Skocz do zawartości

hopek

Użytkownicy
  • Postów

    77
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hopek

  1. Można podstawić do kasowanego obiektu duży wyróżniający się obrazek i spróbować pousuwać
  2. Fakt, listy są lepsze i prostsze w tym wypadku (a o to chyba odexowi chodziło) Zawsze w takich wypadkach myślę o najbardziej ogólnych rozwiązaniach....
  3. hopek

    Candy World

    Sugeruję powiększyć ręce, bądź zrobić je bardziej sferyczne (jak nogi), bo obecnie (według mnie) odstają dość od reszty postaci
  4. Możesz zrobić jednowymiarową tablicę zero - jedynkową, dany indeks odpowiada danemu przedmiotowi. Jak przedmiot się pojawi to stawiasz jedynkę, jak jeszcze go nie było - jest zero. Masz zmienną wiedzącą ile przedmiotów zostało (prosty liczący repeat, while, itp), i na podstawie tego losujesz liczbę "n". Potem algorytm idzie "n" kroków po tablicy omijając jedynki (w sensie, nie odejmuje "n" gdy trafi na jedynkę). Wybierasz przedmiot na którym stanie...... I od nowa. Nie wiem czy to najlepszy algorytm, ale przydał mi się parę razy. :D EDIT: możesz drugi indeks tablicy poświęcić na wskaźniki na przedmioty, by wyszukiwanie było szybsze
  5. Możesz podzielić ten cień na kilka części i rysować każdą z nich jeżeli w miejscu którym się znajduje nie stoi jakiś inny bloczek. Wiem że to rozwiązanie na chłopski rozum, ale działało mi w paru grach........ :D
  6. GML ################################################################################ ############ FATAL ERROR in Vertex Shader compilation ShaderName: fxWater D3DXCompile failed - result at gml_Object_objWaterOverlay_Draw_0 (line -1) - <unknown source line> ################################################################################ ############ :(
  7. zawsze można spróbować z GML repeat (speed) { zmiana x'a i y'greka if kolizja rób cośtam } choć nie wiem czy to najefektywniejsza metoda.....
  8. Działa........... :o Dzięki,nie wiedziałem że problem aż tak trywialny :D
  9. Witam :bye1: Możliwe że problem jest trywialny, ale głowię się nad tym już od paru godzin. Jak uzyskać id obiektu który w tym samym skrypcie stworzyliśmy i jednocześnie pozmieniać mu jego zmienne? (Jakby co obiekt, w którym jest skrypt tworzy masowe ilości obiektów, którym mam zmieniać zmienne) Ma ktoś pomysł?
  10. chodzi mi to żeby na różnych głębokościach np. okrąg na depth=10 a romb na depth=12. projekt chwilowo wstrzymany bo robię gierkę dla MAC edukacji (jej!).......
  11. Witam :bye1: Mam parę pytań: -Czy w GMakerze da się rysować łuk, wycinek koła bądź grube okręgi (chodzi mi o coś jak draw_line_width tylko okręgu) ? -Czy jeden obiekt może rysować kształty na różnych głębokościach? Z góry dziękuję za odpowiedź !
  12. Czasem pomaga zmiana nazw zmiennych , o ile takowe masz.
  13. Mogę dołączyć pytanie? Gdyż mam problem podobnego rodzaju. Jest jakiś sposób by wyłączyć skróty klawiszowe w edytorze skryptów gamemakera ? Ciężko przez nie pisać polskie znaki.
  14. Nie wiem czy w tym jest problem ale x w pierwszym i drugim punkcie jest ten sam więc obszar aktywacji jest linią. To zaplanowane??
  15. W gm 8.0 (mam wersję lite, więc wkurza mnie ten wodny znak z 8.1) a jest różnica?
  16. Witam Otóż ostatnio mój kolega który ma maca narzekał że nie może odpalać moich gierek. Czy jest jakiś sposób by game makerowe gry z PC-ta (w .exe) przekonwertować na Maca ?
  17. ciekawa gierka, lecz mam z nią mnóstwo problemów: -wyłącza mi się czasami bez powodu, -strasznie się czasem muli, -"Green World" nie działa, wyłącza grę, -Nie ma opcji wyłączenia muzyki :( -Dziwny jest też sposób stawiania czegokolwiek -Wybuchająca beczka również wyłącza grę Mam nadzieję że w przyszłych wersjach będzie lepiej :)
  18. No nie wiem, przy obecnym stanie skomplikowania tejże gry ciężko będzie aktywować i dezaktywować obiekty które są akurat potrzebne.
  19. A to jest sprawa dziwna, gdyż zawsze uważałem że mam wolnego kompa (większość gier albo mi nie chodzi albo działa jedynie na najniższych ustawieniach) , a z ka-noku nie miałem problemów. Nie spodziewałem się że komuś będzie wolno działać. Co do dezakywacji nigdy tego nie robiłem gdyż nie widziałem potrzeby.
  20. Norton Antywirus też czepia się moich gierek, nawet jedną mi raz wykasował! Nie mam pojęcia co antywirusom nie pasuje w Game makerze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...