-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
a co za różnica czy klocki czy kod? w koncu klocki to tez fragmenty kodu. Z tym mostem mozesz zrobic tak: masz most ktory bohater wogole olewa, skacze od dolu i przzelatuje nad niego, dalej nad mostem robisz niewidzialny obiekt ktory zmienia ten most na most prawdziwy, taki po ktorym mozna chodzic. To da sie po lajcie zrobić klocami.
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Dobra, czas na małe newsy. 1 misja jest skończona w całości (trwa ok.10 minut) 2 misja dopiero liźnięta, trwa ze 3 minuty. Ile misji będzie? tego jeszcze nie wiem, zalezy jak wyrobie się z opowiedzeniem całości fabuły. Podejrzewam że ok. 10 Menu główne zrobione - wydaje mi się że za****ście ;) dodano trochę muzyczki... broni jest jak narazie 5 (pąchy, coś w stylu maczugi, pistolet, uzi, shotgun) Zrobiony pasek energii i apteczki (zbierasz i używasz kiedy chcesz, coś jak w maxie paynie) Zrobiłem też pierwszego Bossa. Dodałem też kilka fajnych efektów graficznych no i dźwięków, szczególnie dużo nowych krzyków ;) Fabułą już cała rokminiona, teraz pozostaje robić... no i żeby posta trochę urozmaicić to jeszcze screen z walki z bossem: Bless. -
Moho jak korzystasz z DarkHDL to dlaczego nie zrobiłeś cieni? Nawet to by chyba dużo polepszyło grafikę.
-
hmmm zrób coś żeby dało się uderzać na moście, bo przez to ze sie nie da pierwszego lvlu nie przeszedlem ;p
-
tak? sorry nie wiedzialem ze sie powtarzam... Szkoda chętnie wziąłbym udział w takim projekcie...
-
Więc tak, wpadłem na pomysł, nie wiem jeszcze czy dobry, okaże się jak juz odpowiecie. Chodzi o to żeby zrobić gierke 'drużynowo', ale w sposób taki: 1.Najpierw trzeba wymyśleć fabułę, świat, postacie, itp. 2.Dalej trzeba wykminić ile osób będzie wkręconych w ten projekt i kto to będzie 3.Dalej trzeba podzielic dane fragmenty gry na wszystkich chętnych twórców 4.Każdy robi 1 misję na swój sposób (może to być minigierke, platformówa, skradanka, strzelanka, cokolwiek, ważne żeby występowały wspólne postacie w każdej części, nie ważne jest żeby gierka była 'rodzajowo spójna' jeśli wiecie o co mi chodzi) 5.Potem każdy śle swoją część do wybranego twórcy i on za pomocą merge game i kilku innych technik łączy wszystko w jedną całość i ew. dodaje jakieś napisy początkowe, końcowe, itp. Co wy na to? Jakieś pomysły?
-
też się nie łapię w tych cosinusach i sinusach (nawet matura z matematyki nie pomogła ;)), Wole pyknąć początkową prędkość i grawitacje. Prawie to samo wychodzi.
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
hmm nie rozumiem, po intrze masz kolesia oglodajacego tv, trzeba poczekac chwilke, i jak sie pojawia czerwona kulka (celownik) trzeba isc w prawo. Co jest nie tak? Sorry ze sie powtarzam, ale sciagajcie demko i piszcie co myślicie o 4 punktach ktore wypisalem wczesniej! To naprawde pomoze jeszcze bardziej upgradować tą gierę!! Acha nie musicie tez pisac o muzyce bo i tak już ją zmieniłem ;) I jeszcze ponawiam prośbę o helpie w sprawie zrobienia realistycznych cieni (darkHDL w platformówce...) -
hmm w sumie robienie grafy to u mnie jakies 80% czasu spedzonego nad gra ;) Ale i tak ani rysujac ani programujac sie nie nudze...
-
blood moon wygląda dobrze. Kończ jak najszybciej! Zaraz sie zabieram za obczajenie johnego.. no obczaiłem.. nie licząc grafiki i muzyki - bardzo dobry!
-
no fajne. Jaby trochę to jeszcze tylko troche urozmaicic...
-
Brak Grafika? hmm, o każdej porze propaganja Ci pomoże ;) Patrz na datę posta :P Tymon
-
yyy... dostałem kulką jakąś i błąd wyskoczył...
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
ano ciemno, ale czego oczekiwac jak sie akcja w nocy dzieje? -
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
no to sciągaj demo i napisz co ci sie w nim podoba a co nie ;) -
oka ;p ale wysylam demko: https://gmclan.org/up993.html
-
my chcemy dema!
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Dobra, lecimy: https://gmclan.org/up993.html można już sciągać demko, jest to fragment 1 misji, ale z grubsza można zobaczyć o co chodzi. Sciągajcie i piszcie opinie. Głównie zależy mi na tym co myślicie o: 1.Intrze ;) 2.Muzyce, jeśli się nie podoba to może jakieś propozycje co dać w zamian? 3.Sposób użycia broni białej (czyli imitowanie myszką ruchów ręki) Oprócz tego jak byście znaleźli jakieś bugi to dajcie znać! Acha, i na razie nie da się umrzeć, tak mi sie lepiej testuje ;] Miłego masakrowania ;) -
Zdecydowanie za mało urozmaicona. Hmm w sumie to wogóle nie urozmaicona. Oprocz tego kule sa wieksze od twarzy kolesia. Dalej - przeciwnicy znikaja, nie mozesz dodac jakiegos sprita trupa? Po trzecie dlaczego podloga nie ma tekstury? po czwarte dlaczego w grze nie ma ani jednego dzwieku? Po piąte AI! Po szóste.. hmmm.. i tak już masz sporo do zrobienia ;D Acha i jak dla mnie zdecydowanie lepszym sposobem na zrobienie sterowania w tego typu grach to dodanie celownika ruszającego się za myszką i celowania właśnie w ten celownik. Dziwnie się gra gdy można strzelać tylko w tym koierunku w którym się idzie.
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Hmm.. że 4 platformówka? Hehe bo do tego mam człowieniu wene, takie gry wychodzą mi najlepsze. A co do tego że gry takie same - w życiu się z Tobą niezgodzę. Porównaj sobie choćby t{R.I.P} i PRopaganję - i wskaż 1 zbieżność nie licząc tego że obie gry korzystają z tej samej perspektywy. To że BACK i BACK2 są w miare podobne, to chyba logiczne nie? Pozatym zrobiłem w życiu duuużo gier z rodzaju "czegoś nowego", robiłem (ale nigdy nie skończyłem niestety) 2 RPGi, 1 Strategię, 2 naprawdę duże skradanki z widokiem z góry, dziesiątki jakiś głupich minigierek i wykminek, i jeszcze więcej niż dziesiątki platformówek - które nie licząc sequeli - staram się aby każda różniła się dynamiką, klimatem, fabułą itp itd. Zreszta lepiej chyba zagrac w gierke w ktora widac ze ktos wlozyl kawal swojego serducha niz w odp****oloną bez braku chęci gierkę. Dobra rada dla twórców gier: Kierujcie się serduchem, i róbie gry w które sami byście chcieli zagrać! -
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Spoko ja sie nigdy w tych kwestiach nie spiesze. Tylko wy za to musicie pol roku na gre czekac ;p -
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
no to nie jest takie proste jak w perspektywie od gory. cien powinen isc tylko po ziemi albo ew. po scianie, a jak bedzie cien rzucany w powietrze, to to bedzie lipnie wygladac. Oprocz tego najlepiej by bylo zeby cien na ziemi sie zalamywal w stosunku do cienia np. na scianie. Ogólnie kwestii do zrobienia jest dużo więcej niż to co mamy w HDL -
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Hmm, pytanie do tych co się już w DarkHDL bawili. Macie może pomysł jak zaintemplować w platformówce cienie? :) -
HArd-corowy Horror. Tylko tyle mogę powiedzieć o grze t{R.I.P}. Nie ma podanej na talerzu fabuły, trzeba jej się samemu domyślić. GRa jeest prosta, idziesz ciągle w lewo, i jeśli coś wyskoczy - strzelasz zanim Cię to złapie ;). Pochwalić się tu mogę przedewszystkim 3 rzeczami - grafiką (nad nią spędzam przy tworzeniu tej gry najwięcej czas), klimatem - chorym, schizofremicznym klimatem (zasługa grafiki, dzwięków, i wielu bardzo dziwnych zdarzeń i wrętów), no i punktami trafień. Wida różnicę w zachowaniu po oberwaniu kulki w twarz czy w rękę, nie tylko graficznie ale wpływa to też na utratę energii przeciwnika. Chyba najbardziej chora gra jaką kiedykolwiek robiłem. Acha, i gra znacznie lepiej wygląda na żywo niż na screenach. Zresztą przekonacie się jak pójdzie demko. Zresztą gdzieś już nawet wrzuciłęm takie bardzo okrojone demko, ze 2 minuty gry, znacznie różniące się od tego czym jest ta gra teraz, ale oddające jej istotę. Chyba w temacje o Propaganji albo o BAck1 )
-
Gra rozpoczyna się w środku akcji, ciemna ulica rozświetlona migającą na czerwono żarówką i światłami fur policyjnych, ranny policjant celuje, wie że ma tylko 2 kule i nie chce zmarnować okazji, ty biegniesz i sprzedajesz mu kopa na twarz... po masowej destrukcji połowy policji w mieście akcja cofa się a ty siedzisz w domu oglądając fragmenty pulp fiction ;) Tak, BACK powraca. 2 część hardcorowej gierki którą zrobiłem ze 2 lata temu. Wykorzystuje engine HDLighting, zawiera jeszcze więcej masakry i znacznie mroczniejszą fabułą. Dodana jest też możliwość skradania się i cicchego, szybkiego (i duużo brutalniejszego) zabijania, doskonały system zniszczeń twarzy przeciwników ;), system walki wręcz w którym używasz tylko lewego i prawego przycisku myszy a ciosy są wprowadzane odpowiednio do sytuacji (jak wymieniony wcześniej but na twarz policjanta), system walki bronią białą polegający na imitowaniu myszką ciosów, muzyka d'n'b dostosowująca się do akcji, i wiele innych ciekawych kwestii.narazie screeny: Jak chcecie mogę zrobić na szybkości jakieś demo, albo czekajcie cierpliwie na dłuższe zawierające wszystkie features demko, które na oko niedługo powinienem zrobić.