![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sutikku
-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sutikku
-
-
Masz w tym roku maturę? ;d
Ewentualnie licz deltę, ba dum tss.
-
Stare napisy były lepsze.
-
A czy gdybym, po tym else, dał jeszcze jedno else, to będzie ono należało do pierwszego?
-
Tak się zastanawiam. Przyjmijmy, że mam taki pseudokodkod
GMLif(pierwszy_warunek)if(drugi_warunek)
{
//costam
}
else
{
//costam
}
I moje pytanie brzmi, kiedy else się wykona.
Chociaż pora zacząć robić tak ;d
GMLif(pierwszy_warunek &&drugi_warunek)
-
chodziło zapewne o ten w gmie ;v
ja też przeważnie z tego edytora, a jeszcze na starym sprzęcie to z paint.net
-
Cholercia, to słabo to widzę, nie idzie mi ten bot, a to ponoć ten z łatwiejszych.
-
O to pytał już ediepl, ale jego pytanie się gdzieśtam schowało.
Każdy przechodzi do następnego etapu, czy tylko najlepsi z tego?
-
Po prostu trudno ustalić, jaki wynik jest ewidentnie najlepszy, czyli pierwszy.
-
Ale wiesz pewnie czym są zmienne. Tablica o wielkości 10 elementów, to 10 zmiennych o tej samej nazwie ale innym numerku i innej zawartości. Czyli zamiast
zmienna1=1;
zmienna2=0.3;
zmienna3=18;
Masz
zmienna[1]=1;
zmienna[2]=0.3;
zmienna[3=18;
zmienna[x]=y;
W sumie na razie to pewnie dla Ciebie bez różnicy, ale magia polega na tym, że możemy szybko, łatwo i przez program, a nie nasza manualną zmianę zmieniać ten indeks [x]. A te listy, to jakby takie tablice, ale trochę inne i chyba szybsze.
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._06_arrays.html
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...ists/index.html
To linki do aktualnych dokumentacji gamemakera studio
http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=46
http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=12
A te to troszkę nie aktualne ale po polsku dokumentacje z gmclanu.
Jak masz jakiekolwiek pytania to pisz, ale na początku polecam zapoznać się z tym co wysłałem (po polsku lub angielsku, w zależności jak tam ogarniasz).
-
Wiesz jak działają tablice?
-
Możesz zrobić sobie ds_stack, pododawać sobie wszystkie obiekty do niej, a potem je tworzyć, z tego co rozumiem to przy używaniu staków, potem ten obiekt się sam usunie z tego staku. Tylko nie wiem czy można ją pomieszać w kolejności zawartości. Jeśli nie, to może ds_list.
Czyli.
1. Tworzysz jakąś ds
2. Dodajesz obiekty
3. Mieszasz kolejność
4. Wyciągasz po kolei wszystkie elementy i przy okazji je usuwasz
-
Jak ja byłem na siódemce, to pobrałem sobie specjalnie xpkowego painta, a teraz jak przeniosłem się na win10 to zrobiłem to samo.
-
Jedyna gra która jakoś wyglądała w moim przypadku to te Przechadzki co mam w sygnaturce. Smutno mi się zrobiło, bo straciłem projekt i od nowa robię, ale graficzki odzyskałem c; (większość)
Z jakich narzędzi korzystacie do pixelartu?
(Huder, Ty akurat pewnie korzystasz z generatorka)
-
Ponarzekałbym jeszcze, ale przypomniałem sobie jakie ja robię graficzki do gier xd
Jest chyba dobrze. Ale może dodaj tym żółtym wężom języki i oczko, taka propozycja, sam nie wiem.
-
Mam surface o wielkości view_wview i view_hview i u mnie na pccie wszystko dobrze działa (rysuje na nim fejkowe światło, w sensie, że zapełniam na czarno i na bm_subtract rysuje koła o różnym alpha)
Ale jak testowałem na laptopie z zintegrowaną kartą Intel HD 4000, to była tak przy lewej części surface (nie na samym początku, a tak paredziesiąt pixeli od krawędzi), taka linia jakby w tym miejscu nie było surface. Takie samo coś, miał też kolega jak testował.
-
mi chodzi o te jaskrawe kolory, ale nie wiem czy nie mam zwiększonego nasycenia kolorów w monitorze tak w sumie. Bo ten drugi, niebieski to mi się akurat podoba bardzo.
-
no mi w pierwszym screenie się nie podoba tylko ta kolorystyka,
a skrzynki może zrób ze trzy wersje i zamiennie ich używaj
-
we wszystkich twoich grach, główny bohater zaczyna przegrywać życie i walczy żeby je odratować
Będzie to na andka?
-
Do 28 lutego, tak?
-
Mnie trochę bije w oczy ten pierwszy screen, no ale drugi już ładniutki.
-
Jaka jest maksymalna odległość jaką może pokonać paletka w ciągu jednego stepu?
-
Tak. Czyli taki myk zadziała?
edit:
"%localappdata%"+"\updater\" nie dziala ;/
-
Hmmm. A skąd mam dokładnie wiedzieć, jaka jest lokalizacja working_directory updatera?
W moim przypadku to
C:\Users\Sazazel\AppData\Local
No ale na każdym komputerze będę miał innego użytkownika. Mogę dać "%localappdata%"+"\updater\" ?
-
Chciałem zrobic autoupdater do gry, ale on zapisze plik w swoim working_directory. Mam z marketplace execute_shell, więc exeki mogę otwierać. Ale gdybym gotową grą, chciał obejrzeć pobrany plik (np. ini) w working_directory autoupdatera, to już nie mogę. No oczywiście najlepszym wyjściem byłoby trzymanie wszystkiego w jednym miejscu, ale tego mi nie wolno. Jest więc jakiś sposób, by zapisywać pobrane pliki przez http_get_file() w innym miejscu? Albo jakiś dodatek do tego?
Threef streamuje
w Zapowiedzi
Opublikowano
mi też wyrzuciło wirusa, co powiem, że jest trochę dziwne, bo mi zawsze wyrzucało, że wirus dopiero po włączeniu,a nie zanim pobiore (błąd wykryło mi w procesie googla chroma).
Teraz mi od razu blokuje połączenie z linkiem downloadu, co za bullshit xd