-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
Już nie mogę doczekać sie gierki. Po takich zapowiedziach i z taką nazwą - to musi być hit.
-
Jak na mnie dobre, Zobaczymy co z tego wyjdzie ;) ew. moge zrobic że przeciwnicy pod wypływem dymu nawracają się na drogę Syjonu i zaczynają Ci pomagać w walce, ale nie wiem czy nie było by z tym za łatwo :) I btw. Chcecie już teraz demko - z niedziałającym systemem RPG i nieskończonym HP, czy za jakiś czas w pełni działające? :)
-
acha no i jeszcze bym dodał coś w stylu bullet tima, ale zwalniający wszystko oprócz SoulJah, jako siódma umiejetność. Ale nie wiem czy na to nie musiał bym zmieniać za dużo w mechanice gry... w każdym razie sprawdze ten pomysł ;) Sorry za double posta, wyszedł przypadkowo...
-
Sprawa jest taka. Souljah umie koerzystać z tak zwanych "Mocy Sensi" dostępnych tylko po zajaraniu lolka (tak jak z maną i niebieskimi potami ;)), i potrzebuje pomysły na jakies moce. To co do tej pory wybaniowałem to: 1.Jah Fyah - dostępne już w tym wczesniejszym demku - souljah wydaje okrzyk bojowy i wylatuje z niego mase listków raniących przeciwników. 2.Jah Fly - Jah zaczyna latać (sterowanie jak super krową w wormsach) - i strącać przeciwników, kiedy sensi points się kończą - SoulJah spada na ziemie. 3.Jah Cure - Odnawianie energii, co tu dużo mówić ;) No właśnie. Zależało by mi na ok. 10 mocach. Sam wymyśliłem jescze kilka opcjonalnych ale nie wiem czy je zrobie czyli: 4.Jah Spliff - Zmienia się system ciosów - SoulJah na kilkanaście sekund dostaje w ręce olbrzymiego Lola i nawala nim jak maczugą. Nie wiem czy zrobie bo mase animacji trzeba pykać i juz z tym nie wyrabiam :P 5.Jah Shot - czyli strzelanie listkami, nie wiem czy zrobie bo takie jakieś bez wyrazu :P 6.Jah Friend - Przywołanie eterycznego lwa Juddy który atakuje przeciwników. Piszcie swoje propozycje.
-
spoko zmienione
-
hehe dobre! :) Można zrobić w mieście taki sposób na zdobywanie pieniędzy, bo w końcu to RPG i trzeba jakąś walute wprowadzić ;)
-
Dobrze wiedzieć że w czasach protektora i manieczek są jeszcze ludzie z prawidłowami preferencjami co do muzyki ;) Będzie zmienione. W niektórych dialogach żółty kolorek nie przeszkadza ale czasami są problemy.
-
Przykład
propaganja odpowiedział(a) na andrzej1_1 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
całą grę masz zamiar zrobić pytając co jak i gdzie wpisać? -
jeszzce nie, bo mam kilka priorytetowych opcji do zrobienia, ale w demku powinno byc juz z tym ok.
-
ro jest pochylenie ziemi + pochylenie ekranu przy ciosie. Dlatego aż tak stromo.
-
jeszcze 2 screeny Na pierwszym mamy rozmowe: na drugim fajcik z uzbrojonymi zombiakami w nocy:
-
To pewnie tak zrobie ale w jakimś późniejszym etapie gry bo teraz z 3 KKK na raz już jest ciężka walka ;)
-
to w przypadku tej gry nie przejdzie. Jednym z zamierzeń jest bezosobowość przeciwników - tzn, motyw że nie przypominają oni ludzi. Np. Zombie, a kolesie z Ku Klux po śmierci "znikają", a na ziemie opada bezwładnie tylko biały strój.
-
szczerze mówiąc czapeczka (a dokładniej turban ;)) znika, hmm bede musiał popracować nad tym. Na poczatku była jeszcze animacja zdejmowania turbanu ale z powodu że cios trwał wtedy zbyt długo brakowało troche efektywności. hmmm to może po wydaniu demka - jak zobaczysz dymek w ruchu - powiesz co o nim myślisz, bo ja szczerze mówiąc nie mam do niego rzadnych zarzutów. Ale sie zobaczy - ja jestem tylko biednym twórcą a od testowania jesteście wy ;) Hmm była opcja na bossa - koleś KKK na koniu, ale moge mu bezproblemowo dodać krzyża do ręki ;) Hmm myślałem nad wprowadzeniem ataku na dystans - a rzut beretem - heh, troche metaforycznie to brzmi, ale myślałem bardziej o jakiejś mocy sensi - czyli o jakichś nadnaturalnych zdolnościach dostępnych tylko po spaleniu grubego lolka.
-
ano, ale ta miejscówka to blue mountain czyli najwyzsza góra na Jamajce. dokładnie. dzięki za pozytywne opinie. Ale co do tego dymku... Co z nim nie tak? ;) Acha no i ten dym jest ewidentnie brązowy.
-
Sorry za mega duże opóźnienie demka ale na nowym kompie pierwszy raz od dawna moge pograc w nowe gierki na wysokich detalach i troche sie odciołem :P Ale powoli powrót to rzeczywistości - i wziąłem się porządnie za SoulJah. Demko już naprawdę wkrótce (chyba że dostane w łapki nowego Splinter Cella :P). i na zachęte 2 nowe screeny: Bless.
-
W końcu :lol: Ile czasu trwa mniej więcej przejście całej gry? to po pierwsze. A po drugie zdradziłbyś coś na temat tej tajemniczej sygnaturki ;)
-
jak sie nie ma zarejestrowanej wersji to si enie używa funkcji które działają tylko w zarejestrowanej. Wg. mnie to jak najbardziej jego wina.
-
taa ale z ym sobie już chlopak raczej nie poradzi :)
-
może, ale z powodu że ja nie mam ani jednego - byłyby problemy z przetestowaniem ;)
-
Skąd wziołeś : ye, yo i yama? :D ya i da sie zdaża, a yama to, chyba ci chodziło o ya man. A dlaczego? nie wiem ;) wymagania będą napewno znacznie mniejsze niż w BACK2, a czy wyższe od BACK1? To się już zobaczy jak gierka będzie skończona. A co do wagi - 80mb to chyba minimum. Z gangsta bym sie nie zgodził, ale supa mastah, i rasta to jak najbardziej :P
-
ja tam ich lubie, no moze nie każdy kawałek ale jak widać na załaczony przykładnie - niektóre sa dobre :) Hmm co będzie... Będą 3 rodzaje przeciwników - zombie zwykły, zombi z shotgunem, i kolesie z Ku Klux Klanu, będzie prawie gotowy system RPG, nieco urozmaicony system combo, będzie system dialogów (łacznie 4 rozmowy),troche dobrego reggae i ok. 10 minut grania, można będezie też zobaczyć jak w gierce prezentuje się dzień, wieczór, poranek i noc. No i jak zdąże to może i Intro (animacja w 3d).
-
jak by nie liczne formaty dysku to bym Cie przebił ;) A takto mam tylko SoulJah ;)
-
muzyki którą sam nagrywałem w demku nie ma, będzie dopiero w demku które powinno wyjść za kilka dni. A kawałek z tego demka to masala soundsystem "od tarnobrzegu po bangladesz", a dokładniej jego fragment :)
-
Serio to twoja pierwsza gra? :boxed: RESPECT. Jak robiłem swoją pierwszą gre nie rozumiałem jeszcze nawet zmiennych, i ledwo sobie radziłem z alarmami, ale to było dobre 5 lat temu :D Ale zauwazyłem taką prawidłowość że każda moja kolejna gra jest lepsza (no może z kilkoma wyjątkami), dlatego sie nie poddaje, i za kolejne 5 lat zrobie w końcu gierkę na miarę takiego np. half-lifa :)