Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Ignatus

  1. Jak przypisać sprite_index do zmiennej??

     

     

    Zwykłe

     

    GML
    sp=sprite_index
    zupełnie nie działa

     

    Zadanie jest takie że po danej czynności ludzik ma wrócić do sprite jaki miał tuż przed jej wykonaniem- tak jakby sprite_index=sprite_index_previous :P

     

    sprite_get_name i object_get_sprite też nei działają tak jak powinny albo źle ich używam

  2. To mogłaby być naprawdę świetna gra,ale nadal mam wszystkie zastrzeżenia które opisałem wcześniej.

     

     

    I jakoś nie przekonałem się po tym gameplayu że nie można jej przejść "dźgając w twarz" każdego do oporu :P

     

    Ładnie na screenach- w akcji klapa.

  3. Wyląda to super , grafika i klimat mi się bardzo podobają.Ale gameplay wg mnie jest na chwilę obecną tragiczny.Strasznie słaby system kolizji kładzie całą rozgrywkę, uderzenia zupełnie bez mocy- nie wiadomo czy to walka czy jakiś balet.Nie widzę tutaj żadnej przyjemności z gry-na chwilę obecną- bo widzę też ogromny potencjał- można z tego zrobić coś naprawdę dobrego.Jakby wrzucić na tą grafikę silnik walki od gry Adriana to zrobiłoby się naprawdę ciekawie.Póki co

     

     

    -kolizje- bardzo często nie wiadomo czy przeciwnik uderza,czy trafia i co w ogóle się dzieje

    -efekt uderzenia (niech postać jakoś zareaguje na to że została trafiona-niech cios ją odepchnie itp)

    -chaos- przydałoby się więcej taktyki -teraz wygląda na walkę prawie na ślepo

    -fikołki- mniej tego,każda postać w co drugim ruchu robi salto albo przewrót w przód.Aż się prosi o wyważoną walkę jak pojedynki z "Potopu".

     

    W grze 2D z widokiem z boku zamiana pozycji jak w Dark Souls (za wroigem,przed wrogiem i tak w kółko) zupełnie się nie sprawdza-nie wiadomo co się dzieje

     

    Jako projekt super-jako gra zmieniłbym 90%

  4. Bardzo ładny rysunek ale musisz coś zrobić z wysokością oczu.Ludzie instynktownie uznają brak symetrii twarzy za defekt,ułomność - to strasznie zwaca uwagę.Jest duża różnica wysokości oczu

     

    .

    b49903f81a230.png

  5. hajsy :D Jak nie włożysz w płatną promocję xx tysięcy to zarobisz góra na bilet do kina w ciągu roku;p Takich gier powstaje codziennie kilka, trzeba miec ultra szczescie albo kupe kasy na promocje- jakosc gry jest na dalszym miejscu.

     

    Ale fakt ze ciekawe,zycze powodzenia

×
×
  • Dodaj nową pozycję...