Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Sutikku

  1. mi też wyrzuciło wirusa, co powiem, że jest trochę dziwne, bo mi zawsze wyrzucało, że wirus dopiero po włączeniu,a nie zanim pobiore (błąd wykryło mi w procesie googla chroma).

    Teraz mi od razu blokuje połączenie z linkiem downloadu, co za bullshit xd

  2. Ale wiesz pewnie czym są zmienne. Tablica o wielkości 10 elementów, to 10 zmiennych o tej samej nazwie ale innym numerku i innej zawartości. Czyli zamiast

    zmienna1=1;

    zmienna2=0.3;

    zmienna3=18;

    Masz

    zmienna[1]=1;

    zmienna[2]=0.3;

    zmienna[3=18;

    zmienna[x]=y;

    W sumie na razie to pewnie dla Ciebie bez różnicy, ale magia polega na tym, że możemy szybko, łatwo i przez program, a nie nasza manualną zmianę zmieniać ten indeks [x]. A te listy, to jakby takie tablice, ale trochę inne i chyba szybsze.

    http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic..._06_arrays.html

    http://docs.yoyogames.com/source/dadiospic...ists/index.html

    To linki do aktualnych dokumentacji gamemakera studio

    http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=46

    http://www.gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=12

    A te to troszkę nie aktualne ale po polsku dokumentacje z gmclanu.

    Jak masz jakiekolwiek pytania to pisz, ale na początku polecam zapoznać się z tym co wysłałem (po polsku lub angielsku, w zależności jak tam ogarniasz).

  3. Możesz zrobić sobie ds_stack, pododawać sobie wszystkie obiekty do niej, a potem je tworzyć, z tego co rozumiem to przy używaniu staków, potem ten obiekt się sam usunie z tego staku. Tylko nie wiem czy można ją pomieszać w kolejności zawartości. Jeśli nie, to może ds_list.

    Czyli.

    1. Tworzysz jakąś ds

    2. Dodajesz obiekty

    3. Mieszasz kolejność

    4. Wyciągasz po kolei wszystkie elementy i przy okazji je usuwasz

     

  4. Jedyna gra która jakoś wyglądała w moim przypadku to te Przechadzki co mam w sygnaturce. Smutno mi się zrobiło, bo straciłem projekt i od nowa robię, ale graficzki odzyskałem c; (większość)

    Z jakich narzędzi korzystacie do pixelartu?

    (Huder, Ty akurat pewnie korzystasz z generatorka)

  5. Mam surface o wielkości view_wview i view_hview i u mnie na pccie wszystko dobrze działa (rysuje na nim fejkowe światło, w sensie, że zapełniam na czarno i na bm_subtract rysuje koła o różnym alpha)

    Ale jak testowałem na laptopie z zintegrowaną kartą Intel HD 4000, to była tak przy lewej części surface (nie na samym początku, a tak paredziesiąt pixeli od krawędzi), taka linia jakby w tym miejscu nie było surface. Takie samo coś, miał też kolega jak testował.

  6. Chciałem zrobic autoupdater do gry, ale on zapisze plik w swoim working_directory. Mam z marketplace execute_shell, więc exeki mogę otwierać. Ale gdybym gotową grą, chciał obejrzeć pobrany plik (np. ini) w working_directory autoupdatera, to już nie mogę. No oczywiście najlepszym wyjściem byłoby trzymanie wszystkiego w jednym miejscu, ale tego mi nie wolno. Jest więc jakiś sposób, by zapisywać pobrane pliki przez http_get_file() w innym miejscu? Albo jakiś dodatek do tego?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...