Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. a co za różnica czy klocki czy kod? w koncu klocki to tez fragmenty kodu. Z tym mostem mozesz zrobic tak: masz most ktory bohater wogole olewa, skacze od dolu i przzelatuje nad niego, dalej nad mostem robisz niewidzialny obiekt ktory zmienia ten most na most prawdziwy, taki po ktorym mozna chodzic. To da sie po lajcie zrobić klocami.
  2. Dobra, czas na małe newsy. 1 misja jest skończona w całości (trwa ok.10 minut) 2 misja dopiero liźnięta, trwa ze 3 minuty. Ile misji będzie? tego jeszcze nie wiem, zalezy jak wyrobie się z opowiedzeniem całości fabuły. Podejrzewam że ok. 10 Menu główne zrobione - wydaje mi się że za****ście ;) dodano trochę muzyczki... broni jest jak narazie 5 (pąchy, coś w stylu maczugi, pistolet, uzi, shotgun) Zrobiony pasek energii i apteczki (zbierasz i używasz kiedy chcesz, coś jak w maxie paynie) Zrobiłem też pierwszego Bossa. Dodałem też kilka fajnych efektów graficznych no i dźwięków, szczególnie dużo nowych krzyków ;) Fabułą już cała rokminiona, teraz pozostaje robić... no i żeby posta trochę urozmaicić to jeszcze screen z walki z bossem: Bless.
  3. Moho jak korzystasz z DarkHDL to dlaczego nie zrobiłeś cieni? Nawet to by chyba dużo polepszyło grafikę.
  4. hmmm zrób coś żeby dało się uderzać na moście, bo przez to ze sie nie da pierwszego lvlu nie przeszedlem ;p
  5. tak? sorry nie wiedzialem ze sie powtarzam... Szkoda chętnie wziąłbym udział w takim projekcie...
  6. Więc tak, wpadłem na pomysł, nie wiem jeszcze czy dobry, okaże się jak juz odpowiecie. Chodzi o to żeby zrobić gierke 'drużynowo', ale w sposób taki: 1.Najpierw trzeba wymyśleć fabułę, świat, postacie, itp. 2.Dalej trzeba wykminić ile osób będzie wkręconych w ten projekt i kto to będzie 3.Dalej trzeba podzielic dane fragmenty gry na wszystkich chętnych twórców 4.Każdy robi 1 misję na swój sposób (może to być minigierke, platformówa, skradanka, strzelanka, cokolwiek, ważne żeby występowały wspólne postacie w każdej części, nie ważne jest żeby gierka była 'rodzajowo spójna' jeśli wiecie o co mi chodzi) 5.Potem każdy śle swoją część do wybranego twórcy i on za pomocą merge game i kilku innych technik łączy wszystko w jedną całość i ew. dodaje jakieś napisy początkowe, końcowe, itp. Co wy na to? Jakieś pomysły?
  7. też się nie łapię w tych cosinusach i sinusach (nawet matura z matematyki nie pomogła ;)), Wole pyknąć początkową prędkość i grawitacje. Prawie to samo wychodzi.
  8. hmm nie rozumiem, po intrze masz kolesia oglodajacego tv, trzeba poczekac chwilke, i jak sie pojawia czerwona kulka (celownik) trzeba isc w prawo. Co jest nie tak? Sorry ze sie powtarzam, ale sciagajcie demko i piszcie co myślicie o 4 punktach ktore wypisalem wczesniej! To naprawde pomoze jeszcze bardziej upgradować tą gierę!! Acha nie musicie tez pisac o muzyce bo i tak już ją zmieniłem ;) I jeszcze ponawiam prośbę o helpie w sprawie zrobienia realistycznych cieni (darkHDL w platformówce...)
  9. hmm w sumie robienie grafy to u mnie jakies 80% czasu spedzonego nad gra ;) Ale i tak ani rysujac ani programujac sie nie nudze...
  10. blood moon wygląda dobrze. Kończ jak najszybciej! Zaraz sie zabieram za obczajenie johnego.. no obczaiłem.. nie licząc grafiki i muzyki - bardzo dobry!
  11. no fajne. Jaby trochę to jeszcze tylko troche urozmaicic...
  12. Brak Grafika? hmm, o każdej porze propaganja Ci pomoże ;) Patrz na datę posta :P Tymon
  13. yyy... dostałem kulką jakąś i błąd wyskoczył...
  14. ano ciemno, ale czego oczekiwac jak sie akcja w nocy dzieje?
  15. no to sciągaj demo i napisz co ci sie w nim podoba a co nie ;)
  16. oka ;p ale wysylam demko: https://gmclan.org/up993.html
  17. Dobra, lecimy: https://gmclan.org/up993.html można już sciągać demko, jest to fragment 1 misji, ale z grubsza można zobaczyć o co chodzi. Sciągajcie i piszcie opinie. Głównie zależy mi na tym co myślicie o: 1.Intrze ;) 2.Muzyce, jeśli się nie podoba to może jakieś propozycje co dać w zamian? 3.Sposób użycia broni białej (czyli imitowanie myszką ruchów ręki) Oprócz tego jak byście znaleźli jakieś bugi to dajcie znać! Acha, i na razie nie da się umrzeć, tak mi sie lepiej testuje ;] Miłego masakrowania ;)
  18. Zdecydowanie za mało urozmaicona. Hmm w sumie to wogóle nie urozmaicona. Oprocz tego kule sa wieksze od twarzy kolesia. Dalej - przeciwnicy znikaja, nie mozesz dodac jakiegos sprita trupa? Po trzecie dlaczego podloga nie ma tekstury? po czwarte dlaczego w grze nie ma ani jednego dzwieku? Po piąte AI! Po szóste.. hmmm.. i tak już masz sporo do zrobienia ;D Acha i jak dla mnie zdecydowanie lepszym sposobem na zrobienie sterowania w tego typu grach to dodanie celownika ruszającego się za myszką i celowania właśnie w ten celownik. Dziwnie się gra gdy można strzelać tylko w tym koierunku w którym się idzie.
  19. Hmm.. że 4 platformówka? Hehe bo do tego mam człowieniu wene, takie gry wychodzą mi najlepsze. A co do tego że gry takie same - w życiu się z Tobą niezgodzę. Porównaj sobie choćby t{R.I.P} i PRopaganję - i wskaż 1 zbieżność nie licząc tego że obie gry korzystają z tej samej perspektywy. To że BACK i BACK2 są w miare podobne, to chyba logiczne nie? Pozatym zrobiłem w życiu duuużo gier z rodzaju "czegoś nowego", robiłem (ale nigdy nie skończyłem niestety) 2 RPGi, 1 Strategię, 2 naprawdę duże skradanki z widokiem z góry, dziesiątki jakiś głupich minigierek i wykminek, i jeszcze więcej niż dziesiątki platformówek - które nie licząc sequeli - staram się aby każda różniła się dynamiką, klimatem, fabułą itp itd. Zreszta lepiej chyba zagrac w gierke w ktora widac ze ktos wlozyl kawal swojego serducha niz w odp****oloną bez braku chęci gierkę. Dobra rada dla twórców gier: Kierujcie się serduchem, i róbie gry w które sami byście chcieli zagrać!
  20. Spoko ja sie nigdy w tych kwestiach nie spiesze. Tylko wy za to musicie pol roku na gre czekac ;p
  21. no to nie jest takie proste jak w perspektywie od gory. cien powinen isc tylko po ziemi albo ew. po scianie, a jak bedzie cien rzucany w powietrze, to to bedzie lipnie wygladac. Oprocz tego najlepiej by bylo zeby cien na ziemi sie zalamywal w stosunku do cienia np. na scianie. Ogólnie kwestii do zrobienia jest dużo więcej niż to co mamy w HDL
  22. Hmm, pytanie do tych co się już w DarkHDL bawili. Macie może pomysł jak zaintemplować w platformówce cienie? :)
  23. HArd-corowy Horror. Tylko tyle mogę powiedzieć o grze t{R.I.P}. Nie ma podanej na talerzu fabuły, trzeba jej się samemu domyślić. GRa jeest prosta, idziesz ciągle w lewo, i jeśli coś wyskoczy - strzelasz zanim Cię to złapie ;). Pochwalić się tu mogę przedewszystkim 3 rzeczami - grafiką (nad nią spędzam przy tworzeniu tej gry najwięcej czas), klimatem - chorym, schizofremicznym klimatem (zasługa grafiki, dzwięków, i wielu bardzo dziwnych zdarzeń i wrętów), no i punktami trafień. Wida różnicę w zachowaniu po oberwaniu kulki w twarz czy w rękę, nie tylko graficznie ale wpływa to też na utratę energii przeciwnika. Chyba najbardziej chora gra jaką kiedykolwiek robiłem. Acha, i gra znacznie lepiej wygląda na żywo niż na screenach. Zresztą przekonacie się jak pójdzie demko. Zresztą gdzieś już nawet wrzuciłęm takie bardzo okrojone demko, ze 2 minuty gry, znacznie różniące się od tego czym jest ta gra teraz, ale oddające jej istotę. Chyba w temacje o Propaganji albo o BAck1 )
  24. Gra rozpoczyna się w środku akcji, ciemna ulica rozświetlona migającą na czerwono żarówką i światłami fur policyjnych, ranny policjant celuje, wie że ma tylko 2 kule i nie chce zmarnować okazji, ty biegniesz i sprzedajesz mu kopa na twarz... po masowej destrukcji połowy policji w mieście akcja cofa się a ty siedzisz w domu oglądając fragmenty pulp fiction ;) Tak, BACK powraca. 2 część hardcorowej gierki którą zrobiłem ze 2 lata temu. Wykorzystuje engine HDLighting, zawiera jeszcze więcej masakry i znacznie mroczniejszą fabułą. Dodana jest też możliwość skradania się i cicchego, szybkiego (i duużo brutalniejszego) zabijania, doskonały system zniszczeń twarzy przeciwników ;), system walki wręcz w którym używasz tylko lewego i prawego przycisku myszy a ciosy są wprowadzane odpowiednio do sytuacji (jak wymieniony wcześniej but na twarz policjanta), system walki bronią białą polegający na imitowaniu myszką ciosów, muzyka d'n'b dostosowująca się do akcji, i wiele innych ciekawych kwestii.narazie screeny: Jak chcecie mogę zrobić na szybkości jakieś demo, albo czekajcie cierpliwie na dłuższe zawierające wszystkie features demko, które na oko niedługo powinienem zrobić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...