Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Witam! Przedstawiam wam mój najnowszy projekt ;D Turbo3D, jest to biblioteka rozszerzająca funkcjonalność GM'a w świecie 3D. Wersja Alpha, posiada funkcje takie jak: * Kontroler * Sceneria - Kamera - Transformacje - Mesh'e [ Modele ] - Materiały [ Textury ] Download: :construction: Proszę o zgłaszanie wszystkich bugów :P Enjoy! Ps. Podziękowania dla Snake'a za logo ;)
Misiek999 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Ok, Turbo v0.01 już jest , proszę o zgłaszanie bugów ;p ERROR in action number 1 of Create Event for object objControl: Error defining an external function. długo nie musiałeś czekać ;d
Snake Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 U mnie też ten error jest ;P A pliki wypakowałem, więc coś jest nie tak w t3dinit :P
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 A czy wypakowałeś zawartość? [ Do miśka :P ]
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 Jeszcze raz ściągnijcie [ Poprawiona ] :P
Misiek999 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 musiałem wyłączyć gre przez menadżer a potem jeszcze 10 sekund trzymać enter aby znikło ;p
Snake Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 A ja sobie poprawiłem :P Trzeba zmienić d3dx9_38.dll na d3dx9.dll w hex edytorze ;p Zaraz sprawdzę dll-a :P EDIT: Wszystko jest ok... model normalnie się wyświetla i chodzi płynnie (60 fps) :P EDIT2: Sprawdziłem ile maksymalnie wyrenderuje klatek na sekundę i wyszło mi 500 FPS :P A sprawdźcie czy z taką zmodyfikowaną wersją wam pójdzie bez tych brakujących dll https://gmclan.org/up541_4_Turbo3D_patched.html ;d
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 Tu są brakujące biblioteki :P http://www.speedyshare.com/559656860.html[~6.7MB]
Misiek999 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 nom ładny ten tygrysek, więc pewnie silnik też dobry ;p nie robię gier w 3d, ale napewno będzie on pomocny innym.
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 Sprawdziłem ile maksymalnie wyrenderuje klatek na sekundę i wyszło mi 500 FPS Speed roomu = 9999? ;D daj 2/3k :P
Snake Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Dałem 6k ;P Z 2/3k to samo :P Po prostu mam słabą kartę graficzną ;D ( nVidia GeForce FX 5200 )
Marrac Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Ja z brakującymi bibliotekami mam "Unexpected error eccured when running the game." a z wersją Snake'a piszę że nie znaleziono d3dx9.dll :o
lenin Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 wrażenia po uruchomieniu pliku exe: "Ładny tygrys" A tak ogółem ktoś kto ma zamiar zacząć z 3D za wiele z kodu nie zrozumie, przydało by się od razu sterowanie tak jak to psychol w swoich silnikach robi. Marrac: przecież Konrad wrzucił już poprawne dll-e więc jaki problem? :huh:
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 A tak ogółem ktoś kto ma zamiar zacząć z 3D za wiele z kodu nie zrozumie, A co to za filozofia? ;D 1. Tworzysz kontrolera [ Device ] 2. Ustawiasz kamerę - Prezentujesz scenę 3. Wczytujesz model [ W formacie X ] 4. Wczytujesz teksturę 5. Tworzysz 2 nowe Matrixy 6. Obliczasz 1 Matrix jako 'RotationY' a 2 'Transalte' 7. Montujesz 1 Matrix do 2 // Matrix1=Matrix1*Matrix2 [ Kolejność ma znaczenie! ;D ] 8. Ustawiasz Matrixa 9. Ustawiasz teksturę 10. Rysujesz model END. Uwalniasz DLLa
Solmis Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Fajne, fajne, Konrad... ;) Czekam na więcej, bo na razie to nie ma za bardzo jak oceniać silnika... =o Ale dam 5/5, bo uważam, że skończysz go i wtedy będzie zasługiwał nawet na 6... ;) BTW. Gdy będziesz dawał następną wersję, to daj jakąś planszę np. w górach... :P Dookoła nice otoczenie, no i TPP... ;D
Marrac Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Snake to nie możliwe :P Testy DirectX wszystkie przebiegły normalnie. Gry 3D również działają (TrackMania, Lineage 2 itp.) Sam nie wiem co może być nie tak ;p Ale DirectX 9 Mam na 100%.
Moldis Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Uruchom -> dxdiag -> wersja programu directX
Marrac Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 ... Przecież napisałem że mam Directx na 100%
PsichiX Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Hehe, mi tez blad z brakiem dlla wywala - a biblioteki dodatkowe nie daja sie rozpakowac. A tak chcialem to sprawdzic..
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 Mi tam normalnie działa ;[ Jutro może to poprawię :P
PsichiX Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 A tak przy okazji: czy ten silnik jest tym nowym, nad ktorym pracujesz? Bo moja propozycja ciagle wazna ;)
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 czy ten silnik jest tym nowym Tak :P E: Jak chcesz to mogę podrzucić source, mam inny pomysł ( Engine ofc. ) :P
PsichiX Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 No wiesz, ja sie Direct3D nie bawie wiec nie wiem czy bym rozwijal - potrzebuje wejsc we wspolprace z kims kto bedzie pracowal wlasnie nad renderingiem Direct3D :)
Konrad-GM Opublikowano 22 Czerwca 2008 Autor Opublikowano 22 Czerwca 2008 Ok, to aktualna wersja Turbo3D do śmietnika ;D Jakby co to znajdę kogoś kto będzie sprawdzał na innym kompie ( bez SDK ) :P Ps. Co do propozycji, a jakby to mniej-więcej wyglądało? ;p
PsichiX Opublikowano 22 Czerwca 2008 Opublikowano 22 Czerwca 2008 Stworzyli bysmy nowy silnik ktory bylby polaczeniem naszych dwoch - mojego do fizyki i Twojego do renderingu. Nowy silnik kontrolowalby nasze oba. To tak w skrocie, jutro opisze dokladnie bo teraz koncze :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się