-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
Przedewszystkim dzwieki i muzyka, sporo muzyki jeszcze wiecej dzwiekow. Pare krótkich filmików. Grafiki tez od cholery ale png wazy przy wavach stosunkowo malo. No ale w koncu jest to kilka godzin bardzo roznorodnego grania. Dwoch wersji nie bedzie
-
The MarQ a wyobrazasz sobie 500mb w jednym exeku? :) Nie przesadzajmy nie jestem palcem robiony :)
-
Hmmm Explosivo zależy, powiem tak, ja od horroru nie oczekuje żeby był prosty łatwy i przyjemny, grając choćby w amnesie bardzo się męczyłem tym że klimat każdej sekundy jest ciężki, i tym że zawsze muisze uciekać i panikować jak cokolwiek wyskoczy itp. Tylko że w przypadku tej gry ten stopień męczenia gracza to jej największa zaleta :) Trip operuje troche innymi sztuczkami, a ciemność, biorąć pod uwagę choćby widok od boku - nie jest taka uciążliwa, jasne utrudnia zauważenie przeciwnika, czy choćby przedmiotów porozrzucanych po planszach, wymusza koncentracje i nerwowe rozglądanie sie na boki, i myśle że to duży, duży plus. A znowu nie jest aż tak ciemno żeby było to przesadnie uciążliwe, wbrew pozorom znajdziemy wiele jasnych i spokojnych lokacji (wiekszosc przeciwnikow jest bardzo cieniolubnych, spora czesc tez po prostu boi sie swiatla). tym bardziej ze można sobie w trakcie gry upgradować różne sprzęty, bronie, maske, pancerz, plecak czy właśnie latarke (co glupim pomyslem nie jest). W ogole w tej grze chyba bardziej oplaca sie inwestowac w stamine i sprinting (jesli chodzi o skille) niz strzelanie czy machanie maczeta, upgradowac latarke a nie shotguna. Chociaz to zalezy od stylu gry. Przestrzelic sie bezczelnie przez wiekszosc przeciwnikow czesto sie da, ale jednak bardziej ufam szybkim nogom i orientacji w terenie a nie brakujacym kulom w magazynku :) Druga sprawa ze na trudniejszym poziomie doswiadczenia zadnych upgradow i skilli nie ma, a jedynie stale pogarszajacy sie stan zdrowia bohatera, i wtedy tak naprawde gra pokazuje skrzydla. Ale tez i gra wtedy moze byc zbyt trudna i przedewszystkim zbyt intensywna/straszna dla wielu graczy. @Karolo mysle i mysle i nie wiem. W sensie bardzo duzo tych animacji jest, rysowac wszystkie od zera troche duuuzo roboty, ale bardzo kusi mnie zrobienie malego eksperymentu z przedpotopowym motion capture. Z drugiej strony najchętniej wydałbym tą grę po prostu wcześniej, taka jaka jest (a jest gruba, i dobra :) ), i jeśli uda mi się coś na niej zarobić, zainwestować, wynająć jakiegoś naprawde dobrega grafika i animatora, i zrobić za jakiś czas gruby darmowy update z zmienioną większością spritów, sam wiem że potrafiłbym to lepiej narysować, ale po prostu bym sie z tym wszystkim nie wyrobił, za dużo contentu (nie spotkalem sie z inna gra robiona w game makerze ktora wazy ponad 500mb) żebym zdążył sam te wszystkie sprity odpicować do perfekcji przed koncem tego dziesieciolecia :) A juz nie mowie ze wiekszosc tego byla rysowana w myszka w pracy (a praca taka że co chwile musze sie od rysowania odrywać żeby tu komuś dać kluczyk, tam podać wode a gdzieindziej zrobić drinka), a druga polowe na rozsypujacym sie i wieszajacym co chwile kompie, czyli warunki "bliskie" idealu, a gra i tak rozpieprza bez problemu wszystko co do tej pory zrobilem wiec na obecna chwile jestem bardziej niz zadowolony.
-
No poprawie cale wyswietlanie bohatera, bez paniki narazie mam inne rzeczy na glowie :) Pablo to nie jest ze nie wiem jak napisac kod (zreszta jak spojrzysz chocby na ktorys ze starych filmikow to tam trzymanie broni jest zrobione w porzadku, potem mi sie cos spieprzylo i nie przyszla jeszcze pora na poprawke) tylko ze narazie skupiam sie na czyms innym, a z bohaterem mysle co i jak zrobic, czy w ogole bedzie poruszal reka za pistoletem/karabinem, jak rozegrac trzmanie broni dwurecznej i czy w ogole nie narysować go od początku itp. @Anty ja bym powiedział na odwrót, że puki co to z boku prezentuje sie zdecydowanie lepiej. Ale może dlatego że wiem jak to działa/wygląda w ruchy, co jest a co nie jest jeszcze zaimpletowane.
-
-
pare screenow, Trip w obecnym stanie na pelnych detalach, pocztowki z 4 plansz: ten screen z kolorowym ludzikiem w koncie jest z bardzo starej wersji, wkradl sie podstepnie do galeri.
-
aj tam 10$ cena na poczatek calkiem znosna, nie takie gry sie widzialo w cenie rownej lub wiekszej. Druga sprawa czy cena dobra na polskie zarobki, ale polskie zarobki sa takie ze... cuz ;) ciezko dla nich znalezc dobra cene.
-
nie powinien byc po zadnej lewej stronie, ale literki powinny byc odwrocone i ksiazka miec inny krztalt, wiem wiem nie chcialo mi sie z tym pieprzyc :D a to ostatnie jest dobre ale tylko na duzym oddaleniu, jak sie przyblizy jest kupa. A i spozniony szacun dla Explosivo ze wyczailes ze to biblia :D
-
Te dzisiejsze prace wszystkie to nie jest jakies mistrzostwo :D Ale takto jest jak sie rysuje w pracy i ktos wiecznie suszy glowe. Jak znajde czas to poprawie u siebie na swoim sprzecie i na spokojnie albo narysuje po prostu od nowa :) @Karolo wcale nie na szybko, na wolno, cholernie, bo rysowane myszka w gimpie. Nie oszukujmy sie z plasteliny wenus z milo nie ulepisz :P
-
-
tiaa litery sa na plasko, nie ukladaja sie tak jak strona. Nie mój komp nie mój program graficzny, nie umiem tego zrobic w gimpie, ale poprawie u siebie w PSie. Pekniecie na lustrze tez tragiczne wiec pewnie cala "Read" wymienie. Ogólnie to taki projekt stronki internetowej.
-
-
Poszukuje osoby bieglej w projektowaniu i tworzeniu stron internetowych no i chetnej do pomocy przy stworzeniu takowej do mojego najnowszego projektu. W zasadzie chodzi o samo zaprogramowanie tego bo grafike jestem w stanie zrobic, Stronka potrzebna jest raczej prosta, ale z jednym mykiem - chcialbym zeby znalazla sie na niej minigierka, tu gdzies kliknac tam cos przestawic itp. (dla osob ktore minigierke przejda/rozwiaza odblokuje sie mozliwosc zakupu gry w cenie promocyjnej czy cos w ten desen) *szczegoly do obgadania*. Jesli ktos jest chetny i chce zarobic pare zlotych prosze o odpowiedzi w tym temacie.
-
knicskow bardziej drazni niz spacja przed wykrzyknikiem ;)
-
przyznam ze cala ta misja to chyba przed-najbardziej ryjacy beret moment jak do tej pory :D Ale wszystkie Asy dopiero beda wykladane na stol przy robieniu kilku ostatnich misji :)
-
Seria screenow ze stanu hipnozy bardzo zlego tripa :D W ruchu to wyglada 100x lepiej aale to juz fajnie przezyc w samej grze i uslyszec jeszcze bardziej popieprzone niz wizualizacje - audio :) http://imageshack.us/photo/my-images/33/halustrip10.png/ albo polecam kliknac: (uoo ale sie popieprzyl imageshack ) spostrzegawczy zobacza jak ten hipnotyzujaco zabijajacy gosc wyglada :)
-
demo wyjdzie w ten dzien co pelna wersja prawdopodobnie, moze pare dni wczesniej
-
O nie :D Kilka scen z top down bedzie bardzo zapadajacych w pamiec i cisnieniujacych. A scena z przeciwnikiem ktorego opisywalem wyzej teraz po ulepszeniu i dopracowaniu jest jedna z lepszych i mocniejszych rzeczy w tej grze, mimo ze top down :) edit. Jeden z etapow ktore sa tak ######ste ze az ciezko mi sie je testuje :D
-
bardzo, bardzo ciezka sprawa :D
-
mutanty sa i tu i tu. Reszta przeciwnikow, a w sumie jest ich cale mnostwo pojawia sie tylko raz w grze albo kilkakrotnie w jednej konkretnej mapie. Ale nie wykluczam ze zaskocze jakims powrotem znienawidzonego wroga w nowej perspektywie ;)
-
Poo-ding bo daje im duzo losowosci, raz sie zachowaja tak raz inaczej, dlatego sam nie raz dam sie zaskoczyc i zlapac w sytuacje bez wyjscia ;) W ogole jak ja bym chetnie zrobil do tej gry multiplayer, prosty (tylko ze nie taki prosty :D) survival na czterech jak zombie w call of duty czy killing floor tylko z takimi bezczelnymi przeciwnikami jak w tripie, ze kule w magazynku rozwiazuje sprawe w jednej na dziesiec sytuacji :) Ale to kolejny z planow na byc moze kiedys :)
-
nie da sie przedstawic tego goscia za pomoca screena :D on co chwile wyglada inaczej a nie wazne jest zreszta jak wyglada tylko jak umie bohatera wytarmosic :D Ktorys raz z rzedu jak gralem zaczal mna rzucac po scianach i rozpieprzyl w pare sekund, nie ma po co podejmowac walki, podoba mi sie :) bawie sie w kosmetyke zeby to wszystko jeszcze upiekrzyc. W ogole takiego podejscia do przeciwnikow w zadnej grze nie bylo, oprocz jedynych biednych standardowych mutantow ktorzy pojawiaja sie raz czasem ot tak zeby odsapnac i sie zalozmy poskradac albo pouciekac w spokoju i pogodzie ducha praktycznie kazdy przeciwnik czy grupa przeciwnikow to taki swoisty boss, pojawia sie jedyny raz w grze, bez sposobu nie wygrasz, itp. No i sam motyw ze potrafi sie przez pare misji z rzedu nie dziac prawie nic (jakeis zagadki, eksploracja itp) zeby pozniej w jednej misji przywalic trzema takimi bossami pod rzad, bez wytchnienia. Oj tak mysle ze gracze ktorzy przywykli do standardowych zagrywek i powtarzalnych mechanizmow szybko przy tej grze polegna, calej reszcie powinno sie spodobac :)
-
a juz opisalem w edicie :] Ogolnie teraz praktycznie kazdy kolejny przeciwnik ktorego robie staje sie moim ulubiencem, gra bedzie naprawde intensywna, szczegolnie w pozniejszych misjach.
-
W tym przypadku nie. Ale fakt taki survival z otwartym swiatem i bez zadnego celu oprocz 'przezyj jak najdluzej' z uwzglednieniem zdobywania pozywienia, schronienia itp w otwartym swiecie bylby piekny : ) Myslalem o tym. Moze trip2 kiedys :) A przed chwila zrobilem kolejnego bardzo groznego i jeszcze bardziej potarganego przeciwnika, mysle ze nie jednemu graczowi puszcza nerwy przy pierwszym spotkaniu ;) Edit. A co tam zdradze spojler: Sk***** jest takim cwaniakiem ze im blizej bohatera sie znajduje tym jest wiekszy i wyglada grozniej, do tego wywoluje ciezkie halucynacje bedace w stanie zabic, i last but not least umiejetnosci hipnotyczne, wystarczy raz na niego spojrzec i juz za szybko nie oderwiesz wzroku ;) aa i nie warto juz chyba nawet dodawac ze nie da sie go zabic
-
Najpierw to w ogole nie mialo byc topdown, pozniej miala byc jedna misja, a dopiero potem wymyslilem 1/3 ;) Ale to nic zlego gra sie po prostu przedluza. Cala gre napewno nie a i procentow mysle juz wiecej nie zmniejsze, Trip nie ma racji bytu bez widoku od boku, ten widok jest wrecz kluczowym elementem budowania grozy i klimatu zaszczucia ;)