Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak zrobić coś takiego, że np. 'object0' odtwarza muzykę 'snd_muza' a ja chodzę 'object1' i im dalej się oddalam objectem1 tym mniej słychać ten dźwięk 'snd_muza' a jak się przybliżam to słychać bardziej, bardzo proszę o pomoc.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

spróbuj tak:

GML
v = 200 //zasięg dzwięku// granica słyszalności

sound_volume( sound0 , ( v - point_distance( x , y , obj_hero.x , obj_hero.y )) /v )
Opublikowano

@hopek: Też kiedyś borykałem się z tym problemem i okazało się że nie można zmieniać głośności plików w formacie *.mp3. Mi przynajmniej się nie udało.

Opublikowano

a. możliwe. Ja nie mogłem sprawdzic czy dźwięk mp3 is_playing.

 

Heh, sprawdziłem i właśnie o to chodzi. Przekonwertuj sobie dźwięk na wav ;)

  • 3 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Niestety system dźwięku w GM również jest do tyłka... Jeżeli odtworzysz kilka dźwięków ( "oddalonych" ) na raz, to będzie jedna wielka kaszana. Polecam dlla FMOD używam w Aliens i jest rewelacyjny, a funkcji ma bardzo dużo. Licencja jest free dla darmowych produkcji.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

SuperSound dll, poszukaj. Almora z niego korzysta, ja kiedyś też korzystałem, jest dobry. I imo lepiej przekonwertować na .ogg niż wav, DUZO mniej zajmuje i jakość też jest dobra.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dobra ja już sobie daję z tym spokój ,nie dzała to nie, a jak ma nie działać to niech nie działa, a jak się jest głodny to się zjada jogurt!!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...