/10->5/5 (zaokrąglone w górę)
Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Zdołałem odpalić tylko example Ragdolla w C. Przy GMie miałem błąd: Error defining external function Laleczka w C jest ok, tylko kolizje są trochę dziwne, popracuj nad ich precyzyjnością. Na zachętę dam 9/10->5/5 (zaokrąglone w górę) A wypakowałeś przykład pod GM z rar'a? Kolizje są precyzyjne, popraw promień obiektów zamień to: for ( int i = 0; i < 6; i++ ) { obj[ i ] = QuadObjectAdd( ); QuadObjectSetPos( obj[ i ], 10, 10 ); QuadObjectSetRange( obj[ i ], 20 ); xx[ i ] = QuadObjectGetX( obj[ i ] ); yy[ i ] = QuadObjectGetY( obj[ i ] ); } na to: for ( int i = 0; i < 6; i++ ) { obj[ i ] = QuadObjectAdd( ); QuadObjectSetPos( obj[ i ], 10, 10 ); QuadObjectSetRange( obj[ i ], 1 ); xx[ i ] = QuadObjectGetX( obj[ i ] ); yy[ i ] = QuadObjectGetY( obj[ i ] ); }
PsichiX Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Crack, tylko im mniejszy promień tym mniejsza precyzja kolizji z innymi mniejszymi "kuleczkami", oraz większe błędy. No ale tutaj widać nie powinno napsuć zmniejszenie rozmiaru. A i proponował bym dodać też do tego ragdolla grawitacje bo bardziej wygląda jakby był w wodzie czy kosmosie :P
Crackkk-GM Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 6 Kwietnia 2009 Crack, tylko im mniejszy promień tym mniejsza precyzja kolizji z innymi mniejszymi "kuleczkami", oraz większe błędy. No ale tutaj widać nie powinno napsuć zmniejszenie rozmiaru. A i proponował bym dodać też do tego ragdolla grawitacje bo bardziej wygląda jakby był w wodzie czy kosmosie :P No tak ;p tylko domyśliłem się, że chodziło mu o to, że przy tym większym promieniu ta ręka jest oddalona przy kolizji. A grawitację wypuszczę z następną wersją :D
OriPL Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 hhmmmmm robi się nowy silnik fizyczny ;] fajnie bo może będzie lepszy od GMPsyhix z GMC... tylko ze jakoś troszkę jeszcze niedopracowany jest :P jakoś mi tak śmiesznie ta lina (w examplu) tak przeskakuje no i te kolizje tez niedorobione trochę ;] daje 4/5 bo są błędy ale ja sam bym czegoś takiego nie napisał ;] Pozdro i powodzenia w rozwijaniu Projektu;]
Crackkk-GM Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 7 Kwietnia 2009 @UP: hihi, pisałem, że to przez to, że jeszcze nie ma wbudowanej grawitacji. :P ale dzięki za ocenę.
Dragon Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Sprytne :rolleyes: Poczekam aż zrobisz z tego grę :thumbsup: .
Pental Stary Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Ja bym się bardziej czepił "sprytne"... Chodziło o użycie ciekawych, niecodziennych rozwiązań? Wskaż takowe...
Crackkk-GM Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Ja bym się bardziej czepił "sprytne"... Chodziło o użycie ciekawych, niecodziennych rozwiązań? Wskaż takowe...No więc wytłumacz to "sprytne" zjawisko "bujania" liny?... na wstępie mówię, że nie wykonywałem żadnej operacji na kątach ^^. Ciekawe...
Kofel Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Crackkk-GM, czemu piszesz: "ZRÓB COŚ LEPSZEGO" ... to jest bynajmniej śmieszne.
Crackkk-GM Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Autor Opublikowano 7 Kwietnia 2009 Crackkk-GM, czemu piszesz: "ZRÓB COŚ LEPSZEGO" ... to jest bynajmniej śmieszne.Wiem, już poprawiłem, nie w tym sensie to napisałem :D
Jaklub Opublikowano 9 Kwietnia 2009 Opublikowano 9 Kwietnia 2009 Crack, zawsze wypakowuję coś przed odpaleniem (chyba że w archiwum jest tylko exe). Nie zadziałało
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się