Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. Hmm tak sie zastanawiam... PRzeszedł już ktoś całość? A jeśli tak to jak wrażenia po obejrzeniu Outra? :) I jeszcze pytańsko - mieliście jakieś bugi w lvl5 - "da stealin'"? Bo podczas beta testa nic nie zauważyłem a ostatnio już po uploadzie pojawił się problem z granatnikiem.
  2. to mój pierwszy duży projekt po angielsku! JEst na forum "Propaganja" po polsku, "BACK1" po polsku, na moim dysku "Buffalo Soldier PL" i gdzieś na jakiejś płytce "legalize" też po Polsku. A że kolesie gadają po angielsku? Po pierwsze nie stać mnie na aktorów po drugie te gadki mają raczej tworzyć klimat, a napisy, texty i cut-scenki opowiadają o co chodzi w fabule. Co do tego że zwykła obijanka 2d - starałem się żeby to nie była zwykła obijanka 2d właśnie tymi cutscenkami które chcialeś omijać. No ale spoko każdy może mieć swoje zdanie, szkoda tylko że stawiasz ocene po zobaczeniu 2 minut gry (demo trwało z 8 minut) Z tym że trzaskałeś kolesia 10 minut 0 to rzeczywiście jakiś głupi błąd, u mmnie nigdy nie wystąpił, normalnie wystarczą 3-4 uderzenia.
  3. pewnie przy zmianie muzyki>? tak jak w przykładzie DarkHDL czyli bodajrze 4... hmm i właśnie tu mi przyszło do głowy że można by to troche uszczuplić... Jeśli cokolwiek to w szybkości poprawi to wrzuce uaktualnioną wersję. Ranma pobawie sie jeszcze troche z kodem, poulepszam cos ie da i ci pośle źródło. JEst od osiemnastu lat, nie tylko ze względu na sceny erotyczne ale też brutalność, język, i sporo motywów powiązanych z narkotykami. EDIT. coś mis ie popieprzyło z cytatami :P
  4. odznaczyłem preload w 90% zasobów, odznaczyłem też precise collision checking w każdym spricie w którym dało rade. Pomyślcie co ja miałem podczas robienia - podczas każdego włączania (a podczas edycji jest to save + włączanie czyli ponad 2 razy dłużej) zdązylem spalic petka, skoczyc do kibla i czasami jeszcze przygotowac cos do jedzenia :) To była męka!
  5. I tak się właśnie dzieje, tyle że nie ze wszystkimi spritami / soundami , gdyby tak było z każdym jednym resourcem to gra by przed gwiazdką nie wyszła. Rozumiem że na słabszych kompach gierka się długo ładuje, ale nawet jak trwało by to krócej to gierka by na kiepskim sprzęcie nie śmigała, a jesli już to byłoby ok. 10 fpsów... Zresztą mozna zauważyć cos ie dzieje przy puszczaniu dźwięków ładowanych zzewnątrz, przy każdym takim puszczaniu liczba fpsów spada na chwile do 5-10. A Jeśli podliczyć tutaj ilość wszystkich gadek jakie sie w grze pojawiają - to strasznie by to gre spowolniło, a trzeba zauważyć że już teraz pod względem szybkości za dobrze nie jest.
  6. Taa jak ja bym wypuścił źródła nie ważne czy starych czy nowych gierek i tak każdy by sie pogubił w tych klockach, bo z tego co wiem większość osób tyra kod, ja dla odmiany co sie da na klocach to robie na klocach, a że sie dużo da to kodu jest dużo mniej.
  7. aa właśnie zapomniałem dodać jakiegoś napisu na murze który by podpowiadał or something. Musisz klikać lewy i prawy przycisk myszy na przemian, w prawym górnym rogu masz pasek, jak pasek bedzie cały zielony to bohater sie uwalnia. Co do wymagań sprzętowych - hmm no są niestety bycze. Ale myśle że po przejściu całej gry zrozumiecie dlaczego. Hmm no obawiam sie że trójeczki nie będzie, no ale zobaczymy ;] nie wszystkie ale większość. Zresztą myśle że ciężko oczekiwać po grze którą robiłem ok. pół roku oczekiwać żeby sie minute włączała. Coś za coś, to już nie jest minigierka, a GM strasznie muli przy większych grach :( Ano powinny, w następnej gierce nie popęłnie już tego błędu. Screeny dla Ranmy: http://img157.imageshack.us/img157/5634/back226ej.jpg http://img80.imageshack.us/img80/6389/back215vy.jpg http://img91.imageshack.us/img91/7422/back293ds.jpg http://img91.imageshack.us/img91/7665/back2126ko.jpg http://img463.imageshack.us/img463/5952/back2113jy.jpg http://img142.imageshack.us/img142/7004/back287kt.jpg
  8. Więc tak, co do błędów które zauważyliście: PRzycisk Continue faktycznie nie działa zaraz po włączeniu gry, trzeba skorzystac z choose da chapter. Z Niemożnościa podniesienia apteczek to ni Bug, maxymalnie można mieć ich wzorem maxia Payna 8 sztuk. Coś tam z tymi surfacami, i za małą ilością RAMu... - kminiłem i nie mogłem nc z tym wymyśleć, po prostu trzeba włączyć gierke od początku :( Ranma z tą czcionką jesteś pewien? Dałbym głowe że w każdym miejscu użyłem czcionki X-Files... Ranma co do mojej strony to lepiej jej nawet nie przepisywać :) Po 1 nie ma na niej nic o BACK2 a po drugie to jest BLOG :P Jak zrobie jakias dobra stronke w html to dam znać. Dalej czy nie za ciemno... hmm.. grasz na low details? (na hight jest duzo więcej świateł i wszystkos taje sie bardziej przejzyste) No z tym bałaganem w głównym folderze gry rzeczywiście wpada :P co do ps. czy zapisałem na forum - jeszcze nie, wy macie exclusiva :P
  9. hmmm, do BACK i BACK2 jest w moim folderze na upie: https://gmclan.org/up993.html Do PRopaganji niestety nie mam bo link na rapidzie wysiadł a nie chce mi sie jeszcze raz wrzucac tych 85mb :) t[R.I.P]a dam pęłną wersję jeśli bedzie mi sie chcialo skonczyc. Ze starych gierek mam na dysku jeszcze Buffalo Soldier i 28 days earlier, Buffalo jest strasznie kiepskie (robiłem ze 3-4 lata temu), 28de jest w miare, ale nie nie oferuje niczego super wyjątkowego. Innych, gierek niestety nie mam, a szkoda bo gierki takie jak "Legalize", "Blunthill" czy "Buffalo Soldier2" były dobrymi grami (buffalo2 był jak dla mnie jedną z moich najlepszych gier, ale nie skończyłem jej, zabrakło ze 2 lvli do końca i niestety gdzies mi przepadła)
  10. Dobra nie ma sensu sie rozpisywać każdy i tak raczej wie co to za gierka, a jak nie to odsyłam do działu dema gier i programów... A tutaj dla odmiany pełna wersja: https://gmclan.org/up993.html sciągajcie plik o nazwie - zgadnijcie - BACK2 Życze miłego granie i tak od siebie poprosiłbym o wmiare wyczerpujące wypowiedzi/recenzje na temat gry. Big Up!
  11. heh dobrze wyszło, gierka nie waży jednak więcej niż 30mb to wrzuce w 1 pliku. Waży 29,7 mb :D Btw. Już uploaduje.
  12. Heh, 1 pytanie: Ile lvli. Hmm gra jest podzielona na 8 części (coś jakby misji, po kazdej części akcja cofa sie w czasie), a ile roomów? nie wiem, kilkaset. Pytanie 2: Czy grafe robie sam i w czym? Sam. W GMeditorze rysuje podstawy a jakieś szczegóły i detale w corelu photoshop. A ile gry zostało: Powiem tak, w tym momencie musze zrobić jeszcze tylko ikonke :D Także za jakąś godzinę (z tyle mi chyba upload zajmnie) gierka będzie do downloadu. EDIT: proponuje zamknąć temat. Jak gra sie wpakuje na serwer to załóże temat o back2 w gotowych grach.
  13. Powiem tak: Gierka będzie na uploaderze prawdopodobnie jutro, jeśli dobrze pójdzie to jeszcze dzisiaj ale w godzinach raczej późnowieczornych, ok 23-24. Jeśli pójdzie bardzo źle to będzie pojutrze, ale to najmniej prawdopodobna wersja. W każdym razie gierki do zrobienia zostało już naprawdę bardzo mało.
  14. doczekasz sie. Ostatnio mam więcej wolnego czasu.
  15. Bez paniki, będzie później - będzie lepsze. A myśle że będzie lepiej jak będzie lepsze :)
  16. hmm wole nie mówić kiedy bo znowu nie zdąrze i będzie lipa. Po prostu często coś mnie natchnie i postanawiam coś nowego dodać przez co data sie opóźnia. Nie wiem ile razy mnie jeszcze przed końcem natchni więc nie wiem kiedy premiera.
  17. no ze 3 procenty juz minimum pochłonął :(
  18. Taaa to trudniejsze niż matura rozszerzona z matmy... :P
  19. kurcze musze wam skończyć tą gierkę, ile można czekać :D chciałem jeszcze muzyczke podmienić z jungli na nagrywki jak z kumplem na bębnach gramy, ale z przyczyn technicznych nie wiem czy zdążymy to nagrać. No ale oka postaram się pospieszyć :) Nienawidze robić koncówek...
  20. Takie cos mozesz nawet na klockach zrobić, dajesz im direction, speed, gravitacje i dorabiasz niewidzialne obiekty na ktorych sie flaksy zatrzymują. A jeśli chodzi ci o to ile i jak mają wylatywać to już użyte proste alarmy i funkcja random. Tutaj Marmot dobrze radzi :)
  21. zrobiłem to tak: koleś jest po prawej strone roomu, ustawiam u niego w create zeby szedl w lewo, i dalej obojetnie czy alarm czy po dodtknieciu niewidzialnego obiektu zmienia sie w bohatera ktorym grasz. Dla przykładu, nie wiem o którą cut scenke ci chodzi :) Ogólnie banał trzeba tylko troche pobaniować na logike nie na znajomość kodu :)
  22. Po co? :P Bez sensu demko było a wersji prawie skończonej nie ma sensu dawać. Pozatym co to za radocha z przejścia gry która jeszcze outra nie ma? Nie ma ta łatwo trzeba być cierpliwym :)
  23. e tam, 99% gry jest faktycznie zrobione, tylko data premiery troche sie średnio zgadza. Wiecie jak ciężko zrobić tego ostatniego procenta? :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...