Skocz do zawartości

Solitary yeoman 2:On the enemy line


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Mi nie.

Athlon X2 Dual 3,0 Ghz

2,0 GB RAM

GeForce 9600 512Mb

  • Odpowiedzi 116
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Żebyś wiedział :P Nie no uszło by zrobić ale gra by wisiała na low FPS. Bo na moim sprzęcie:

Radeon 4850 HD

3 gb RAM

Intel 2 dual 3.1

Mam w pierwszej misji na początku 55 FPS ;(

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Witam! Mam parę nowych rzeczy do przedstawienia wam co zmieniło się w grze itd.

Oto kilka nowych screenów:

1

2

3

4

5

6

* Naciśnij na screen aby powiększyć

 

Oto informacje o postępie pracy z grą:

Postęp: 60 %

Premiera: Około 5-15 sierpnia

Waga projektu (obecnie): ok. 22 Mb (muzyka ok. 12 ;/)

Aktualnie pracuję nad: Misja 8

Co zostało do zrobienia?: 4 misje, poprawa bugów, nowe AI wrogów

 

Ps. Przepraszam za doubleposta ale chciałem zamieścić te informacje :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Mam nadzieję, że wyrobisz się w terminie :)

Nie lepiej jakbyś np muzykę przekonwertował na ogg?

Dużo miejsca zaoszczędzisz.

Opublikowano
Moim zdaniem:
  • Radar źle umiejscowiony.
  • Dał byś GUI z bronią którą aktywnie używasz.
  • Wogule to GUI ze zdrowiem to kaszana jakiś pasek w kształcie broni by był fajny.
  • A mi te napisy co masz zrobić też złe, już lepiej jakbyś zrobił, że po naciśnięciu tab pojawiają się questy coś jak w Cod'dzie.
  • Daj animacje szkieletową dla ludków plizz.
  • A pozatym :thumbsup: .
  • Psichix dawał fajny przykład animacji szkieletowej na jego silniku.
  • A i jeszcze ekran jest za duży poprostu za dużo widać na nim daj na taki około 640 x 480.
  • Radar by pasował w kształcie koła, ale jak są duże mapki to taka duża mapka wysówająca się po naciśnięciu danego klawisza.
Opublikowano

Ad 1. Dlaczego źle ? :blink:

Ad 2. Jest pokazane jaką aktualnie broń używasz <_<

Ad 4. Zobaczę

Ad 5. No nie wiem

Ad 8. Bo gra jest zrobiona pod panoramę dlatego tak dużo widać, ale to przecież dobrze i tak powinno się widzieć więcej.

EDIT: Chyba przekonwertuję na .ogg

Opublikowano

<ironia> To może daj widok na całą mapkę i wszystkich przeciwników, będzie lepiej</ironia>

A pasek życia w kształcie aktualnej broni... no to byłoby coś ciekawego.

Opublikowano
Wy chyba nie widzieliście żadnej gry TDS tak wnioskuje po postach dry.gif. Jeżeli wy sądzicie, że ekran jest za duży to naprawdę trzeba być pro.

Top Down Shooter, trzy pierwsze wyniki w google grafikach.

Smoke%20Plumes-550x.jpg

screenshot.jpg

shadowgrounds_screenshot_2006_04_06_01_800.jpg

Jak widać tylko Ty robisz plenery wielkie na 2k pikseli.

Opublikowano

1. 1680x1050

2. 3 screen nie jest top-down <_<

3. Pokazałeś mi 2 gry TDS z około 10k TDS-ów i twierdzisz, że tylko ja robię takie.

4. Ja mam większe sprity

5. A gdybym tylko ja takie robił, to kto mi zabroni być oryginalnym ?

Jeszcze jakieś sugestie?

Opublikowano

Odpowiem tylko na ostatnie pytanie. Oryginalny możesz być, ale wiesz, zrobienie gównianego viewa wcale nie robi z Ciebie Kolumba gier top-down.

Opublikowano
Ad 8. Bo gra jest zrobiona pod panoramę dlatego tak dużo widać, ale to przecież dobrze i tak powinno się widzieć więcej.

 

to ma sens jak masz perspektywe pierwszej osoby.

 

a w grze TOP-DOWN widzisz wiecej tylko na szerokosc, i jak przeciwnikom dasz zasieg ostrzalu rowny polowie szerokosci to beda strzelac z za ekranu jesli beda u góry lub na dole w stosunku do gracza.

a jesli skrocisz im zasieg to gdy beda z boku, gracz bedzie mogl podejsc bezpieczenie na pewna odleglosc i ich zastrzelic.

Opublikowano

Moim zdaniem jest dobrze tak jak jest. Oczywiście zrobię jeszcze wersję na rozdziałke 1024x768 i wtedy będzie tak jak na screenach co Stachu pokazał.

EDIT: Czy tu nie widać czasem jeszcze więcej ?

babo_violent_2_211_01.jpg

Opublikowano

A niby dlaczego ?? Zwiększenie viewa nie ma nic do wydajności gry <_<

EDIT: Japan: Myślisz, że już na to nie wpadłem ? <_<. Nie wiem zobaczę jeszcze z tą zmianą rodzielczości.

Opublikowano

Egze, właśnie o to chodzi że wielkość viewa ma znaczenie. Nie robi się tak dużej rozdzielczości, wręcz musisz stosować się do standardów takich jak 1024x762 i fullscreen ze skalowaniem i utrzymaniem proporcji obrazu (opcje wyświetlania w gm), reszta opcjonalnie, ale grunt aby nie tak duże, bo grę skaszani :( tyle razy już to Ci powtarzam

Opublikowano

Zrobiłem aktualizację opisu gry oraz zrobiłem opis wrogów i broni

Opisy wrogów oraz broni: >>Tutaj<<

A uaktualniony opis gry w pierwszym poście :)

Ps. W tekście są literówki ale to przez to, że się spieszyłem :P

EDIT: Zapomniałem jeszcze, że będą psy i dziki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...