Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Sutikku

  1. Nie wiem czemu ale mam jakoś tak, że muszę mieć pełen sezon żeby zacząć oglądać, tak żeby jak będę chciał mieć kolejny odcinek to żeby on był.

    Kiedyś sobie Fairy Tail obejrzałem, teraz dalej nadają i zastanawiam się czy czekać aż kiedyś może znowu skończą czy jednak oglądać dalej : d

    Przeczytałem cała mangę Fairy Tail do momentu aż zmienili mangakę chyba. W sumie polecam, ale jest prosty schemat. Wygrywamy, oh nie, przegrywamy, ale zaraz zaraz, MOC PRZYJAŹNI, wygraliśmy.

  2. Ja tam kocham Durarara, Darker than Black, Aldnoah Zero, wymieniony już Code Geass, Kiseijuu: Sei no Kakuritsu, Tokyo Ghoul, no game no life. No i oprócz tego oglądałem całą masę okruchów życia, ecchi, romansów itd. Hentaiów nie wliczam xd

    A listy nie podrzucę bo trzymam w notatniku.

  3. Musisz użyć randomize(), w swoim programie. Ustala on seed twojej pseudolosowości. Można też użyć random_set_seed(x), gdzie x to nasz właśnie seed. Czyli ustawiając zawsze ten sam seed, będziemy mieli zawsze ten sam ciąg liczb losowych. W wypadku randomize(), ustawia się on za każdym razem inny.

  4. Zrób sobie jeden sprite chodzenia. spr_player_walk, czy co tam chcesz.

    Ustaw, że jeśli się poruszamy to niech się wykonuje ta animacja

    GML
    if(speed)

    {

    image_speed=0.5; //animacja się będzie wykonywała,

    }

    else

    {

    image_index=0; //żeby nigdy nie zastygł w środku animacji

    image_speed=0; //animacja się nie wykonuje

    }

    I co do obracania

    GML
    if mouse_x>x

    {

    image_xscale=1;

    }

    if mouse_x<x

    {

    image_xscale=-1; //zmieniamy obrót spritu, tak jakby, nie wiem jak to nazwać

    }

    edit:

    Ważne, aby sprite był skierowany w prawo

  5. Nam babka daje do robienia prezentacje do robienia o tkaninach i na zadania domowe robić ozdoby świąteczne (jakiekolwiek). Ale słyszałem, że w 3 klasie gimnazjum u nas będzie haftowanie.

  6. byłem ostatnio na warsztatach z algorytmiki i takie bajery, bo mnie mój gość od informatyki wysłał, to poziom nerdostwa w tym miejscu był aż smutny. Każdego interesował bardziej Construct albo Unity (chociaż co do Unity, to na interesowaniu się kończyło, bo nikt nic nie potrafił). Więc nie narzekał bym na to, z resztą sam mam e, w sumie jeszcze nie 15 lat i chyba nie aż tak źle z moją kreatywnością ;v

  7. No to fakt..muszę to dodać do bohatera w draw.

    Threef strzelileś tam.literówkę.Z ostatniej Twojej uwagi.wziąłem.sobie to do serca i najpierw sprawdziłem.dokumentacje;-)

    Dobra..a jak teraz zatrzymać bohatera jak go.lodowy pocisk dosięgnie jak jest bohater w powietrzu?

    Twoja postać posiada grawitację? Masz parę możliwości.

    1. W trakcie kolizji ustawiać grawitację na 0

    2. Sprawdzać czy frozen==false, jeśli tak, to niech tylko wtedy wykonuje się kod dodawania grawitacji.

     

  8. Wrzuć do klamry po if(frozen), czy to w ogóle się wykonuje. Niech będzie show_debug_message("test");

    Potem sprawdź konsolę. Może frozen Ci się w ogóle nie zmienia na true, albo tylko na jeden tik i przestaje, niezauważalnie.

    edit

    daje to oczywiście w draw tego mojego pocisku,a w create pocisku dałem frozen=false;

    Skoro chcesz to rysować na graczu, to daj w draw gracza, bo z tego co zrozumiałem dałeś w draw pocisku.

  9. Nie jestem pewien czy wiem co chcesz osiągnąć. Ale tak tłumacząc trochę prościej. Mamy statek i dzielimy go na 3 pola jakby. Lewo, środek, prawo. I działo ma być zawsze przyczepione do prawej strony, nawet jeśli obracamy statkiem. Tutaj potrzebne będą lengthdiry.

    Jeśli przyjmiemy, że jedno pole jest równe kratce 64x64, to wydaje mi się, że powinno to wyglądać tak.

    GML
    var xx=statek.x+lentghdir_x(64, image_angle);

    var yy=statek.y+lengthdir_y(64, image_angle);

     

    dzialo.x=xx;

    dzialo.y=yy;

    Działa?

  10. Jakiś czas temu przez swój idiotyzm straciłem pliki projektu. Ale ostatnio patrzę na mojego dropboxa i miałem jakąś kopię zapasową. Co prawda trochę starą, ale trochę odzyskałem. Robię to od nowa,z tym, że odzyskałem większość graficzek.

    skrin7.jpg

    skrin11.jpg

    skrin5.jpg

    Zmienił się też odrobinie koncept gry. Mamy bardzo duży wpływ na to, jak strzelamy. Nasze pociski mogą wykradać życie, podpalać, spowalniać, być samo namierzalne, działać jak bumerang i wracać czy też przenikać przez wrogów. Oprócz tego, możemy wystrzelić parę strzałów na raz, co w połączeniu z tym, że broń może być też melee, stanowi czasem fajne kombosy (3 na raz, super szybkie podpalające serie mieczem? Czemu nie) W planach mam:

    -Proceduralnie tworzonych bossów, żeby każde podejście było w jakimś stopniu inne

    -Masę różnorakich dodatkowych pomieszczeń i npctów

     

    A, i kompletnie nie wiem jak zabrać się za dźwięki. Ktoś coś by pomógł jak to ogarnąć? Jeśli tak to pw :)

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...