-
Postów
623 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Ignatus
-
-
Panie jak sie znam na grafice jak pies na poezji :D
-
Genialne.Jak to powstało?Jaka technika?Bo aż trudno uwierzyć że po prostu usiadłeś i namalowałeś od poziomu pustej kartki?To jakiś remix różnych zdjęć czy jak?
-
Spoko,rozumiem że to był wypadek przy pracy i nie miałeś takich intencji
-
Oceniać nie będę bo talent masz bez wątpienia i wiem że to jeden z wielu rysunków-zupełnie przypadkowy.Ale ogólnie malowanie nagich dzieci w pozach i zabarwieniu wyraźnie erotycznym ( a przede wszystkim czucie takiej potrzeby kiedy możesz namalować absolutnie wszystko na świecie- a wybierasz nagie dziecko) jast baaaaaaardzo dziwne.I nawet gdyby okazało się że najwięksi malarze świata tak malowali-dla mnie malowanie takieo czegoś jest mocno podejrzane.
-
-
lew Leo- bo to jest ludzik z plasteliny
-
Inspiruje się Darkest Dungeon
-
Fakt ,oczy to kpina jakas- lepiej jak w cieniu zostaną
-
Wizerunek wroga do okna dialogowego. Pierwszy,mam nadzieje ze nastepni wyjda lepiej
-
Uprzedzam -jestem laikiem i jedyne programowanie z jakim miałem do czynienia to GML- stąd pytam
Co to jest?To co jest do ściągnięcia, co z tym można zrobić?
-
top down
wprowadzam animację nóg postaci-niezależnie od animacji góry.
Mam obiekt "obj_legs" który w zależności od prędkości danej postaci ustala prędkość swojej animacji.
Tylko z jakiegoś powodu zmienne "speed" "vspeed" "hspeed" zawsze u każdego wynoszą 0 mimo że aktywnie się poruszają
Zastępczo użyłem
GMLif (x!=xprevious)&&(y!=yprevious) {image_speed=.5}ale mnie to zupełnie nie satysfakcjonuje bo chciałbym 3 prędkości ustawić (powolne kroki ,chód,bieg)Dlaczego te zmienne się nie zmieniają skoro jest ruch? Postaci poruszają się przy pomocy "mp_potential_step"- podejrzewam że to jest problem.Ale jak w takim razie wymierzyć ich prędkość i pod to dostosować szybkość animacji???
-
-
-
Ok wytłumaczę całą sytuację.Potrzebuje dynamicznych cieni w grze top down.Wszystko działa tak jak powinno ale room jest za duży-
GMLsur = surface_create(room_width, room_height);crashuje na wstepie grę.Potrzebuje systemu który będzie przesuwał surface razem z ruchem gracza i surface ten będzie obejmował tylko pole widzenia gracza.
Grzebanie przy rysowaniu surface nic nie zmienia bo surface zostaje stworzony tylko na starcie- na "pierwszym ekranie" i tylko tam się będzie cokolwiek rysowało.Nie ma problemu ze zmianą rysowania- ale co z tego jak surface zostaje tam gdzie był.Żadnej funkcji która zmienia pozycję już raz stworzonego surface nie znalazłem (jest tylko "surface_resize" ale nie wiem jak mam go w tym celu użyć bo zmienia rozmiar ale origin ma tam gdzie powstał).Natomiast sztuczki z kasowaniem i tworzeniem nowego surface co step crashują mi grę lub nie dają żadnego efektu
-
ok,to rozumiem i działa.Ale rysowanie to jedno a tworzenie surface to drugie-.Nie widzę żadnej opcji która raz stworzone surface pozwala przesuwać
-
Jak zrobić żeby surface wędrował za view??
-
Czasami chyba jednak ma znaczenie.Np obecnie robię system cieni,mam duże roomy i w momencie tworzenie surface o rozmiarze room wyskakuje mi błąd "out of memory" - a nawet po zmniejszeniu zabiera mi 1/3 fps.... Przy okazji zna ktoś rozwiązanie?Jak zrobic surface wędrujący dynamicznie tylko za view?
-
https://www.youtube.com/user/uheartbeast
Obstawiam że chodzi o niego.Napisał swego czasu książkę która jest chyba najlepsza dla początkujących w GML i na pewno coś na niej zarobił
-
Myślę że jest na nie takie samo zapotrzebowanie jak na kursy obsługi Windowsa 95- kilka osób pewnie się znajdzie,może ,gdzieś ,kiedyś...
-
Aż mi się Gothic 1 przypomina
-
Rozumiem.A jak ma się to do tego co widać na filmiku?Tam stoisz kolo przeciwnika i jest jeb!jeb!jeb! i go nie ma.Po co te różne ciosy i kombosy skoro to jest w pełni statyczne..I w kwestii :" (unikanie ataków, skakanie po platformach, celowanie w konkretne części ciała itd.)"
-w połączeniu z 2 przyciskami które trzeba naciskać w różnych czasach na androidzie absolutnie niewykonalne
-jak ma wyglądać celowanie w konkretne części ciała przy tak małych postaciach?
Jak dla mnie albo idziesz w system walki w stylu starych Zeld(1-2 ciosy + blok i kontrola pozycji) albo w tury- to co widać w tej chwili to dramat jakiś- pokaż jakąś bardziej złożoną walkę.Bez dobrego systemu walki żaden RPG się nie obroni (chyba że jest fabularnie genialny)
-
Akurat grafika jest całkiem spoko,tylko postaci najsłabsze.Cała reszta w powijakach - pokaż jak już będzie scena kompletna
-
Na czym opiera się system walki?Na razie walka strasznie czerstwo wygląda..
-
zobiłem wszystko od poczatku na nowo i teraz sp=sprite_index działa.Dzięki
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Rewelacja jak dla mnie